¿Qué pasaría si las fortunas de Sonic y Mario se invirtieran?

¿Y si las cosas fueran diferentes?

¿Y si las cosas fueran diferentes?

Todos sabemos la historia. Mario fue genial, luego Sonic fue más nuevo, luego Mario fue genial, luego Sonic fue peor, luego fue Mario Week en GamesRadar... Pero, ¿y si las cosas hubieran ido al revés? ¿Qué pasaría si fuera Mario quien sufrió una década de pasos en falso mientras que Sonic fue viento en popa, abriéndose camino en la historia de los juegos al reinventarse constantemente como una Madonna espinosa y azul? Veamos cómo podría haber resultado si los roles se invirtieran...





Anterior Página 1 de 15 próximo Anterior Página 1 de 15 próximo 1985: Se lanza Super Sonic Bros.

1985: Se lanza Super Sonic Bros.

Todos se enamoran de Sonic y su lindo hermanito Tails. Los fanboys luego se vuelven locos por trivialidades como el hecho de que a Tails solo se le dieron dos colas porque con la paleta de píxeles limitada del día, una cola parecía un wang al revés (todavía existen algunas imágenes, ver arriba). El lugar de Sonic en la historia estaba garantizado, pero el seguimiento inmediato se consideró demasiado radical para Occidente, por lo que nuestro 'Sonic 2' era en realidad solo una versión rediseñada de Dynamite Headdy.

Anterior Página 2 de 15 próximo Anterior Página 2 de 15 próximo 1991: Se estrena Mario el Plomero

1991: Se estrena Mario el Plomero

Apenas cinco años después, el reinado de Sonic como rey de las plataformas se ve cuando el valiente recién llegado Mario, el plomero con actitud, salta a nuestras vidas con un 'wa-hoo' y un bigote. El modo de juego rompebloques de Mario es una revelación después de la velocidad alucinante de los juegos de Sonic. 'Ass Processing' se convierte en la palabra de moda del momento, ya que los fanáticos de todo el mundo discuten sobre qué consola podría hacer 'mejor' el trasero rompebloques de Mario.

Anterior Página 3 de 15 próximo Anterior Página 3 de 15 próximo 1993: La película Super Sonic Bros llega a los cines

1993: La película Super Sonic Bros llega a los cines

Danny DeVito protagoniza una película basada en el universo de Sonic The Hedgehog. Incluso con un guión terrible, tener a Al Pacino como Doctor Robotnik asegura el lugar de la película en la historia de culto. Y resulta que el apellido de Sonic es 'Sonic'. Como en 'Sonic Sonic' y 'Tails Sonic' los dos hermanos Sonic. Por supuesto que es.



Anterior Página 4 de 15 próximo Anterior Página 4 de 15 próximo 1993: Ron Jeremy parodia a Sonic Bros.

1993: Ron Jeremy parodia a Sonic Bros.

La 'estrella de cine para adultos' hace que el cosplay regular de la convención de juegos parezca totalmente normal. También crea dos parodias de la película Super Sonic Brothers, titulada 'Super Sonic Lovers' y su secuela 'Super Sonic Lovers II'. Sega los prohibió, lo que realmente es una pena: podría decirse que el contenido era más auténtico que la película real de Sonic Bros. Durante una entrevista con Playboy, Jeremy bromea diciendo que si Mario fuera más popular, también se sentiría como en casa interpretándolo en una película para adultos.

Anterior Página 5 de 15 próximo Anterior Página 5 de 15 próximo 1994: La caricatura de Mario aborda temas importantes

1994: La caricatura de Mario aborda temas importantes

La caricatura de Mario The Plumber crea un momento WTF clásico de todos los tiempos cuando Mario comienza a hablar sobre qué hacer si alguien te 'toca de manera inapropiada'. Esta sección de consejos al final del episodio se llama 'Mario Sez' y se eliminó de la transmisión del Reino Unido en su primera ejecución por ser... un poco rara.

Anterior Página 6 de 15 próximo Anterior Página 6 de 15 próximo 1995: Sonic Galaxy inicia la generación 3D

1995: Sonic Galaxy inicia la generación 3D

El prototipo de Sonic X-Treme cuenta con el respaldo total de Sonic Team, solo que ahora se llama 'Super Sonic Galaxy' gracias a sus planos de gravedad cambiantes alrededor de globos 3D. Es una obra maestra e impulsa las ventas de Sega Saturn a la estratosfera.



Anterior Página 7 de 15 próximo Anterior Página 7 de 15 próximo 1996: Super Mario 64 es enlatado

1996: Super Mario 64 es enlatado

Después de un ciclo de desarrollo prolongado y dolorosamente problemático, Nintendo finalmente desconecta el innovador pero feo Super Mario 64, dejando a Nintendo sin su mascota más grande durante la mayor parte de la generación. Como un ejercicio rápido de limitación de daños, Traveller's Tales porta un juego isométrico 2D de Mario de SNES y luego hace una horrible estafa del magnífico juego de carreras multijugador de Sonic, Sonic R, y lo llama 'Mario Kart'. Es una estafa flagrante y todo el mundo ve a través de él. N64 muere dos años después.

Anterior Página 8 de 15 próximo Anterior Página 8 de 15 próximo 1999: Sonic sorprende en los albores de la era de los 128 bits

1999: Sonic sorprende en los albores de la era de los 128 bits

Dreamcast se lanza en Japón con Sonic Adventure. El salto de Sonic a la era de los 128 bits consolida el trabajo preliminar realizado por Super Sonic Galaxy y muestra a todos de una vez por todas exactamente cómo controlas un personaje y una cámara en el espacio 3D. Increíblemente para un juego de lanzamiento tan ambicioso, está 100% libre de errores, envejece como un buen vino y contiene la mejor actuación de voz en cualquier juego. '¡Cuidado! Te vas a estrellar ¡Ahhh! se convierte de la noche a la mañana en un rival del '¿Te compararé con un día de verano?' de Shakespeare.

Anterior Página 9 de 15 próximo Anterior Página 9 de 15 próximo 2005: Mario Heroes disfruta de un verano completo en lo más alto de las listas

2005: Mario Heroes disfruta de un verano completo en lo más alto de las listas

Resulta que la imagen de Mario aún puede vender juegos, incluso cuando son difíciles de controlar y se reducen a trucos ridículos. Este ve a Mario, Luigi y Toad parados sobre los hombros del otro como un tótem para navegar por el Reino Champiñón. Pero solo el que está en la parte superior puede usar su conjunto de movimientos. Porque eso tiene mucho sentido. Aún así, Nintendo está ganando algo de dinero nuevamente después de que el desastroso Gamecube los obligó a salir del mercado de hardware.



Anterior Página 10 de 15 próximo Anterior Página 10 de 15 próximo 2006: Por un lado, Driimcast lanza...

2006: Por un lado, Driimcast lanza...

Después de que los editores externos se mantuvieran alejados de la generación de hardware anterior de Sega reconociendo que nunca podrían igualar el éxito de Sonic en su consola doméstica, se lanza 'Driimcast' con un nuevo controlador revolucionario que atrae a nuevos jugadores como nunca antes. Sonic Galaxy 2 es la guinda del pastel para el hardcore, que abraza la nostalgia de Saturno y ofrece el juego de plataformas en 3D más bellamente equilibrado de todos los tiempos.

Anterior Página 11 de 15 próximo Anterior Página 11 de 15 próximo ...mientras Mario se sumerge en nuevas profundidades de horrible

...mientras Mario se sumerge en nuevas profundidades de horrible

En un intento por revitalizar la debilitada franquicia de Mario The Plumber, Nintendo crea un nuevo reinicio de Mario en 3D para las dos consolas de próxima generación que no son de Sega. Es una sorpresa. 'El juego más roto que he visto', declara Henry Gilbert de GamesRadar, secándose las lágrimas con $60 en billetes de dólar reembolsados ​​cuando sale de su GameStop local. Por suerte para el pobre Henry, ni siquiera llegó al final del juego donde Mario frunce el ceño y besa a Birdo.

Anterior Página 12 de 15 próximo Anterior Página 12 de 15 próximo 2009: Mario desatado

2009: Mario desatado

Nintendo decide que es hora de convertir a Mario en un hombre-hombre. No, lo siento, hombre lobo. Si esta fuera una dimensión paralela y Sonic se convirtiera en un hombre cerdo, eso ni siquiera tendría sentido. Oh, de todos modos, qué importa. La transformación hace más daño que bien, los niveles clásicos de Mario para romper bloques son bien recibidos y apuntan a lo que aún podría ser mientras Sonic limpia la lista de todos los formatos con New Super Sonic Bros.



Anterior Página 13 de 15 próximo Anterior Página 13 de 15 próximo 2010: Mario el fontanero 4: episodio 1

2010: Mario el fontanero 4: episodio 1

Retrocediendo en su propio reinicio, Nintendo decide que es hora de hacer otra secuela numerada de Mario The Plumber, lanzándola solo por episodios para que pueda medir la reacción de la audiencia y darles a los fanáticos lo que quieren en el Episodio 4 o 5. En realidad es un buen juego, pero socavado inmediatamente por el anuncio del retro-tástico 'Mario Generations', que hace todo lo que hace el Episodio 1, solo que mejor. La calidad va en aumento, pero Mario es un desastre.

Anterior Página 14 de 15 próximo Anterior Página 14 de 15 próximo 2012: GamesRadar organiza una semana de Sonic...

2012: GamesRadar organiza una semana de Sonic...

... y presenta un solo día, para reírse, donde en realidad es la 'Semana de Mario' y reflexiona sobre cómo habría sido si los roles se hubieran invertido y fuera Mario el que marcara todas las tendencias y Sonic hiciera una serie de pasos en falso decepcionantes. Chistes como 'Super Mario Galaxy 2' y 'Sonic besa a un humano' no caen muy bien con una base de fans que está demasiado lastimada como para encontrarla graciosa. Excepto por el escritor que siempre amará a Mario y acepta a regañadientes que Sonic está bien.

Si no está completamente confundido en este punto, felicidades por su victoria en Internet y puede publicar en los comentarios a continuación como su recompensa.

Anterior Página 15 de 15 próximo Anterior Página 15 de 15 próximo