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¿Qué clase deberías jugar en Dark Souls 3?
Es peligroso adentrarse solo en el mundo de Dark Souls, donde todos los seres vivos (y algunos muertos) tienen como misión destruirte lo más rápido posible. Sin embargo, aventurarse solo puede ser su única opción, por lo que al menos debe salir preparado con la clase, las habilidades y el equipo que le darán la mejor oportunidad de sobrevivir.
Pero, ¿qué sucede si no conoce la clase que funcionará mejor para usted? No querrás quedarte atrapado con un lanzador de magia cuando eres un maestro de doble empuñadura, o terminar con un arco y una flecha cuando no puedes golpear el costado de un granero con armas a distancia. Las clases de Dark Souls pueden ser difíciles de analizar de esa manera, especialmente si eres nuevo en el concepto. Para eso es este cuestionario: solo responde algunas preguntas simples sobre tu estilo de juego y te indicará la clase para la que naciste. ¡Desplácese hacia abajo y verifique las descripciones completas de la clase cuando haya terminado!
(¿Ya sabes en qué clase juegas y solo quieres ver las especificaciones? Omite el cuestionario y desplázate hacia abajo para ver las estadísticas esenciales).
Las clases
Caballero
Con una variedad de estadísticas moderadas pero respetables (y la tasa de vitalidad más alta de todas las clases), el Caballero es una apuesta sólida para cualquiera que no tenga un estilo de juego específico en mente, o que quiera seguir adelante y resolver esas cosas. para ellos Siguiente jugar a través Esencialmente, la base de las clases de Dark Souls, tienes todo lo que necesitas para comenzar el deporte sangriento: una espada, un escudo, una armadura básica y una oportunidad de pelear con todo ese HP extra. No es deslumbrante, pero en el atroz mundo de Dark Souls, valorar la función sobre la forma podría ser la llamada que te mantiene con vida.
Engranaje inicial:
- espada larga
- Escudo de caballero
- Casco de caballero
- armadura de caballero
- Guanteletes de caballero
- Calzas de caballero

Mercenario
Comparable con el Caballero de talento moderado en todas las categorías de estadísticas excepto en unas pocas (perdiendo grandes puntos en Vitalidad y Fuerza a cambio de un gran impulso en Destreza), el Mercenario es otro buen personaje inicial si prefiere deshacerse de la parte del 'tablero' de 'espada y tabla'. Ese enfoque de Destreza te permite empuñar dos espadas con delicadeza, y aunque todavía obtienes un escudo junto con una armadura regular, es posible que nunca tengas que sacarlo.
Engranaje inicial:
- Hojas gemelas de mercenario
- Escudo de madera
- Yelmo de mercenario
- Armadura de mercenario
- Guantelete de mercenario
- Pantalones de mercenario

Guerrero
Con un enfoque en la Fuerza y el Vigor aumentados que ayudan al Guerrero a empuñar un hacha de batalla masiva a dos manos, esta es la clase a la que debes ir si lo que quieres es acabar con tus enemigos de la manera más rápida y dura posible. El intercambio es poca Sintonía, Inteligencia y Destreza, por lo que no lanzarás muchos hechizos ni usarás equipo de precisión, pero si buscas potencia bruta, has dado en el blanco. Realmente difícil.
Engranaje inicial:
- Hacha de batalla
- escudo redondo
- Yelmo del norte
- Armadura del Norte
- Guantes del Norte
- Pantalones del norte

Heraldo
La primera de las nuevas clases introducidas en Dark Souls 3, el Heraldo tiene un talento novedoso: la habilidad de usar un Milagro para sanar sin Estus Flasks. Una vez, de todos modos, antes tienes que hacer un viaje de regreso a una hoguera, pero nunca subestimes el poder de algunos puntos de salud de Avemaría. Con la segunda estadística de Fe más alta del juego (a cambio de poca Inteligencia), el Heraldo es el indicado si planeas confiar en los Milagros pero aún quieres empuñar un arma. Alternativamente, esta clase también es una elección sólida si lo que te gusta son las armas de empuje: como un portador de lanza talentoso, es una de tus dos opciones posibles, junto con el Asesino.
Engranaje inicial:
- Lanza
- Escudo de cometa
- Yelmo de heraldo
- Guantes de heraldo
- Pantalones de heraldo
- Talismán

Ladrón
Si te gusta ser la persona que todos odian en PvP, Thief es tu boleto. Con una estadística de Destreza alta, una daga y un arco corto como parte del paquete estándar, el Ladrón está preparado para ser el mejor atacante a distancia/traidor, permitiéndote acabar con los enemigos antes de que puedan acercarse. La compensación es Nivel bajo, Vitalidad y Fuerza, por lo que está en problemas si hacer ser atrapado Pero el Ladrón también tiene la estadística de Suerte más alta de cualquier clase, por lo que podría valer la pena tirar los dados.
Engranaje inicial:
- Cuchillo de bandido
- Arco corto
- Flecha de madera
- Escudo redondo de hierro
- Máscara de ladrón
- Armadura de desertor
- Pantalones de desertor

Asesino
El Asesino es la galleta de la crema del Heraldo: con mucha Inteligencia y poca Fe, el Asesino es experto en el uso de Hechicerías, magia que se enfoca en hechizos ofensivos y de uso general. Comenzando tu aventura con una estoc estoca, una armadura básica y un encantamiento 'Spook' aún misterioso, Assassin es la clase a la que debes ir si planeas depender de la magia y las armas por igual para eliminar a tus enemigos. El Asesino también tiene una distribución de estadísticas mucho más consistente que el Heraldo (la mayoría ronda el mismo nivel, mientras que el Heraldo varía ampliamente hacia arriba y hacia abajo), por lo que tiene el beneficio adicional de una base sólida y estable.
Engranaje inicial:
- Stock
- Escudo objetivo
- Bastón de hechicero
- Capucha de asesino
- Armadura de asesino
- Guantes de asesino
- Pantalones de asesino

Hechicero
El Hechicero es, esencialmente, el siguiente paso hacia el dominio mágico después del Asesino. Basándose en gran medida en la magia ofensiva, el hechicero tiene la estadística de inteligencia más alta de todas las clases y viene precargado con dos poderosos hechizos: 'Soul Arrow' y 'Heavy Soul Arrow'. (Me pregunto qué hacen). El intercambio es naturalmente bajo en Vigor, Vitalidad y Fuerza, por lo que el arma mediana que obtienes no hará mucho si la magia te falla. Pero, con poderes tan impresionantes, tus posibilidades son tan buenas como las del tipo con la mejor espada.
Engranaje inicial:
- Cortador de correo
- Bastón de hechicero
- Escudo de cuero
- Capucha de hechicero
- Toga de hechicero
- Guantes de hechicero
- Pantalones de hechicero
- Anillo de dragón joven

piromante
Como su nombre lo indica, el mejor amigo del Pyromancer es el fuego: comienzas el juego con un hechizo 'Fireball' y una Pyromancy Flame para encenderlo, y puedes esperar que la tendencia continúe. Una cosa menos obvia pero importante a considerar es cómo suben de nivel las habilidades del Pyromancer: en lugar de estar vinculado a una estadística como Inteligencia o Fe, la fuerza de tus hechizos de piromancia aumenta con el nivel de tu Llama de piromancia. Entonces, si prefiere preocuparse lo menos posible por las estadísticas y concentrarse en su equipo, este beneficio discreto podría resultar útil.
Engranaje inicial:
- Hacha de mano
- Escudo Redondo Caduceo
- Llama de piromancia
- Corona de piromancia
- Atuendo de piromancia
- Pantalones de piromancia
- Gran anillo de pantano

Clérigo
El Clérigo completa el espectro de clases mágicas, mientras que el Hechicero depende de Hechicerías y el Asesino y el Heraldo usan a partes iguales magia y ataques físicos, el Clérigo tiene la estadística de Fe más alta y puede realizar los Milagros más impresionantes. Tu libro de hechizos viene completamente cargado con los hechizos Fuerza y Curación al comienzo del juego (el primero empuja a los enemigos hacia atrás para despejar el camino, y el segundo es evidente), por lo que estás completamente equipado para defenderte. Sin embargo, uno no puede vivir solo de hechizos de apoyo (especialmente con poca Resistencia y Vitalidad), por lo que el Clérigo está bendecido con una Fuerza respetable y una buena cantidad de Suerte.
Engranaje inicial:
- gato
- campana sagrada
- Escudo de madera azul
- Túnica azul de clérigo
- Guantes de clérigo
- Pantalones de clérigo

Privado
Solo para aquellos que buscan el desafío definitivo (o para presumir), la clase Privada comienza como un mísero Nivel 1 sin armadura real y solo con el peor club y escudo a su nombre. Se le ofrece algo de consistencia, con cada estadística llegando a un sólido 10, pero eso solo significa que está totalmente en el promedio, lo que no es exactamente un refuerzo de confianza. Básicamente, esta no es la clase para probar en tu primera jugada, o en la segunda, o posiblemente nunca. Solo los verdaderamente pacientes, dedicados y aquellos que mueren por un desafío de Dark Souls aún más atroz deben postularse.
Engranaje inicial:
- Escudo de tablones
- taparrabos