Práctica de Tera Online: traer los BAM

Es difícil encontrar un MMORPG atractivo en estos días. La mayoría de los desarrolladores reducen las imágenes para asegurarse de que su juego pueda ejecutarse en una variedad de sistemas sin atascar los servidores y, con demasiada frecuencia, el resultado es que parecen sacados de 2006. Por el contrario, Tera es un juego atractivo. y un intrigante MMO de acción para arrancar.





El desarrollador original Bluehole Studio lo basó en Unreal Engine 3; e impresionantemente para lo que es un motor notoriamente quisquilloso, se ve y se juega muy bien. Pregúntele a BioWare o Silicon Knights: eso no es necesariamente una hazaña fácil. Y las imágenes son brillantes e interesantes, lo que está muy lejos de los marrones fangosos por los que el motor suele ser conocido.

Tera ha estado disponible en Corea desde enero y llegará a América del Norte por cortesía de En Masse Entertainment. Sin embargo, a diferencia del modelo gratuito que tiende a dominar los juegos de esa región, Tera se basará en suscripción. En Masse espera que las excelentes imágenes y la jugabilidad basada en la acción 'como en una consola' sean suficientes para distinguirlo de los gustos de World of WarCraft.



El combate de Tera conserva la barra de habilidades familiar, pero el objetivo declarado de En Masse es desviar la atención de las teclas rápidas y ponerla en la acción. La interfaz de usuario no se ha eliminado por completo, pero se ha simplificado drásticamente. La barra de habilidades, la ventana de chat y el mapa ocupan relativamente poco espacio en la pantalla y se pueden mover a voluntad.

Refiriéndose al hábito de los jugadores de modificar sus interfaces, el productor Chris Hager dijo: 'Nos damos cuenta de que existe una comunidad de interfaz de usuario muy popular, pero en lo que se ha convertido es que los jugadores juegan las modificaciones en lugar del juego'.

El combate termina siendo un acto de equilibrio bastante delicado, ya que varias habilidades se activan a través de teclas de acceso rápido mientras se usa el mouse para disparar ataques. Es un sistema que, en muchos sentidos, parece más adecuado para un controlador, que afortunadamente será compatible con la versión final. Sin embargo, durante la demostración, tuvimos que quedarnos con el viejo mouse y teclado.



El combate tuvo lugar en el 'Escondite del contrabandista', que es el hogar de una gran cantidad de criaturas demoníacas y un BAM, lo que el equipo de desarrollo llama un 'Big Ass Monster'. Nos pusieron en un grupo que incluía un mago, un sacerdote, un guerrero y un tanque, y pronto estuvimos luchando por nuestras vidas contra una mafia relativamente ordinaria.

El sanador del grupo no era lo suficientemente fuerte como para mantener altos los puntos de vida de todos durante el ataque, por lo que el tanque tuvo más dificultades de lo habitual para mantenerse en pie. Por nuestra parte, nos quedamos en las últimas filas y lanzamos al enemigo hechizos como 'Aluvión llameante' y 'Pilar de llamas', los cuales son hechizos de ataque de área bastante confiables. El mago también era miembro de una raza llamada 'Castanics', lo que significaba que tenía una habilidad racial que aumentaba drásticamente su velocidad.



No fue evidente durante la batalla, pero aparentemente los mobs han sido programados para actuar lo más posible como jugadores. Eso significa que se juntan, tanquean y curan a otros monstruos tanto como sea posible. Los que estaban en Smuggler's Den en su mayoría tenían la intención de acosarnos (con cierto éxito), pero una IA superior podría generar encuentros más interesantes en instancias de nivel superior.

Un área donde la inteligencia era más evidente era en el jefe. En Masse hizo hincapié en hablar de sus BAM tanto como sea posible, lo que sirve para darle a Tera un ligero toque de franquicias japonesas populares como Monster Hunter (el hecho de que se originó en Corea también ayuda). Al igual que los monstruos del juego de Capcom, los BAM de Tera exhiben su propio comportamiento único, ofreciendo ciertos 'avisos' antes de lanzar ataques y volverse locos periódicamente.



Las batallas de jefes en Tera tienden a resultar en un caos a gran escala, ya que el combate se basa más en la habilidad que en tiradas de dados ocultas. Tener que alinearse y lanzar un ataque puede ser complicado cuando eres un guerrero, especialmente cuando un monstruo de roca aterrador se te echa encima. Los movimientos de evasión se vuelven más importantes que nunca en estos encuentros, ya que muchos de los ataques pueden ser terriblemente dañinos.

Hager explicó que fue una decisión deliberada diseñada para poner la acción más en manos de los jugadores: 'Se trata de dirección y posicionamiento; ¿Soy agresivo, estoy a la defensiva? No lo maneja la tirada del dado, sino el jugador y la habilidad del jugador.'

Después de varios minutos de esquivar, sanar y tratar de acercarse lo suficiente a Flame Pillar, el monstruo de roca finalmente cayó. Esa instancia en particular tiene lugar en el Nivel 20, lo que lo ubica cerca del punto medio del juego. Cuando se lance Tera, el límite será el nivel 60.

Aún no hay ventana de lanzamiento, pero En Masse espera lanzar Tera a finales de año. Siendo uno más en una larga lista de MMO coreanos, puede terminar pasando desapercibido. Sin embargo, dados los excelentes gráficos y el combate entretenido, merece cualquier atención que reciba.

Mar 14, 2011