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¿Qué es USB 3.2? Cómo un simple cable podría dar forma a la dinámica de la próxima generación
(Crédito de la imagen: USB)
El ps5 y xbox serie x Tendrá puertos USB 3.2. Esta parte de la tecnología de las consolas no es tan emocionante como sus GPU AMD o incluso el elegante conector HDMI 2.1 en la parte posterior. Pero si realmente quiere saber todo sobre los juegos de próxima generación antes de que estén aquí, necesita saber todo sobre USB 3.2.
Y la parte más interesante en realidad no tiene nada que ver con el USB. Muestra cuánto se preocupan Microsoft y Sony por los tiempos de carga rápidos, y por qué la velocidad de su almacenamiento interno no es solo un aspecto agradable, sino un aspecto crucial de cómo funcionarán sus juegos. ¿Tenemos su atención? Hay algunas otras partes con las que tenemos que empezar primero.
Estableciendo el estándar

(Crédito de la imagen: USB)
USB 3.2 se convirtió en una cosa en 2017, pero la especificación solo se definió por completo en febrero de 2019. Prepárese para un poco de confusión, porque hay cuatro velocidades diferentes de USB 3.2, y la mayoría de ellas existían incluso antes de que se llamaran USB 3.2.
Lo que solíamos llamar USB 3.1 Gen 1 será USB 3.2 Gen 1. USB 3.1 Gen 2 se convierte en USB 3.2 Gen 2. ¿Nos están engañando? El nombre es quizás un desastre, particularmente porque estos estándares tenían nombres incluso anteriores. USB 3.2 Gen 1 tiene el mismo estándar de velocidad que USB 3.0.
Sin embargo, tiene cierto sentido. Las velocidades se ubican en un arco iris más amplio de especificaciones 3.2 y, para muchos usos, se podría argumentar que la denominación anterior haría que cierto hardware USB parezca innecesariamente anticuado. La forma más baja de USB 3.2 hará el truco para más usuarios de portátiles, por ejemplo.
Sabores napolitanos de USB

xbox serie x (Crédito de la imagen: Microsoft)
La velocidad es la principal diferencia entre los cuatro estándares USB 3.2. Aquí está el resumen
USB 3.2 Gen 1 (USB de supervelocidad) - 5 Gbps
USB 3.2 Gen 1×2 (SuperSpeed USB 10 Gbit/s) - 10 Gbps
USB 3.2 Gen 2 × 1 (SuperSpeed USB 10 Gbit/s) 10 Gbps
USB 3.2 Gen 2×2 (SuperSpeed USB 20 Gbit/s) - 20 Gbps
¿Piensa en megabytes en lugar de gigabits? 5 Gbps son 625 MB/s, 10 Gbps son 1250 MB/s y 20 Gbps 2500 MB/s. Estos números te indican la velocidad máxima teórica de la conexión.
Hay dos estándares USB 3.2 10Gbps diferentes porque uno (el más antiguo) tiene un solo carril y el otro tiene dos. Los carriles son un poco como los carriles de una carretera. Y las dos especificaciones de doble carril más nuevas solo admiten USB-C, no el conector USB-A rectangular en el que todavía puede pensar cuando alguien menciona USB.
USB 3.2 en próximas consolas

Sindicato de Assassin's Creed (Crédito de la imagen: USB)
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(Crédito de la imagen: Microsoft)
El estado de la próxima generación: examen de los campos de batalla en los que lucharán PS5 y Xbox Series X
Todos los prototipos de Xbox Series X que hemos visto hasta ahora tienen conectores clásicos con forma de USB-A. Esto nos dice que su velocidad máxima posible es de 10 Gbps o 1250 MB/s. Tampoco nos sorprendería si este es realmente un conector básico de 5 Gbps.
Microsoft ya ha confirmado que no podrá instalar ni ejecutar juegos de Xbox Series X desde una unidad externa conectada al puerto USB. Esto puede sonar como una estafa cuando la compañía también venderá tarjetas de expansión para agregar 1 TB adicional a la unidad estándar de 1 TB interna.
La verdad es un poco más complicada. Podrás instalar juegos de Xbox de la generación actual en una unidad externa, pero no nuevos. Y la tarjeta de expansión no solo usa almacenamiento de estado sólido NVMe al igual que la SSD interna, sino que parece conectarse a la placa base de una manera mucho más directa que el USB, para igualar el rendimiento de la unidad interna. Esto es bastante inteligente y permite que Microsoft envíe la consola con un disco duro que probablemente no tendrá mucho espacio después de instalar algunos títulos AAA.
¿Toma de efectivo?

(Crédito de la imagen: Sony)
Todavía tendría derecho a afirmar que Microsoft está buscando dinero si teóricamente pudiera ejecutar juegos de la Serie X desde un SSD externo, solo con algunos tiempos de carga más largos. Sin embargo, parece que los juegos para ambas consolas se basarán en la paginación virtual, utilizando el almacenamiento de estado sólido muy rápido para permitir que la Serie X y la PS5 se comporten como si tuvieran mucha más RAM de la que realmente tienen.
Intente usar estas técnicas con un almacenamiento externo más lento y podría ver una ralentización aplastante cuando las texturas que aún no están disponibles en la RAM del sistema se mueven a él, a mitad del juego. La RAM maneja las texturas y los modelos que se representan en un punto durante un juego. Y mientras que el SSD de una PS5 puede actualizar por completo el contenido de la RAM de 16 GB en menos de dos segundos (con la ayuda de la compresión), incluso la velocidad máxima teórica de una conexión USB 3.2 tardaría más de 10 segundos. Un disco duro de Xbox One X tardaría más de dos minutos y medio en hacer el trabajo: de ahí esos dolorosos tiempos de carga en muchos juegos.
Una SSD externa de 1000 MB/s no es lo suficientemente rápida si el juego espera poder utilizar las velocidades de 4-9 GB/s o más de la SSD interna o la tarjeta de expansión. Sin embargo, también nos cuesta creer todo lo que muchos los juegos realmente harán un gran uso de este enfoque dinámico del almacenamiento, en los primeros días de las consolas. Complicaría el proceso de portabilidad entre las consolas actuales, que probablemente obtengan nuevos juegos durante algún tiempo, y las PC.
Si tuviera que ser una parte esencial del funcionamiento interno de un juego al usar la configuración visual de gama alta, los jugadores de PC pueden necesitar actualizar sus SSD a algo como el próximo Samsung Evo 980 para mantenerse al día. Y eso incluso si ya tienen hardware de gráficos de primer nivel.
Avance rápido 12 meses

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)
Entonces, ¿cuál es el futuro de USB 3.2 en una consola? Es más brillante de lo que sugieren esos últimos párrafos. Compre un disco duro grande y podrá usarlo para jugar juegos que ya posee de esta generación a través de la compatibilidad con versiones anteriores. Obtenga un SSD en su lugar y las pantallas de carga de esos juegos pasarán mucho más rápido. Y nos sorprendería si se mantiene la prohibición de instalar nuevos juegos en el almacenamiento externo.
Tiene sentido que los juegos propios y los títulos a gran escala utilicen la increíble velocidad del almacenamiento de Xbox Series X y PS5. ¿Pero un nuevo juego independiente que también puede funcionar en una computadora portátil con gráficos integrados? No tanto. En cambio, es posible que veamos un sistema escalonado en las tiendas digitales de estas consolas, uno que le permite instalar ciertos juegos en un almacenamiento externo, mientras que otros deben ir en el disco interno.
Para obtener más detalles sobre toda la jerga de próxima generación, consulte más de nuestro explicadores de última generación .