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Práctica de Weird West: un juego de rol de arriba hacia abajo que es increíblemente inmersivo y muy vibrante
(Crédito de la imagen: WolfEye Studios)
Me están pateando el culo los mineros no-muertos. Una y otra vez, mientras trato de viajar de regreso a un pueblo llamado Grackle para cobrar una recompensa, soy interrumpido por un trío de zombis que me lanzan cartuchos de dinamita. Una y otra vez me matan y vuelvo a cargar en la última ciudad en la que estuve, solo para caminar de regreso a los depredadores pirómanos nuevamente. Intento arrojarles dinamita, cortarlos con un machete y soltar una andanada de disparos de mi pistola, pero no es hasta que me doy cuenta de que mi escopeta detona los cartuchos de dinamita en sus manos en descomposición que finalmente supero a los bastardos. Este es el mundo de Weird West, un brutal simulador inmersivo ambientado en una extraña versión de las infames tierras sin ley.
No sorprende que Weird West sea tan envolvente (y tan castigador). El juego de rol de disparos de dos mandos de arriba hacia abajo es de WolfEye Studios, dirigido por Raphael Colantonio, el ex fundador, CEO y director creativo de Arkane Studios. Colantonio canalizó su amor por los sims inmersivos en juegos de Arkane como Dishonored y Prey, pero Weird West toma ese amor por los sims inmersivos y agrega una dosis saludable de RPG de arriba hacia abajo que recuerda a Ultima 7 y el Fallout original.
extraño extraño oeste

(Image credit: Devolver Digital)
Weird West no solo cuenta la historia de una persona que vive en estas tierras extrañas, una versión alternativa del Lejano Oeste donde las sirenas carnívoras acechan en las llanuras y la magia existe entre el polvo y las plantas rodadoras, sino que sigue a cinco personajes, cada uno con su propio argumento principal. El juego comienza cuando un padre y su hijo son atacados fuera de su casa por un grupo de bandidos conocidos como Stillwaters, que matan al hijo y secuestran al padre, aparentemente para entregárselo a un caníbal. Asumes el papel de la esposa, Jane Bell, que está lejos de ser el ama de casa promedio: una vez fue una famosa cazarrecompensas, que enterró sus hierros en el patio después de decidir formar una familia. Sin embargo, cuando aparece el sheriff y ve lo que ha ocurrido, te incita a que te pongas las pistolas y las espuelas para vengarte de los Stillwater y encontrar a tu marido.
A partir de ahí, el mapa se abre, aunque gran parte está oscurecido. A pesar de esto, puede seleccionar cualquier punto en el mapa y viajar allí a través de una pequeña animación para caminar en la parte inferior de la pantalla del mapa. Tu movimiento ayudará a completar el mapa, pero cada viaje corre un grave riesgo, especialmente si vas a pie. Los Stillwaters esperan para tenderte una emboscada, los coyotes te pisan los talones y los mineros muertos vivientes antes mencionados esperan, con la dinamita lista. Son estas interacciones entre las principales ubicaciones del mapa las que hacen que Weird West sea tan interesante, ya que a menudo pueden hacer que retrocedas repetidamente a un punto en el que tienes que cargar una partida guardada anterior para avanzar.
En cualquier situación de combate, Weird West tiene muchas opciones. El combate es un juego de disparos con dos mandos y un juego de rol, lo que te da la oportunidad de cambiar entre una variedad de armas y habilidades que puedes subir de nivel en el camino. Puedes tratar de escabullirte de los enemigos para patearlos con una tina de ácido, o disparar el vidrio de una lámpara de aceite con un rifle y prender fuego a su entorno, o disparar pistolas sin cita previa y usar una patada especial potenciada para Sin embargo, un forajido fuera de un edificio, depende totalmente de ti.
No he jugado muchos juegos de rol de arriba hacia abajo, pero Weird West ciertamente ofrece más opciones que la mayoría: puedes interactuar con casi todos los objetos del juego, ya sea que quieras arrojar botellas o abrir un barril de agua para mojarte mientras estás. en llamas Agregue eso a la capacidad de saltar sobre objetos y rodar a través de ventanas, y tiene un juego de arriba hacia abajo que se siente como un juego de disparos en tercera persona.
tierras extrañas

(Crédito de la imagen: WolfEye Studios)
El mundo de Weird West es peligroso y terrible, y todo lo que haces lo afecta. Al principio, gano una buena cantidad de dinero rebuscando en los bolsillos de mis enemigos caídos y me encuentro con un hombre apoyado contra el exterior de un salón. Se ofrece a actuar como mi guardaespaldas por una tarifa, así que decido llevarlo en una misión de recompensa. Se mantiene firme contra la pandilla de Jessica Miller durante toda la batalla y le da algunos tiros importantes a un tipo malo que estaba tratando de flanquearme, pero tropieza con un incendio que comencé al romper una lámpara de aceite y muere a mis pies.
—Oh, mierda —murmuro antes de hurgar en sus bolsillos en busca de monedas y baratijas, sin pensar en nada más en el hombre que acaba de morir para protegerme. Más tarde, mientras camino de regreso por Grackle en busca de más recompensas, aparece un pequeño diálogo sobre la cabeza de un aldeano que lamenta su muerte. Era un guardaespaldas cuyo nombre no recuerdo, pero también era la familia de alguien, y Weird West quiere que lo tengas en cuenta.
El entorno recuerda cada uno de tus movimientos y sigue siendo el mismo incluso después de que hayas muerto, y más allá. Aunque no termino la línea de búsqueda principal de Jane Bell durante mi juego inicial, Weird West lo guiará a través de los viajes de otras cuatro personas, y todo lo que hice durante mi tiempo como Bell afectará permanentemente el mundo para el próximo protagonista. Los caminos de los cinco protagonistas se unirán en el capítulo final, e incluso podré llevar al protagonista anterior en algunos de mis viajes, aunque ahora ciertamente lo haré con más precaución, considerando lo que le sucedió a mi último guardaespaldas. ...
Weird West no se parece a nada que haya jugado recientemente tanto en jugabilidad como en estilo. Visualmente, recuerda un poco a West of Dead, con un ambiente ligeramente sombreado que no escatima en los detalles. Casi me muero ante una manada de osos mientras miraba el concreto cepillado de una iglesia abandonada, y accidentalmente entré directamente en un tiroteo porque una masa fascinante y brillante estaba sentada en el centro de un área y yo solo tenido para saber que era. Hay poco diálogo en el juego, y la mayor parte se desarrolla a través de globos de diálogo, pero cuando el narrador habla, es increíblemente efectivo. Este juego es muy vibrante, y lo excavo.
Dejando a un lado las vibraciones, el combate de Weird West es bastante desafiante, especialmente para aquellos de nosotros que no somos los mejores en los juegos de disparos con dos palos. Durante mi juego, muero más veces de las que puedo contar, pero la gran variedad en la que puedo abordar un encuentro evita que me frustre. Tomo a un minero zombi golpeando al menos una docena de veces antes de descifrar el código del encuentro, pero mientras que esto me haría alejarme de un juego como, por ejemplo, Assassin's Creed Valhalla, Weird West me mantiene extrañamente interesado.
Weird West llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de enero de 2022.
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