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Red Dead Redemption 2 tiene una historia de 60 horas, 500,000 líneas de diálogo

redención muerta roja 2 se perfila como el juego más ambicioso que Rockstar haya creado jamás. Ciertamente tiene algunos números impresionantes detrás: en una nueva entrevista con Buitre El cofundador del estudio, Dan Houser, dijo que su historia principal tiene una duración de 60 horas y presenta un elenco masivo de personajes con 500,000 líneas de diálogo y 300,000 animaciones entre ellos.
Para poner todo eso junto, Rockstar contrató a 1200 actores del sindicato estadounidense SAG-AFTRA, con 500 actores grabando captura de movimiento (durante seis años, según Houser) y 700 más grabando diálogos. Houser dijo que Rockstar se centró en usar 'actores talentosos cuyas voces no reconoces' en Red Dead Redemption 2 para proporcionar 'una mejor sensación de inmersión'.
Rockstar también ha reforzado el elenco del juego de otras maneras. Por ejemplo, Houser dijo que las mujeres juegan un papel más importante en Red Dead Redemption 2 que en algunos de los juegos anteriores de Rockstar, señalando a una 'vieja intelectual' llamada Lillian Powell, a quien comparó con la poeta estadounidense Dorothy Parker. 'También hay [mujeres] que son débiles y otras que son débiles y se vuelven fuertes y otras que piensan que son fuertes pero no lo son', dijo. Y eso también se aplica a los hombres. El movimiento por los derechos de las mujeres también se vincula con el tema principal de la historia: definir y descubrir el papel de uno en un mundo que cambia rápidamente.
La historia principal anteriormente duraba 65 horas, dijo Houser, pero aproximadamente cinco horas de contenido se cortaron hace relativamente poco tiempo. Las opciones de romance para el protagonista Arthur Morgan se redujeron de dos a una porque 'una de ellas no funcionó' y se eliminaron algunas misiones porque 'nunca iban a funcionar técnicamente o ser lo suficientemente hábiles'. Houser destacó una misión en la que luchas contra cazarrecompensas en un tren como ejemplo de contenido recortado. Mientras tanto, escenas para Muerto rojo en línea todavía se están escribiendo y grabando, dijo Houser.

Una empresa masiva
También hay algunos números preocupantes detrás del juego. Houser le dijo a Vulture que el equipo de Red Dead 2 trabajó 'semanas de 100 horas' en varios momentos del año pasado. Describió este horario extremo, que asciende a aproximadamente 14 horas al día, como verter 'todo lo que tenemos' en 'el proyecto más difícil' que Rockstar haya emprendido jamás. Sin embargo, también es indicativo de las prácticas laborales insostenibles y cáusticas de la cultura crunch que prevalecen especialmente en la industria de los juegos, aunque no son exclusivas de ella.
Houser aclaró este punto en un comunicado de seguimiento enviado a Kotaku :
“El punto que estaba tratando de hacer en el artículo estaba relacionado con cómo se elaboró la narrativa y el diálogo en el juego, que era principalmente de lo que hablamos, no sobre los diferentes procesos del equipo en general. Después de trabajar en el juego durante siete años, el equipo de redacción sénior, que consta de cuatro personas, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow y yo, tuvimos, como siempre, tres semanas de intenso trabajo cuando terminamos todo. Tres semanas, no años. Más importante aún, obviamente no esperamos que nadie más trabaje de esta manera... ese esfuerzo adicional es una elección, y no pedimos ni esperamos que nadie trabaje de esta manera.'
Este no es el primer sabor crujiente de Rockstar. Como JuegosIndustria informó, durante el desarrollo del Red Dead Redemption original, varios escritores anónimos que decían ser los cónyuges de los empleados de Rockstar enviaron al estudio una carta denunciando sus malas condiciones de trabajo. La carta afirmaba que se esperaba que los empleados trabajaran 12 horas al día seis días a la semana y eran reprendidos si no cumplían, lo que había provocado problemas de salud mental y física entre el personal de Rockstar. En respuesta a estas afirmaciones, Rockstar dijo:
'Nos entristece que los ex miembros de cualquier estudio no encuentren su tiempo aquí agradable o creativamente satisfactorio y les deseamos lo mejor para encontrar un entorno más adecuado a sus temperamentos y necesidades, pero la gran mayoría de nuestra empresa se centra únicamente en ofrecer entretenimiento interactivo de vanguardia. Siempre nos hemos preocupado apasionadamente por las personas que trabajan aquí y siempre hemos tratado de mantener un entorno creativo de apoyo. Simplemente, no hay forma de que Rockstar pueda seguir produciendo juegos de gran escala y alta calidad sin esto”.
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