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¿Qué es la retroalimentación háptica y cómo cambiará la forma en que jugamos?
(Crédito de la imagen: Microsoft)
Haptic Feedback se ha convertido en una de esas palabras de moda que se está convirtiendo en sinónimo de ps5 - y en cierta medida la xbox serie x también. Para Xbox One y PS4, llegaron los cánticos de 4K y 60 fps, y ahora que miramos hacia PS5 y Xbox Series X, hay frases mucho más complicadas como las próximas grandes innovaciones en tecnología de juegos, como el trazado de rayos y la háptica. reacción.
Mientras que el trazado de rayos se trata de aumentar la fidelidad visual y, en general, Mira de nuestros juegos, aumentando el realismo de las texturas, las sombras y los reflejos en particular, la retroalimentación háptica se trata de agregar realismo a la forma en que los juegos sentir . No, no emocionalmente, sino más bien obtener retroalimentación física de su controlador, u otros periféricos, de una manera que es más matizada y realista que su paquete de vibración o ruido tradicional.
Palabras de moda de próxima generación 
(Crédito de la imagen: Nvidia)
¿Qué es la retroalimentación háptica?
Cualquier jugador, o cualquiera que tenga un teléfono móvil, está bien versado en el arte de la retroalimentación por vibración. Ya sea que esté recibiendo un mensaje de texto o una llamada telefónica, experimentando el estruendo de la ametralladora disparando en un FPS o chocando con otro vehículo en un juego de carreras, esa sensación de vibración y su intensidad es muy familiar hoy en día. Pero el problema con los paquetes de vibración tradicionales es que la vibración está en un solo nivel, con poca variación en su intensidad, independientemente de su causa.
Ahí es donde entra en juego la retroalimentación háptica. La retroalimentación háptica consiste en simular mejor cómo se sentiría tocar o interactuar con algo en la vida real, lo que permite vibraciones de precisión que ayudan a representar mejor lo que sucede en el juego. En lugar de las vibraciones explosivas de los controladores actuales, la retroalimentación háptica permite que haya mucha más sutileza, desde el delicado chapoteo de las gotas de lluvia hasta algo más severo como una explosión.

(Crédito de la imagen: futuro)
Si bien es posible que no veamos de inmediato los frutos de algunas de las mejoras visuales que vienen con PS5 y Xbox Series X, como 8K, por ejemplo, los beneficios de la tecnología háptica serán inmediatos. Su objetivo es aumentar tu inmersión, permitiéndote sentirte más conectado físicamente con lo que estás haciendo mientras juegas.
Jeevan Aurol de Razer, que ha trabajado con la propia tecnología háptica Hypersense de la compañía, explica que los beneficios de los hápticos son fácilmente palpables para un jugador, especialmente porque es 'mucho más sencillo que las imágenes o el sonido'. La tecnología visual y de sonido puede ser muy subjetiva, dependiendo de cuán sintonizado esté con las sutiles diferencias. Pero cuando se trata de hápticos, lo sientes.'
'Sentir disparos viniendo hacia ti desde la izquierda o la derecha; sentir explosiones que te llegan desde esas direcciones: es algo que puede agregarse a la experiencia muy fácilmente sin mucha educación, al menos desde la perspectiva del consumidor.
Probablemente ya hayas experimentado la retroalimentación háptica
A pesar de que puede parecer una palabra de moda en este momento, la retroalimentación háptica no es en realidad una tecnología nueva, y sin duda es posible que haya oído hablar de ella o la haya experimentado en otro lugar. Desde que Apple introdujo su propia tecnología Taptics en 2015, hemos podido experimentar sensaciones táctiles para juegos, notificaciones y más a través de iPhones y Apple Watch.
Pero la tecnología ya se extiende también a las consolas de juegos. El Nintendo Switch, por ejemplo, ya usa retroalimentación háptica en su par de controladores Joy-Con. Si aún no lo ha hecho, vaya y pruebe 1-2 Switch, una colección de minijuegos que no solo es divertido, sino que hace un trabajo increíble al mostrar los matices de las capacidades de vibración de la retroalimentación háptica, especialmente en el juego de apertura de cajas fuertes. donde puedes sentir las muescas en el dial mientras lo giras, y el juego de conteo de bolas que te pide que adivines cuántas bolas de metal puedes sentir rodando dentro de tu controlador.
Nintendo en realidad nunca llama a la tecnología retroalimentación háptica, sino que usa su propia terminología llamada Rumble HD. 'El Joy-Con puede transmitirte la sensación de que los cubitos de hielo chocan en una taza', explicó Yoshiaki Koizumi, productor general de desarrollo de Nintendo, durante la presentación completa de Switch en enero de 2017. 'Incluso puedes saber la cantidad de cubitos de hielo en el cristal. Y puedes sentir el agua llenando el vaso. Esta nueva sensación de realismo es producida por la precisión del nuevo HD Rumble.'
Sin embargo, no es solo Nintendo la que ya ha estado experimentando con la retroalimentación háptica. De hecho, Microsoft introdujo la tecnología en sus controladores con el lanzamiento original de Xbox One. El controlador Xbox One llegó con lo que Microsoft llama disparadores de impulso, que incluían agregar cuatro motores de vibración a la plataforma. Hay uno detrás de cada gatillo y uno en cada empuñadura, que cuando se combinan crean una mejor sensación de direccionalidad y profundidad en el juego, especialmente cuando se trata de disparos, accidentes automovilísticos y explosiones.
En ese momento, Microsoft destacó sus beneficios al jugar un juego como Forza Motorsport 5. Explicó cómo el desarrollador Turn 10 Studios puede usar los activadores de impulso 'para brindar a los jugadores comentarios precisos que mejoran la experiencia de carrera'. Si sus neumáticos pierden la tracción debido a una aceleración excesiva o si pisa el acelerador a la deriva, los gatillos emiten vibraciones muy distintas. Esto se combina con el ruido del chasis que transmite los impactos, el rugido del motor y la conducción sobre irregularidades en la superficie como adoquines.
Razer, por otro lado, no está en el negocio de fabricar hardware para consolas, pero ya está experimentando cómo se podría usar la tecnología háptica en otros periféricos, a saber, auriculares. El año pasado, Razer presentó los auriculares Razer Nari Ultimate, que utilizan la propia tecnología de respuesta háptica de la empresa, conocida como Hypersense, para ofrecer una respuesta vibratoria a través de los auriculares de los auriculares. Esto permite que los auriculares no solo proporcionen sutiles efectos de vibración que puede sentir en la cara, sino que también permiten la retroalimentación posicional.

(Crédito de la imagen: Razer)
'Hay un controlador [haptics] en cada auricular. Lo que esto significa es que obtienes un posicionamiento estéreo cuando se trata de los hápticos”, explica Jeevan Aurol de Razer en una entrevista con GamesRadar. “Tradicionalmente, en los paquetes de juegos de consola, por ejemplo, si hay una explosión, el controlador vibrará. Pero con el Nari Ultimate, si la explosión proviene de la derecha, entonces el auricular derecho vibrará.'
Hypersense de Razer utiliza controladores que también están diseñados para producir una mayor frecuencia de vibraciones, lo que significa que los jugadores pueden recibir alertas de sonidos más sutiles, como pasos o algo que está más lejos de ti.
“Si la explosión o los disparos ocurren cerca de ti, los hápticos retumbarán con mucha más fuerza”, agrega Jeevan. 'Pero si está más lejos de ti, obtienes el mismo efecto, pero de una manera más delicada, solo para ayudar a resaltar la distancia y ayudar con la inmersión y, hasta cierto punto, incluso la conciencia posicional con el auricular'.
Cómo funcionará la retroalimentación háptica de PS5

(Crédito de la imagen: Sony)
Ahora, Sony también se dirige al territorio de la tecnología de retroalimentación háptica con su próxima consola, la PS5. Según una reciente entrevista con cableado , el controlador PS5 (probablemente llamado DualShock 5) contará con 'disparadores adaptativos', que ofrecerán diferentes niveles de resistencia, lo que ayudará a simular efectos en el juego como dibujar un arco o hacer que el disparo de una escopeta se sienta diferente a una ametralladora. , por ejemplo. Esto se parece mucho a lo que Microsoft ya ha hecho con los disparadores de impulso del controlador de Xbox One.
Sony también está ajustando las empuñaduras con opciones de retroalimentación háptica similares a través de 'actuadores de bobina de voz altamente programables ubicados en las empuñaduras izquierda y derecha del controlador'.
Según Peter Rubin de Wired, cuando 'se combina con un altavoz mejorado en el controlador, los hápticos pueden permitir algunos efectos sorprendentes'. Primero, juego una serie de demostraciones cortas, cortesía del mismo equipo de Japan Studio que diseñó Astro Bot Rescue Mission de PlayStation VR. En el más impresionante, pasé a un personaje por un nivel de plataforma que presentaba varias superficies diferentes, todas las cuales brindaban experiencias táctiles distintas y sorprendentemente inmersivas. Sand se sentía lento y lento; el barro se sentía lento y empapado. En el hielo, una respuesta de alta frecuencia hizo que los joysticks se sintieran realmente como si mi personaje se deslizara. Saltando a una piscina, percibí la resistencia del agua; en un puente de madera, una sensación de rebote.
Ciertamente, parece que el pad de PS5 ofrecerá una retroalimentación háptica aún más refinada que la que hemos visto antes y, con suerte, la adoptarán más desarrolladores que los que utilizan la iteración de Switch.
Curiosamente, el artículo de Wired menciona que, según el gerente de producto Toshi Aoki, el equipo ha estado trabajando en la retroalimentación háptica desde que desarrolló el DualShock 4, y en realidad estaba listo para ser lanzado con la PS4 Pro. Sin embargo, Sony creía que 'hacerlo habría creado una 'experiencia dividida' para los jugadores, por lo que el conjunto de funciones se mantuvo para la próxima generación'.
¿Qué podrían significar los hápticos para los juegos de próxima generación?
Independientemente del aspecto tecnológico que busquemos para la próxima generación, está claro que el enfoque está en aumentar nuestra inmersión en el juego: como asegurarse de pasar el menor tiempo posible mirando las pantallas de carga; optimizar la forma en que descargamos juegos y actualizaciones; añadiendo más realismo a las texturas, sombras e iluminación; a la introducción o mejora de tecnologías como la retroalimentación háptica.
Por mucho que la próxima generación se centre en las imágenes, ya parece que habrá un impulso para que estemos físicamente más conectados con lo que estamos jugando. Sin embargo, es solo parte de la oferta de próxima generación, por lo que será interesante ver qué papel juegan los hápticos en el futuro.