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¿Quiénes demonios son los viejos cazadores en Bloodborne?
Cuando no estés ocupado evitando por poco la muerte en las garras de las abominaciones arcanas, es posible que notes que hay muchos otros cazadores corriendo por el mundo de Bloodborne. Tienden a venir en dos sabores: amables y serviciales, u homicidas y con la intención de usar tus menudencias como aretes. Pero de vez en cuando también escuchas sobre un tercer tipo, un grupo eminente llamado Old Hunters, héroes del pasado y el foco de la expansión única de Bloodborne. Son una parte importante de la historia de Yharnam, pero con poca información para continuar, puede ser difícil ver por qué. ¿Quiénes son los Viejos Cazadores y qué los hace tan especiales?
ADVERTENCIA: Spoilers de Bloodborne en todas partes.

Para entender cómo surgieron los Viejos Cazadores, hay que retroceder varios siglos. Mucho antes de que el primer cazador entablara una conversación incómoda con una muñeca espeluznante pero encantadora, un grupo de exploradores descubrió una serie de cuevas laberínticas debajo del sitio de la actual Yharnam, llenas de tesoros de extraños artefactos ocultos. Eventualmente se enteraron de que el laberinto fue construido por una raza de humanoides misteriosos llamados Pthumerians, quienes obtuvieron acceso a la incognoscible 'Verdad sobrenatural' al comunicarse con seres divinos lovecraftianos llamados Los Grandes.
Esa comunión implicó beber la sangre de los Grandes, llamada 'Sangre Vieja', y por suerte, los exploradores encontraron algo para tomar en el laberinto. Fascinados por lo que habían descubierto, los exploradores fundaron la Academia Byrgenwerth cerca del sitio de las cuevas para estudiar los objetos, continuar extrayendo de las cavernas y encontrar una manera de comunicarse con los Grandes.

Varias escuelas dentro de Byrgenwerth tenían diferentes ideas sobre cómo ponerse en contacto con estos seres divinos (el Rector pensó que 'revestir su cerebro con ojos para elevar sus pensamientos' era un buen enfoque), pero la que obtuvo más La tracción fue la ministración de sangre, respaldada por un erudito llamado Laurence. Al proporcionar a los humanos Sangre Vieja para consumir (o la sangre de personas que ya habían consumido la Sangre Vieja a través de hemoglobina de segunda mano), él y sus discípulos crearon una cura milagrosa incluso para las enfermedades más fatales. La gente acudió en masa a la 'Iglesia de la Sanación' de Laurence y eventualmente fundó la ciudad de Yharnam, donde él y su iglesia continuaron investigando en secreto los efectos de la comunión de sangre.
Desafortunadamente, la ministración de sangre tenía una diminuto efecto secundario negativo: la exposición prolongada a Old Blood convierte a los humanos comunes en monstruos sedientos de sangre, y las condiciones adecuadas desencadenarían un flagelo epidémico de bestias en Yharnam. Una cepa particularmente desagradable provocó que el distrito más antiguo de la ciudad fuera incendiado y abandonado, pero la población era tan adicta a la sangre que ni siquiera la promesa de una mutación y una muerte casi segura podían frenar sus hábitos. Eso significaba que la Iglesia de la Sanación necesitaba a alguien que se ocupara de las bestias y, por suerte para ellos, a un tipo llamado Gehrman se le ocurrió una idea brillante.

Gehrman sintió lástima por las personas que sucumbieron a la aflicción bestial y decidió que sería él quien los pusiera a descansar. Forjándose a sí mismo un arma de 'truco' mortal que podía transformarse según sus necesidades, Gehrman salió a la calle y masacró a todas las bestias que encontró hasta que la amenaza se dispersó. Asombrado por sus habilidades, Laurence le dio a Gehrman un taller en los terrenos de la iglesia para que pudiera continuar construyendo sus herramientas de exterminio. Eventualmente, el Primer Cazador se ganó un sólido grupo de discípulos a quienes les enseñó el oficio de cazador, que se extendió por todo Yharnam y finalmente a otras naciones, estableciendo la primera ola de Viejos Cazadores. Irónicamente, tenían que darse un festín con sangre vieja con frecuencia para lograr la fuerza necesaria para derrotar a las bestias, pero su extraordinaria resistencia les permitió consumir grandes cantidades y seguir siendo humanos (lo que sería seguramente nunca deja de ser así).
No dispuestos a permitir que una miserable epidemia socavara su misión de ponerse en contacto con los Grandes, Laurence y Gehrman decidieron experimentar con un trozo del cordón umbilical de un Bebé Grande, presumiblemente recuperado del laberinto. Ya sabes, sólo para ver qué pasaba. No es del todo seguro qué hicieron realmente con él: los desarrollos posteriores en Bloodborne sugieren que Gehrman podría haberlo comido, lo que crea una gran cantidad de nuevas preguntas. Pero el resultado es un poco más seguro: sus esfuerzos llamaron la atención de un poderoso Gran Uno llamado Presencia Lunar, lo que condujo a un 'encuentro con la luna pálida' (traducción: la luna se hizo grande y roja) mientras descendía de la luna. cielos para saludarlos. Esa reunión terminó con el nacimiento de Hunter's Dream, una réplica del taller de Gehrman recreado en el mundo de los sueños, y Gehrman quedó atrapado allí como su mayordomo sin forma de escapar.

Eso fue desafortunado para él, pero funcionó bastante bien para todos los demás cazadores: a partir de ese momento, durante los brotes del flagelo bestial, podían hacer un contrato metafísico que unía su alma al sueño y efectivamente los hacía inmortales. Con ese nuevo poder a su disposición, un cazador y clérigo llamado Ludwig se convirtió en el primer cazador 'oficial' de la Iglesia de la Sanación; aunque Gehrman es el verdadero Primer Cazador, la iglesia aparentemente se volvió perezosa y pensó que dos 'primeros cazadores' estarían bien, o ellos quería encubrir ese pequeño bodrio vergonzoso con él siendo succionado a otra dimensión. En cualquier caso, Ludwig retomó donde lo dejó Gehrman, acumulando seguidores aún más grandes y creando armas aún más elaboradas (en particular, su Holy Blade y su rifle con forma de cañón) y estableció la segunda ola de Old Hunters.
Desafortunadamente, la arrogancia de los cazadores finalmente los alcanzó. Resulta que la tolerancia al consumo de sangre no es lo mismo que la inmunidad, y los cazadores comenzaron a perder su sentido de sí mismos, a menudo cometiendo alborotos mortales o siendo transportados a Hunter's Nightmare (una grotesca recreación de Yharnam donde aquellos vencidos con la sed de sangre eventualmente termina) antes de convertirse en bestias.

Algunos practicaban rituales personales para mantener sus mentes intactas: el padre Gascoigne, uno de los cazadores actuales, le dio a su familia una caja de música para que tocara y calmaría sus nervios si comenzaba a cambiar, pero su dependencia de la sangre hizo que fuera imposible dar. la adicción hacia arriba. Y, lejos de convertirse en simples bestias, su constante exposición a la sangre los convirtió en abominaciones diferentes a todo lo que la Iglesia de la Sanación había visto antes. Para superar la amenaza que presentaban sus propios discípulos, Ludwig creó armas con una potencia de fuego cada vez mayor y comenzó a reclutar yharnamitas regulares para que actuaran como 'cazadores' y carne de cañón. Pero incluso el destino de Ludwig estaba escrito con sangre, y finalmente sucumbió, convirtiéndose en un monstruo horrible que rondaba la Pesadilla del Cazador.
Con pocos cazadores de su calibre para reemplazarlos, la lucha contra las bestias se convirtió en una guerra de desgaste con la humanidad en el lado perdedor. El Sueño del Cazador fue al menos útil en la lucha, restaurando a los cazadores muertos y enviándolos de regreso al campo... pero solo por un tiempo. Ahí es donde entra el grupo final y más reciente de Old Hunters: aunque los cazadores firman un contrato que los devuelve al sueño cada vez que mueren, solo dura una cacería; una vez que termina, son enviados de regreso al mundo como simples mortales. Sin embargo, la sed de sangre nunca desaparece, así que, como soldados que regresan de la guerra, la mayoría lucha por encontrar un nuevo lugar en la sociedad. Algunos se las arreglan para ocuparse de nuevos propósitos (Eileen the Crow caza cazadores enloquecidos, Djura protege a los monstruos de Old Yharnam, Alfred se esfuerza cómicamente por conseguir una invitación a una fiesta para poder matar al anfitrión), pero muchos, como Gascoigne y su socio Henryk, se encuentra con el mismo destino que todos los Viejos Cazadores que vinieron antes.

Eventualmente, el horrible destino de los Viejos Cazadores se convirtió en una conclusión inevitable, y la lección que todos deberían Lo que habían aprendido fue olvidado: podían resistir los efectos de la Vieja Sangre donde otros no podían, pero no trataron el proceso con el nivel apropiado de humildad y cuidado, y pagaron por ello. Por trágico que sea, es aún peor para las personas que quedan atrás, que tienen que lidiar con las consecuencias de la 'ayuda' de los cazadores. Para cuando apareces, la ciudad está siendo destrozada por bestias y cazadores por igual, y tienes que mantener la cordura el tiempo suficiente para limpiar las buenas intenciones de los Viejos Cazadores.