Puedes jugar a Evie como su hermano en AC Syndicate, pero probablemente no deberías

Mientras Sindicato de Assassin's Creed La protagonista Evie Frye ha pasado semanas a la sombra de su carismático hermano Jacob, ha habido un goteo constante de información que la pinta como la más sabia y sigilosa de los dos gemelos. En la demostración de Gamescom de Ubisoft de 2015, la primera vez que vimos realmente a Evie en acción, se da el mismo aire: planea cuidadosamente cada paso, se enfoca en los proyectiles y es tan sigilosa que puede (¿en sentido figurado? ¿literalmente?) volverse invisible si ella se mantiene quieta el tiempo suficiente. A diferencia de su hermano directo, Evie tiene que ver con ser astuta.





... A menos que no quieras que lo sea. Si prefieres ir con toda su fuerza, Evie también puede hacerlo, chocando directamente con grupos de guardias o incitando a una multitud a acabar con su objetivo por ella. Si bien eso permite a los jugadores a los que no les gusta el enfoque sigiloso disfrutar de las misiones de la historia centradas únicamente en ella, también crea un problema interesante: ¿por qué tener dos personajes, cuando los rasgos que los diferencian se diluyen?

No se equivoquen, el equipo detrás de Syndicate quiere que los gemelos sean únicos. 'Tienen personalidades muy diferentes, tienen una historia narrativa muy diferente y también tienen diferentes estilos de juego'. dice la productora asociada Andrée-Anne Boisvert. 'Jacob va a ser un poco más sencillo [mientras que] Evie está concentrada y calculada, y ejecuta todos sus planes y sus objetivos con extrema precisión'. Esto se traslada a la historia, donde Jacob y Evie tienen muy diferentes ideas sobre cómo alcanzar mejor su objetivo: 'Quieren recuperar Londres de los templarios. Jacob quiere hacerlo construyendo un ejército de la calle, mientras que Evie es una asesina más tradicional y quiere seguir el Credo un poco más de cerca. Así que quiere poner su mano en un Fragmento del Edén [un objeto de inmenso poder mágico] antes que los Templarios.'



Sin embargo, el estilo distintivo de Evie se desvanece cuando comienza la demostración y se revela que no es exclusivamente sigilosa. Partiendo de una de las principales incorporaciones de Unity a la serie, la misión comienza con una panorámica rápida de la famosa Torre Blanca de Londres, que muestra algunas tareas opcionales que puede completar para llegar más fácilmente a su objetivo. Si bien dos de estas tareas se basan en el sigilo (pretender ser secuestrado con la ayuda de un guardia aliado, o robar un juego de llaves para entrar), una consiste en liberar a un agente encarcelado, lo que inicia una pelea entre los guardias similar a la uno que Jacob incita en la demostración del E3. Este es un compromiso destinado a equilibrar un lugar donde las preferencias de los jugadores y los protagonistas con conjuntos de habilidades muy específicos chocan. 'Los jugadores interactúan con Assassin's Creed de ciertas maneras', dice Boisvert. 'Algunos de ellos son como, 'Está bien, tengo esta área, solo voy a sumergirme'. Pero algunos de ellos son más meticulosos.

Como se requiere que juegues como un protagonista u otro en ciertas misiones de la historia, dejar que Evie trepe por una ventana o inicie un motín con la misma facilidad evita que te sientas presionado a jugar el juego de una manera que no te gusta. Si bien es una buena idea en teoría, desafortunadamente confunde las perspectivas únicas que el enfoque de dos protagónicos pretende mostrar. Cuando una gran parte de las personalidades de los protagonistas proviene de sus estilos de lucha, es difícil negar que darte la opción de hacer que uno actúe como el otro elimina algunas de esas cualidades distintivas.

La forma principal del juego de combatir ese problema es otorgarles a ambos hermanos habilidades especiales que enfaticen su estilo único. En el caso de Evie, la habilidad Knife Master le permite lanzar cuchillos desde una gran distancia, y la habilidad Chameleon la vuelve invisible si se queda quieta durante unos segundos. Gracias a esas habilidades, cargar en una pelea mientras juegas a Evie se vuelve menos atractivo, porque inherentemente hace que el juego sea más difícil; Lo mismo puede decirse de Jacob, que no puede salir sigilosamente de una situación con la misma facilidad y está en su mejor momento cuando está rompiendo narices.



Además, las partes de las misiones adaptadas a la habilidad de dominio de cada gemelo se realizan inteligentemente por sí mismas. Al igual que la situación de los rehenes en la demostración E3 recompensa a Jacob con una banda más grande por cada persona que salva, más guardias en las secciones de Evie crean un desafío gratificante cuando logras escabullirte de ellos. Por el contrario, las opciones que no coinciden con las habilidades de cada gemelo parecen estar bloqueadas.

Queda por ver cómo Syndicate caminará por la línea entre dejar que los jugadores se mantengan en sus zonas de confort y resaltar los rasgos únicos de Evie y Jacob. Por su parte, Boisvert espera que los jugadores prueben estrategias directas y sigilosas: 'Realmente quiero que [los jugadores] intenten jugar como Jacob'. y Evie. De lo que estamos realmente orgullosos... es de lo diferentes que son y de cómo puedes elegir jugar como uno u otro en este gran mundo'.