QuakeCon comenzó como una sala de chat en Internet con fanáticos y desarrolladores.

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(Crédito de la imagen: BETHESDA)





La idea de QuakeCon originalmente surgió de una sala de chat en Internet entre fanáticos y desarrolladores que querían jugar juntos a los juegos de iD Software.

Como se detalla en número 227 de Retro Gamer , QuakeCon nació en una sala de Internet Relay Chat (IRC) a principios de los 90. Dirigida por fanáticos, la sala de chat específica de iD Software se usaba principalmente para que las personas discutieran temas como Doom y Quake durante los primeros años de Internet. Sin embargo, lo que muchos fanáticos no sabían en ese momento era que los desarrolladores de iD Software, como John Romero y Christian Antkowofen, a menudo acechaban en el chat y, a veces, incluso hablaban con los jugadores.

'Alucinó a la gente', dice David 'Wino' Miller, fan veterano y moderador de la sala de chat. 'De alguna manera se supo que los desarrolladores pasaban el rato en ese canal y explotó de 100 a alrededor de 1,000 personas esperando escuchar a un desarrollador saltar y decir algo sobre el juego'.



De acuerdo con la historia de Retro Gamer, así es como QuakeCon comenzó inicialmente. Tras la popularidad de la sala IRC, se sugirió que los fanáticos de Quake deberían organizar una fiesta de red de área local (LAN), que, para aquellos de ustedes que son demasiado jóvenes para recordar qué es una fiesta LAN, era simplemente una reunión en persona para jugar. en línea a través de acceso telefónico, así nació la primera QuakeCon en 1996.

La primera QuakeCon tuvo lugar en La Quinta Inn en Garland, Texas, con alrededor de 40 asistentes. Lo cual es un gran salto considerando que la última QuakeCon en persona, celebrada en 2019, contó con más de 10,000 asistentes. David, quien con algunos otros organizaron el primer evento, recuerda en la historia de Retro Gamer explicando: 'No pensé que muchos de los hoteles sabían lo que estábamos pidiendo y qué tipo de problemas de energía necesitábamos'.

Según David, 'la red no era una red sofisticada. Antes de que Ethernet se convirtiera en el estándar, teníamos uno diferente llamado BNC. El problema con esa red es que cuando una persona se desconecta de ella, todo se cae. Los juegos se detendrían. Los torneos morirían. Eso sucedió un par de veces durante el evento.



Puedes encontrar más información sobre la historia de QuakeCon en el número 227 de Retro Gamer - recoger el último número de Retro Gamer aquí .