Preguntas y respuestas exclusivas con el único periodista que jugó Mega Man Legends 3

La semana pasada, les ofrecimos a los fanáticos de Mega Man una oportunidad exclusiva: entrevistar al único periodista que jugó Mega Man Legends 3 antes de que Capcom cancelara el juego. ¿Cómo fue? ¿Quiénes eran los personajes? ¿Cómo fueron los controles? ¿Qué puntuación habría recibido el producto terminado? ¿Mega Man bajó alguna vez de la luna? Aquí está Chris Hoffman de Nintendo Power para responder a todas sus preguntas...





Hace unos meses, cuando jugué Mega Man Legends 3 (para un artículo que se publicó en Nintendo Power Vol. 268), no tenía idea de que sería una de las pocas personas fuera de Capcom en hacerlo. Claro, Capcom había admitido que el juego no tenía luz verde del todo, y aún quedaban muchas preguntas en el aire, pero después de recibir tantos aportes de los fanáticos y convertirlo en contenido jugable real, parecía que estaban dedicados a hacer realidad el proyecto. Y como gran fanático de la franquicia Mega Man, realmente quería que ese fuera el caso.

Como todos sabemos ahora, las cosas resultaron diferentes, e incluso el Mega Man Legends 3: Prototype Version descargable, que se suponía que sería una de las primeras ofertas en Nintendo eShop, fue eliminado. En cuanto a por qué sucedió eso, solo Capcom lo sabe con certeza, pero si mi experiencia puede arrojar luz sobre algún misterio sobre este juego un tanto enigmático, me complace hacerlo. Sin embargo, antes de comenzar a responder preguntas, debo señalar que mi tiempo práctico fue únicamente con contenido que habría aparecido en la versión prototipo del juego; si el proyecto hubiera continuado, el juego final podría haber tenido numerosos cambios. En cualquier caso, ¡gracias por su interés y a todos los que publicaron preguntas!



¿Cómo eran los controles?

Había tres esquemas de control para elegir. La configuración de control predeterminada le permitía moverse con el botón circular, ajustar la cámara con el botón de control y disparar con el botón R. En cuanto a los botones de la cara, A = ataque cuerpo a cuerpo, B = saltar, X = arma especial e Y = correr. Sin embargo, si prefiere las cosas a la antigua, puede elegir configuraciones de control más similares a Mega Man Legends o Mega Man Legends 2, incluida la opción de girar la cámara con L y R.

¿Qué personajes jugables había?



Barrett fue el único personaje jugable que pude controlar.

¿La parte introductoria del juego fue más como un rastreo de mazmorras (MML1) o una situación tonta que debe resolverse (Data's Kitchen Fire en MML2) como un tutorial?



La primera misión en realidad te empujó a un ataque Reaverbot en Teomo City. Los Reaverbots cayeron del cielo sin mucha explicación, y dependía del jugador ayudar a evacuar la isla y destruir a los atacantes Reaverbot. Todas las misiones que siguieron se contaron como flashbacks, y la última misión cerró el círculo y agregó algo de contexto para ese ataque Reaverbot.

¿Hay algo en cuanto a la historia, los personajes o cualquier otra cosa que no supiéramos de antemano que aprendiste al jugar?

No recuerdo cuánto se había revelado en el momento en que jugué el juego, pero la conexión misteriosa entre Barrett y Barrel Caskett ciertamente me llamó la atención.



¿Cuáles fueron las partes más interesantes del juego?

Ciertamente, el misterio de quién era Barrett era muy intrigante, y la relación antagónica entre Aero y su padre (el jefe de policía) prometía mucho. También disfruté de la pandilla enemiga llamada Roast Beefs.

¿Qué puntuación le darías a lo que sí tocaste?

Si estuviera calificando la versión prototipo en la escala de revisión de Nintendo Power para juegos descargables, definitivamente le daría un Recomendado. Hubiera habido una gran cantidad de contenido por dos dólares, y los fanáticos de Mega Man se habrían vuelto locos al finalmente obtener un nuevo juego de Legends en cualquier forma. Si tuviera que asumir que toda la jugabilidad contenida en la versión prototipo fuera indicativa del producto final, diría que habría estado en camino de obtener algo en el rango de 7.0 a 8.0.

¿Hubo mejoras/complementos de transporte? Jet Skates y similares?

No había complementos de transporte, pero Barrett tenía una habilidad de carrera incorporada, y también tenía una moto flotante (llamada Motorhorse) que podía usar durante una buena parte del juego.

¿Mega Man bajó de la luna?

No, Mega Man todavía estaba atrapado en la luna en la Versión Prototipo.

¿Todavía lo patea MMVolnutt?

No puedo decir acerca de Mega Man Volnutt ya que no estaba en la versión prototipo, pero Barrett ciertamente lo hizo. El botón X se usaba para disparar armas especiales, pero si no tenías una equipada, el botón lo hacía patear.

¿La actuación de voz interpretó la mayoría del prototipo? (¿Fueron también los mismos actores de voz de los juegos anteriores?)

Hubo una buena cantidad de actuación de voz. Supongo que ninguno de los actores trabajó en los juegos anteriores de Legends, especialmente porque la mayor parte del diálogo fue hablado por nuevos personajes como Aero. Tiesel sonaba como un actor diferente, pero aún así era bastante chiflado. Puedo decir una cosa con seguridad: ¡todas las actuaciones de voz fueron infinitamente mejores que las del narrador de Mega Man Legends 1!

¿Se sintió la jugabilidad similar a los juegos anteriores de Legends? ¿Fue agradable?

El pensamiento principal que tuve después de jugar el juego fue que realmente se sentía como los viejos juegos de Mega Man Legends. A pesar de tener un personaje jugable diferente y nuevos controles opcionales, era muy fiel a la serie. De acuerdo, el último juego de Legends salió hace más de 10 años, y los juegos han recorrido un largo camino desde entonces, por lo que se sintió un poco rígido para los estándares modernos, pero también se sintió auténtico.

¿Cuánto (en términos de tiempo) obtuviste para jugarlo?

Jugué durante unas tres horas. Me sorprendió la cantidad de contenido que había en la versión prototipo, considerando que parecía que iba a ser esencialmente una demostración jugable. No solo había una buena cantidad de misiones, sino que después de completar todas las misiones, simplemente podías explorar los entornos y hablar con los NPC, o podías ir a la sala de depuración para ver aún más cosas detrás de escena. Definitivamente podría haber pasado más tiempo jugando el juego (¡y lo habría hecho si hubiera sabido que iba a ser mi única oportunidad de jugarlo!)

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