Project Wight es el juego de monstruos para ti si odias a la gente





Seamos realistas, los humanos son bastardos. En algún momento de nuestras vidas, probablemente todos hemos experimentado el lado más desagradable de la naturaleza humana, ya sea por ser demasiado conscientes de que podrían asesinarte literalmente. Sin razón o simplemente ser criticado por una tía anciana cuando le dices que no eres ese en langostas hirviendo vivas (¿cómo te gustaría, tía Muriel? ¿Eh?). Bien, Proyecto Wight te permite ponerte en los zapatos, o las garras, del monstruo y darnos a los humanos exactamente lo que merecemos. Es decir, arrancando muchas gargantas en venganza. Han devastado a tu especie, han dejado los cuerpos destrozados de tus padres frente a ti, y ahora han decidido que eres el siguiente en la trampa de langostas.

Digo monstruo, pero en realidad debería usar Chief Creative Officer El término preferido de David Goldfarb: 'criatura' . Por supuesto, la palabra 'monstruo' está cargada de connotaciones malvadas y Goldfarb ciertamente conoce la importancia de la presentación. Ha estado en la industria por un tiempo, después de haber trabajado en Battlefield 3 y Payday 2 antes de decidir que necesitaba un cambio de la publicación AAA. Inspirándose en la descomunal y malvada bestia Grendel del antiguo cuento de Beowulf (Grendel aterroriza a la ciudad, un gran musculoso le corta el brazo a Grendel, Grendel se pone triste), portadas de álbumes de heavy metal y (como era de esperar) películas de monstruos, Project Wight surgió parpadeando a la luz del día. . Un juego de rol en primera persona de mundo abierto ambientado en una edad oscura alternativa con humanos claramente vikingos, juegas una criatura misteriosa que tiene demasiados dientes puntiagudos para el gusto del homo sapiens. Mirar a través de los ojos de esta vilipendiada criatura a medida que creces y te adentras en un mundo hostil, seguramente encenderá algo de culpa dentro de aquellos de nosotros que masacramos monstruos en los videojuegos con demasiado entusiasmo.

La breve demostración es conmovedora por decir lo menos. Los sonidos de piratería resuenan alrededor de la cueva mientras te escondes en la oscuridad. Arrastrándote hacia adelante sobre extremidades moteadas y relucientes, miras hacia arriba para ver a dos humanos de pie junto al cadáver de tu padre, colgado en la boca de la cueva. Cortando su cabeza, están tratando de tomar un trofeo para mostrárselo al pueblo de abajo. Tu madre murió hace mucho tiempo. Huyendo por tu vida cuando te notan, estás solo, asustado y vulnerable. Pero ese sentimiento no durará mucho. Una de las mecánicas clave de Project Wight es que a medida que envejeces y creces, desarrollas nuevas habilidades. Las criaturas más jóvenes y pequeñas pueden escabullirse, trepar y saltar, pero tienen poca o ninguna habilidad de ataque. A medida que pasan los meses y te vuelves más grande, más fuerte y más enojado, te crecerán alas deslizantes en los brazos, desarrollarás un rugido ensordecedor y, lo más importante, desenvainarás garras devastadoras. Finalmente puedes vengarte de aquellos que han cazado a tu especie casi hasta la extinción.

Aquí no hay espadas ni arcos. En su lugar, usarás dientes y garras para atacar. Eso tampoco es todo: la demostración muestra a la criatura usando un rugido ensordecedor para aturdir a los humanos que la atacan. Los derribos en el aire también son una opción, ya que, mientras eres un adolescente, puedes deslizarte desde lugares altos y abalanzarte sobre los enemigos desprevenidos que se encuentran debajo.



Así que podrás destrozar humanos en pedazos. Bien-o. Hundir el diente en Vikings puede ser un incentivo suficiente para que verifique las fechas de lanzamiento, pero no se trata solo de matar”, Goldfarb dice . Hay más en esto que lo que mostraremos. Sus desarrolladores (provenientes del equipo de The Outsiders) se están alejando de misiones explícitas o una trama. Está bien, ya que ver aparecer misiones mientras juegas con una criatura que no habla y habita en una cueva puede ser un poco discordante. En lugar de Goldfarb dicho que persigue una historia dinámica en lugar de un cuento con una estructura establecida. Presumiblemente, eso significa que cuanto más explores el mundo que te rodea, más descubrirás la naturaleza despreciable de los humanos, así como la historia de tu raza. Ver su lado más suave es algo en lo que definitivamente me inscribiría, ya que debe haber mucho dolor dentro de esta pobre bestia. A juzgar por el hecho de que no parece que puedas hablar, supuestamente nos espera un montón de narraciones visuales, ya que dudo que los humanos te sienten y te expliquen todo.

En cuanto a los arcos narrativos, tal vez cerca del final exista la posibilidad de cierta reconciliación ya que, conociendo a nuestra especie, espero que haya algunos vikingos que se sientan descontentos por matar a todas esas criaturas y solo quieran la paz. O podría haber miembros de su especie para salvar, tal vez utilizados como trabajo manual, o simplemente guardados en una jaula en algún lugar como trofeo. Teniendo en cuenta que seguramente te convertirás en un notorio vengador de dientes afilados, espero que haya tácticas cuerpo a cuerpo completamente diferentes para que las explotes, ya que, en lugar de usar una espada, estás usando tu manos , por el amor de Dios... O podrías reinar y jugar civilizado, lo que podría convencer a los humanos que te rodean de que no eres una amenaza tan grande como te pintan. Por supuesto, todo esto son especulaciones de mi parte, pero ¿quién sabe? Mantengo los dedos cruzados para que Project Wight pueda ir en esta dirección.



*Jadeo* ¿Podría ser que la definición de monstruo dependa de tu perspectiva? Ciertamente hay algo catártico en ser el desvalido. Además, si los spaghetti westerns nos han enseñado algo, es que no se puede superar una buena historia de venganza. Quién sabe: Project Wight podría incluso cambiar la forma en que juegas en el futuro. Hundir tu espada en un troll o ver caer a un extraterrestre con tu bala en el cráneo no puede sentirse tan bien cuando te preguntas si acabas de dejar huérfano a su descendencia. Esté atento a más noticias sobre Project Wight, ya que su fecha de lanzamiento aún no está confirmada, ni tampoco las plataformas en las que se lanzará, pero como un buen vino (o una venganza que crece lentamente contra toda la humanidad) es seguro que solo mejora con el tiempo.