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Regular Show: Mordecai y Rigby en revisión de 8-Bit Land
ventajas
- Chiptunes realmente pegadizos
- Algunas buenas referencias al programa.
Contras
- El juego varía entre ser aburrido y frustrante.
- No ofrece ninguno de los ingenios o absurdos característicos del programa.
- Apenas ningún valor de repetición
ventajas
- + Chiptunes realmente pegadizos
- + Algunas buenas referencias al programa.
Contras
- - El juego varía entre ser aburrido y frustrante.
- - No ofrece ninguno de los ingenios o absurdos característicos del programa.
- - Apenas ningún valor de repetición
Oye tú, con Internet. Te gusta espectáculo habitual ? ¿Estás en una computadora? Estupendo. Dirígete al sitio web de Cartoon Network y juega el puñetazo o maratón de pesadilla Juegos flash en la página de Regular Show. Felicidades; ahora te estás divirtiendo tanto (o posiblemente más) como lo harías jugando Regular Show: Mordecai & Rigby en 8-Bit Land. Y a diferencia del carrito de 3DS, no le costó $29.99. El gancho de plataformas de géneros cruzados de 8-Bit Land suena genial en teoría, pero jugarlo simplemente no es divertido.
Como en la mayoría de los episodios de espectáculo habitual , nos unimos a dos de nuestros holgazanes de dibujos animados favoritos de principios de los 20, Mordecai the blue jay y Rigby the raccoon, en lo que parece ser un día normal. Las cosas toman un giro extraño cuando una consola de juegos mística succiona al dúo a una dimensión pixelada, lo cual, dado el tema habitual del programa, no es demasiado fuera de lo común. Qué es fuera de lo común es una completa falta de personalidad para complementar la acción. Sin la escena de introducción sin voz, se siente como si estuvieras jugando un juego de plataformas mediocre que podría haber protagonizado cualquiera. Los fragmentos clásicos de Mordecai y Rigby ('¡Hmmm! ¡Hmm! ¡Hmm! ¡Hmm!' y 'Sí-uhhhhhh' me vienen a la mente) reciben asentimientos obligatorios al principio, luego nunca se vuelven a escuchar.

La mecánica central de 8-Bit Land es que es principalmente un juego de plataformas que puede cambiar sobre la marcha, haciéndote cambiar a un shmup estilo Gradius o un juego de disparos de arriba hacia abajo, al estilo Smash TV, dependiendo del nivel. Sobre el papel, esto suena como un ingenioso truco, que te obliga a adaptarte a cualquiera de las tres variedades de juego en cualquier momento. El problema es que los tres modos son inherentemente defectuosos, y cuando los sumas, en realidad se vuelven menos que la suma de sus partes.
Comencemos con las plataformas, que están plagadas de una mala detección de golpes y niveles que están obsesionados con los callejones sin salida. Solo controlas un personaje a la vez, aunque puedes cambiar entre Mordecai y Rigby con un solo botón. Rara vez necesitarás hacerlo: Mordecai es completamente superior durante las partes de desplazamiento lateral, debido al hecho de que puede hacer doble salto y Rigby no. Por lo general, un solo golpe significa la muerte, lo cual es particularmente molesto cuando se combina con hitboxes irregulares. Pocas cosas en la vida son tan exasperantes como tratar de saltar sobre la cabeza de un enemigo y luego morir porque aparentemente estabas a un píxel del centro. Te enseña a simplemente evitar toda confrontación, un método de jugar juegos de plataformas que hace que todo sea menos divertido.

La nave espacial de Mordecai y los tramos de correr y disparar de Rigby no les va mucho mejor. Los controles de shmup son tan resbaladizos como las plataformas, y los pocos tipos de enemigos son todos aburridos para luchar. Crea la más terrible de las situaciones, donde el juego metódico es aburrido pero las cosas apresuradas hacen que te maten. Los juegos de disparos de Rigby son los segmentos más entretenidos, hasta que te das cuenta de que puedes destruir enemigos desde lejos antes de que su IA registre tu existencia. De las miserables 16 etapas de 8-Bit Land, solo las últimas cuatro combinan los tres modos, un mundo final que se siente mucho menos emocionante o intenso de lo que debería. Rara vez te sentirás realizado después de pasar un nivel, solo aliviado de que haya terminado.
Toda la acción insatisfactoria se representa con sprites 2D y arrugas 3D en los fondos, creando una agradable apariencia de 16 bits (a pesar de que se trata de 8-Bit Land). Y aunque también se sienten limitados, los gráficos hacen todo lo posible para transmitir la personalidad que falta en el resto del juego. Por ejemplo, Mordecai y Rigby pueden encenderse enganchando un mullet, que viene con pantalones cortos de jean complementarios. Cuando superas un nivel, eres recompensado con un chiptune 'OOOOOOOOOH!' mientras la pareja hace un baile de victoria fuera de la pantalla. También hay algunos toques agradables, como cameos de la cinta Summer Time Lovin' y Destroyer of Worlds, pero las referencias son demasiado escasas. ¿Dónde está Skips? ¿Papás? ¿Musculoso o Hola Cinco Fantasma? Echarás desesperadamente de menos su compañía, porque nunca aparecen ni una sola vez.

Pero el mayor defecto de 8-Bit Land es que no tiene idea de a quién se dirige. Los adultos encontrarán aburrido el juego superficial; los niños pensarán que es demasiado difícil, con las muertes baratas y las vidas limitadas. Aficionados de espectáculo habitual no encontrarán nada de lo que aman de los dibujos animados (la premisa ridícula, las situaciones extravagantes y los diálogos hilarantes) en el juego. Entonces, ¿qué queda? Un poco de música seriamente pegadiza, y eso es todo. El valor de repetición es casi inexistente, ya que todo lo que hay que hacer en cada nivel es recolectar billetes de dólar, riñoneras y cintas de video doradas. Me las arreglé para jugar al 100% sin tener ni idea de lo que hacen las riñoneras. Resulta que son continuos; esto es menos un #humblebrag, y más un desconcierto de por qué nunca se explican o necesitan.
Así que ahí lo tienes. espectáculo habitual la caricatura es fantástica por la forma en que convierte lo ordinario en extraordinario, provocando muchas risas en el camino. Regular Show, el juego de 3DS nunca se eleva por encima de lo ordinario, conformándose con la mediocridad y sin darte motivos para disfrutar. Omita 8-Bit Land y vaya a jugar esos juegos Flash antes mencionados. Diles que te envió GamesRadar.

8-Bit Land no logra capturar nada de la grandeza que es Regular Show. El concepto tiene mérito, pero la ejecución hace que este juego sea completamente saltable.
Más información
| Género | Acción |
| Descripción | Mordecai y Rigby dan su primer salto al mundo de los videojuegos |
| Plataforma | '3DS' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos los mayores de 10 años' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |