¿Qué son los teraflops? Por qué son tan importantes para la próxima generación

(Crédito de la imagen: Microsoft)





Cuando Microsoft reveló más detalles sobre el xbox serie x , quería hablar de teraflops. En concreto, cuántos prometerá su consola next-gen en relación al rendimiento. Pero hay una gran pregunta sobre qué es exactamente un teraflop y ¿deberíamos estar emocionados por el hecho de que el sucesor de Xbox One tendrá 12 teraflops de potencia de GPU?

Aquí hay un desglose de lo que significa esta especificación potencialmente muy importante de Xbox Series X para el futuro de la consola de próxima generación de Microsoft.

¿Qué es un teraflop?

Antes de entrar en los detalles de si deberíamos estar impresionados por una consola que dice ofrecer 12 teraflops de potencia de GPU, hablemos de lo que realmente es un teraflop (también conocido como TFLOP).



Lo que esencialmente estamos viendo a medida que profundizamos en los ámbitos muy técnicos de la informática es una forma de medir el rendimiento de la computadora. La palabra 'tera' significa trillón y 'flops' significa operaciones de punto flotante por segundo.

Estas operaciones de punto flotante se relacionan con los cálculos complejos que realiza una computadora (o una consola de juegos en este caso), al hacer cosas como renderizar (dibujar y mover) un polígono. El número de estas operaciones de punto flotante que una computadora o consola puede hacer por segundo es una forma de medir su poder de cómputo. En el caso de Xbox Series X, existe la promesa de la capacidad de procesar doce billones de operaciones de coma flotante por segundo.



(Crédito de la imagen: Microsoft)

En pocas palabras, Microsoft nos dice que hay una gran potencia de GPU para que los desarrolladores jueguen y creen juegos. En números brutos, eso significa que el salto en la calidad de los juegos de la consola Xbox anterior será bastante sustancial.

Sin embargo, ese número por sí solo no nos cuenta toda la historia. También debemos tener en cuenta otros componentes empaquetados en el cuerpo tipo torre que están relacionados con el rendimiento. Microsoft aún no ha revelado elementos como la velocidad del reloj y el ancho de banda de la memoria, que son fundamentales para el rendimiento. Hasta que lo haga, es un juego de adivinanzas en términos de lo que realmente podemos esperar de la Serie X en lo que respecta al rendimiento.



¿Quién tiene más fracasos?

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Las consolas que ofrecen teraflops de potencia de GPU no son nuevas, aunque el número adjunto a la cantidad prometida por Xbox Series X definitivamente lo es.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, reveló que la próxima consola de Microsoft está usando su propio procesador de diseño personalizado que hará uso de las últimas arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 de AMD para ayudar a desbloquear ese poder. Si comparamos los números, Xbox One X ofrece seis teraflops de potencia de GPU. La Xbox One original tenía 1,31 teraflops. Entonces, la Serie X ofrece el doble de fracasos que la One X.



La PS4 Pro de Sony viene con 4,2 teraflops. no sabemos lo que ps5 ofrecerá en comparación, porque Sony aún no ha sido tan comunicativo con esos detalles técnicos. Aunque, es seguro asumir que intentará igualar la consola de Microsoft en términos de potencia y rendimiento.

Una comparación de fracasos mucho más útil sería ver cómo la consola se ubica dentro de los reinos de tarjetas gráficas actualmente disponible para dar a los juegos de PC un gruñido gráfico serio. La GeForce RTX 2080 Ti de Nvidia promete 14,2 teraflops y es una de las tarjetas más potentes disponibles en este momento. Así que está jugando con los grandes en cuanto a lo que sugiere ese número en bruto. Sobre el papel, sugiere que el nivel de rendimiento estará a la altura de lo que están empaquetando las PC para juegos de alta gama.

¿Qué significan realmente 12 teraflops?

Entonces, ¿qué significan esos fracasos de dos dígitos para los jugadores? Bueno, existe la promesa básica de que podremos jugar juegos que son gráficamente más impresionantes y mucho más grandes que los que están disponibles en las consolas de generación actual. Esencialmente, está abriendo la puerta a un rendimiento a la par con los juegos de PC de gama alta. Les está dando a los desarrolladores la oportunidad de ser más expansivos con los entornos de mundo abierto porque ahora tienen las herramientas y la capacidad de poder adicional para desarrollar y construir sin sobrecargar y trabajar en exceso el sistema de la consola de una manera que tal vez tenían que hacer con las consolas de generación actual.

Otro gran beneficio de ese aumento de potencia es que los juegos deberían funcionar cómodamente a velocidades de cuadro más altas. Microsoft dice que ofrecerá juegos de 8K a velocidades de hasta 120 cuadros por segundo y 4K será compatible con velocidades de 60 cuadros por segundo. Hay tarjetas gráficas dedicadas que ofrecen ese tipo de compatibilidad con 4K, aunque el tipo de velocidad de fotogramas asociada a los juegos de 8k exigirá claramente muchos de los componentes relacionados con el rendimiento de potencia. Entonces, si bien Microsoft dice que la Serie X es capaz de jugar en 8k, podría ser necesario esperar antes de que los juegos que la admiten abunden. Sin embargo, esta potencia adicional sin duda ayudará a garantizar que la Serie X esté bien equipada para entregarla.

Para los desarrolladores, también elevará otras características de la Serie X reveladas, como el trazado de rayos y el sombreado de tasa variable. Estas características están disponibles para los desarrolladores para ayudar a crear mundos más ricos, detallados y realistas. Exigirán mucho del gruñido de esa GPU, por lo que con el doble de la cantidad disponible en la consola anterior, podría distribuir esa carga de trabajo de manera más uniforme para ayudar a crear esos entornos de juego más dinámicos.

como esto artículo IGN también sugiere que esta potencia informática adicional también debería permitir a los desarrolladores con menos recursos que los estudios de juegos de renombre construir también para las consolas de próxima generación. Tener más funciones y tareas que se pueden descargar a la consola debería permitir que los equipos pequeños centren su atención en otros aspectos del desarrollo del juego.

Solo un número. Por ahora.

Tenemos que reiterar que, por impresionante que suene ese número en relación con la potencia bruta, solo nos cuenta una parte de la historia en cuanto a lo que Xbox Series X es capaz de hacer. Todavía necesitaremos aprender sobre otros componentes que tienen una influencia directa en el rendimiento de la consola.

También necesitaremos ver ejemplos de estudios que trabajan en juegos de Xbox Series X para ver cómo se utiliza esta potencia bruta. Es posible que tengamos que esperar un tiempo para tener una mejor idea de eso. Con suerte, con el E3 acercándose en el horizonte, no habrá que esperar mucho. Es posible que Microsoft esté planeando hacer más retoques con la arquitectura de su consola antes de que esté lista para enviarse para garantizar que la PS5 no mejore el rendimiento.

Para obtener más detalles sobre toda la jerga de próxima generación, consulte más de nuestro explicadores de última generación .