¿Qué es el emblema de fuego? Aprende sobre el clásico SRPG

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Mario, Zelda y Metroid protagonizan algunas de las franquicias más queridas de todos los juegos, pero algunas de las propiedades más antiguas de Nintendo nunca se han popularizado en Occidente (y eso incluso si Nintendo se molestó en localizarlas). Fire Emblem es una de esas series, y la entrada más reciente, Fire Emblem: Awakening, acaba de llegar a las tiendas de EE. UU. Sin embargo, a pesar de lo emocionante que puede ser ese nuevo lanzamiento para los fanáticos de la franquicia, Fire Emblem deja a la mayoría de los jugadores confundidos con cada nueva entrada táctica.

Ahora que el interés en la serie es mayor que en algún tiempo, creamos esta función con la esperanza de aclarar algunas cosas sobre su historia sustancial y reglas aparentemente arcanas. Tanto si eres totalmente nuevo en la serie como si necesitas un repaso antes de que Awakening llegue a 3DS, al menos debería darte una idea de por qué Fire Emblem ha existido durante más de 20 años.

La serie que data de la década de 1980



Actualmente conocido como Intelligent Systems, el grupo de desarrollo comenzó como un equipo de soporte que ayudaba a otros desarrolladores internos de Nintendo. Uno de los primeros juegos que el equipo hizo por su cuenta fue Famicom Wars, la franquicia de estrategia que finalmente llegó a las costas de EE. UU. con la entrada de GBA Advance Wars. Después de su primera incursión en el juego táctico, los desarrolladores decidieron crear otro juego del género, esta vez con una historia más profunda y un escenario de fantasía. Intelligent Systems concibió un juego de arriba hacia abajo con mapas basados ​​en cuadrículas, donde los jugadores se turnaban para mover unidades como piezas de ajedrez en un intento de limpiar el tablero de enemigos. El juego era Fire Emblem.

Mientras los estadounidenses disfrutaban de Super Mario Bros. 3 en sus consolas NES, juegos más profundos como Fire Emblem fueron grandes éxitos en Nintendo of Japans Famicom. Pero el éxito en Japón no siempre se tradujo en ventas internacionales, y en ese entonces Nintendo dudaba en localizar títulos complejos como FE. Solo se les dio una oportunidad a franquicias masivas como Final Fantasy y Dragon Quest, y después de que no lograron ganar popularidad en Estados Unidos, Nintendo optó por mantener títulos más pequeños como Fire Emblem exclusivos de su lado del Pacífico.

Consejo profesional: piedra, papel o tijera equivale a espada, hacha y lanza



El núcleo del juego táctico de Fire Emblems siempre se ha centrado en equilibrar los diferentes tipos de armas. Aunque tener una colección variada de clases en su equipo lo preparará mejor para un próximo asalto, cuando la acción finalmente se reduce, a menudo se reduce a las cualidades básicas de los tres tipos de armas principales. En pocas palabras: la espada vence al hacha, el hacha vence a la lanza, la lanza vence a la espada.

El mismo enfoque fácil de entender es el núcleo de éxitos como Pokémon y Advance Wars, y al igual que esos juegos, Fire Emblem se basa en ese concepto a medida que avanza la campaña. Los jugadores aprenderán que las unidades a distancia vencen a los jinetes voladores, los caballeros fuertemente armados no pueden soportar un buen martilleo y los magos pueden hacerlo a distancia. y cuerpo a cuerpo, pero no son muy duraderos. Al final del juego, has interiorizado una impresionante colección de reglas, y todo se basa en algo tan simple como piedra, papel o tijera.

Es el epítome del hardcore.



No es solo la exclusividad japonesa lo que hizo de Fire Emblem una anomalía entre las franquicias de Nintendo. A diferencia de la filosofía de diseño habitual de Nintendo de invitar al juego y crear secuelas impredecibles, el juego de Fire Emblems se ha mantenido prácticamente sin cambios en cada lanzamiento que siguió al original de Famicom. Y esa jugabilidad es agotador .

En primer lugar, cuando muere un miembro valioso del equipo, incluso uno que hayas subido de nivel durante una campaña de 40 horas, esa muerte es permanente. Cuando eso se combina con el hecho de que solo puedes guardar fuera de la batalla, significa que tienes que reiniciar por completo cualquier escaramuza prolongada si quieres intentar evitar que los personajes mueran la segunda vez. Esas consecuencias le dan un peso adicional a cada acción, pero la sanción a menudo ha parecido demasiado alta para algunos. A pesar de que ese diseño es una barrera potencial para la entrada, Intelligent Systems se ha mantenido comprometido con el juego exigente de FE, aunque los lanzamientos recientes les dan a los jugadores la opción de desactivar la muerte permanente y los guardados limitados.

Un enfoque aleatorio de la continuidad



La forma en que Fire Emblem trata con la continuidad es otro factor que lo convierte en un pato extraño en el establo de éxitos de Nintendo. Si bien Mario, Donkey Kong y Pokémon apenas reconocen ninguna conexión entre la mayoría de sus lanzamientos, la mitad de las veces Fire Emblem crea secuelas directas de sus juegos. La otra mitad del tiempo, tal vez para mantener a los jugadores alerta, cada nueva entrada prácticamente no tiene conexión con el juego anterior.

El primer juego no solo tuvo una secuela directa en Super Famicom, sino que también se lanzó un juego secundario en Famicom. Luego, la serie comenzó una nueva historia en la siguiente entrada de Super Famicom, y comenzó otra nueva narrativa que fue compartida por dos títulos de FE en GBA. Los lanzamientos de GameCube y Wii también estaban directamente relacionados, pero sin conexión con ninguna entrada anterior, mientras que el lanzamiento más reciente para 3DS parece estar tangencialmente relacionado con múltiples entradas anteriores gracias a su enfoque retro de DLC. El seguimiento de esta historia fluida es un placer para los fanáticos incondicionales, pero es probable que sea otra razón por la cual la serie parece insondable para los no iniciados.

El cabello azul y la armadura azul son imprescindibles.

Un último hilo encontrado en Fire Emblem es que muchos de los personajes principales son hombres estoicos que prefieren el color azul. Todo comenzó con el primer héroe, Marth, estableciendo el estándar con su valiente manejo de la espada y su cabello teñido de azul. Después de que Marth lo hiciera famoso, ese estilo fue adoptado por los campeones Ike (Fire Emblem: Path of Radiance), Hector (GBAs first Fire Emblem) y Ephraim (The Sacred Stones). Incluso varias mujeres de alto perfil en la serie, como Shiida y Erika, han adoptado el look.

A pesar de que esa estética es bastante omnipresente, una tradición de diseño menos conocida, pero casi tan frecuente, es la protagonista de cabello castaño. La mitad de los lanzamientos de Super Famicom y GBA estaban protagonizados por hombres de cabeza color avellana como Eliwood y Leif, y el tropo se ejemplifica para los fans de EE. UU. por el alumno de Super Smash Bros. Roy. Los juegos habían estado alternando la apariencia de los héroes durante algún tiempo, pero Awakening parece firmemente en el campo azul, como lo demuestran las estrellas de portada Chrom y Marth, aunque no estaban seguros de esta nueva relación de Marths con el original.

Atrapados en la guerra de las consolas

Fire Emblem tuvo años de éxito en Japón mientras ignoraba a Estados Unidos, lanzando títulos en Super Famicom hasta el año 2000. De hecho, la serie se saltó por completo el N64, aunque se desarrolló una entrada para 64 Disk Drive, y finalmente se cancelado después de la falla de ese complemento de consola. Pero a pesar de que los juegos ignoraron a la Nintendo 64, la FE se vio envuelta en la batalla de sistemas contra la PlayStation.

A finales de los 90, el creador de FE Shouzo Kaga dejó Nintendo para formar el desarrollador Tirnanog para crear una serie de fantasía exclusiva de PlayStation que era inquietantemente similar a Fire Emblem. La jugabilidad coincidía, los personajes fueron diseñados por la veterana de FE Mayumi Hirota, y el juego incluso se anunció originalmente como Emblem Saga. Eso fue suficiente para que Nintendo demandara al desarrollador y, después de una larga batalla judicial, Nintendo recibió un acuerdo monetario. Pero no se consideró que el juego, ahora rebautizado como The Tear Ring Saga, infringiera los derechos de autor de FE y continuó vendiéndose en las tiendas. Aunque Tear Ring obtuvo una secuela, básicamente ya no existe.

Smash Bros presenta Fire Emblem al mundo

A pesar de los problemas legales de Nintendo, Fire Emblem continuó siendo un éxito tan grande que la primera secuela de Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, rindió homenaje a FE. Tanto la estrella original Marth como el protagonista más reciente, Roy, se podían jugar en el juego, aunque Nintendo casi los eliminó del lanzamiento occidental ya que la serie nunca se había lanzado en los Estados Unidos. Al final, los dos luchadores se mantuvieron en la lista, y eso fue una bendición para los fanáticos de Smash, porque ambos se convirtieron en algunos de los personajes más jugados del juego.

Gracias a Smash Bros., Nintendo vio un interés de los fanáticos sin precedentes en una serie que alguna vez fue desconocida para todos, excepto para los importadores de juegos más dedicados. Nintendo decidió que por fin era hora de localizar la serie, comenzando con el simplemente titulado Fire Emblem en GBA. Es posible que ese juego no haya sido la mejor opción debido a la complicada historia que se basó en los puntos de la trama de su predecesor solo en Japón. La siguiente entrada fue Fire Emblem: The Sacred Stones, una aventura portátil que fue diseñada para ser un nuevo comienzo para los fanáticos estadounidenses (aunque también tuvo ventas modestas en el mejor de los casos).

La lucha por encontrar una nueva audiencia

A pesar del lanzamiento moderado en los EE. UU., parecía que Nintendo no iba a dar marcha atrás en el nuevo estatus internacional de Fire Emblems. De 2003 a 2009, Nintendo lanzó nuevas entradas en GBA, GameCube, Wii y DS, e incluso rehizo el juego original de la serie para el portátil de doble pantalla. Sin embargo, aunque los juegos mantuvieron su popularidad de culto, no vieron ni una fracción del éxito de las nuevas franquicias de Nintendo como Brain Training o deportes wii .

Después de varios intentos de reintroducir la serie a las masas, parecía que Nintendo podría haber renunciado a Fire Emblem en 2010. Ese año, Japón vio el lanzamiento de una segunda nueva versión de DS para Fire Emblem, mientras que el juego se saltó por completo los EE. UU. Eso, más el silencio de un año de Nintendo sobre la localización de un nuevo Fire Emblem 3DS, hizo que el futuro de la serie en EE. UU. pareciera sombrío. El panorama para los fanáticos finalmente se iluminó cuando el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, dio una confirmación informal del futuro de la franquicia durante el E3 2012.

Un nuevo día está despertando

Después de permanecer en silencio durante años, Fire Emblem parece tener una segunda oportunidad en los EE. UU. con Fire Emblem: Awakening, y ayuda que el juego 3DS sea la entrada de la serie más atractiva hasta la fecha. Los elementos de juego más intensos se pueden desactivar, la narración y los gráficos se han mejorado considerablemente, y su DLC sorprendentemente rico agrega múltiples personajes clásicos a la lista, una característica que podría actuar como una introducción a la compleja historia de la franquicia.

Pero incluso si Awakening no es un éxito de taquilla en los EE. UU., la próxima entrada ya se ha anunciado con bombos y platillos. La secuela no solo llegará a Wii U, sino que la franquicia se está cruzando con el bien establecido (y casi como un nicho) Shin Megami Tensei. No se ha revelado mucho sobre Shin Megami Tensei X Fire Emblem, pero el hecho de que se haya revelado internacionalmente en lugar de en un evento solo para Japón es una buena señal de la perspectiva global actual de Nintendo sobre la franquicia.

El fuego sigue ardiendo

¿Entiendes Fire Emblem un poco mejor ahora? ¿Estás listo para sumergirte en Awakening? ¿O todavía tienes preguntas sobre la serie poco convencional? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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