Por qué World of Warcraft es uno de los mejores juegos jamás creados





Por un segundo, olvídate de si los pandas jugables arruinarán o no World of Warcraft (pista: no lo harán). Olvídese de los púrpuras del bienestar, las mecánicas de clase rotas o la creencia mal concebida de los hastiados WoWers de que Blizzard es inepto cuando se trata de diseño de MMO. World of Warcraft es, sin duda, Uno de los mejores juegos de la historia . Tomó ideas y mecánicas directamente de los creadores del género y las simplificó como ningún juego lo había hecho antes. WoW no era una experiencia de nicho disfrutada casi exclusivamente por la multitud de fantasía: infectaba los discos duros de familias y jugadores incondicionales por igual. En cualquier grupo de recogida, era probable que festejaras con esposos, esposas, ex esposos divorciados por esposas abandonadas (o viceversa), niños, adolescentes y preadolescentes.

Antes del lanzamiento de WoW en 2004, los MMO a menudo estaban estructurados de tal manera que solo los jugadores que podían dedicar horas de juego por día podían disfrutarlos. Muchos tenían penas de muerte exigentes (ejem, Everquest), y varios más requerían mucho esfuerzo para alcanzar ese límite de nivel siempre difícil de alcanzar. WoW, por otro lado, te permitió volver rápidamente a la acción después de la muerte, simplemente disminuyendo la durabilidad de tu equipo en lugar de restarle puntos de experiencia a tu personaje. También renovó la experiencia de subir de nivel al establecer innumerables centros de búsqueda (pequeños puestos de avanzada llenos de misiones) para disfrazar la cantidad de trabajo necesario para subir de nivel. No, las misiones no eran una idea nueva, pero WoW las apiló aparentemente de diez en diez. Matar a 20 monstruos bajo la apariencia de una misión fue mucho más agradable que matarlos solo por puntos de experiencia, especialmente cuando completar los objetivos de la misión generaba recompensas adicionales.

Además, esas misiones embellecieron la rica tradición establecida por la serie Warcraft, especialmente el enormemente popular Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión, The Frozen Throne. Hasta el día de hoy, el universo de Warcraft mantiene una de las ficciones más completas en los juegos, generando una serie de cómics, novelas, juegos de mesa, juegos de cartas coleccionables y más. Es inmensamente profundo y produjo algunos fantásticos héroes y villanos de fantasía. Desde su lanzamiento, WoW tuvo un gran éxito al dividir su base de fans en dos de las facciones más leales de todos los juegos. Si eliges jugar del lado de la Alianza, los jugadores a menudo se lamentan de que la Horda sea mejor en PVP estructurado, mientras que los jugadores de la Horda se quejan de lo contrario, y a menudo agregan que los jugadores de la Alianza consisten predominantemente en bebés y hombres sexualmente inexpertos.



Si bien ninguna de las afirmaciones de ninguno de los lados se probó estadísticamente, ambas facciones se resentían mutuamente con un odio inmenso. Esos rencores a menudo se trasladaron a la vida real. ¡Solo mire los videos de Youtube de Blizzcon, la convención anual de Blizzard, donde verá a miles de jugadores en masa gritando por la Horda! ¡o por la Alianza! al unisono.

Esa lealtad de facción fue alimentada aún más por los gremios: grandes grupos de jugadores que trabajaron juntos bajo una bandera unida. Si bien los gremios existían mucho antes de WoW, la gran cantidad de jugadores del juego resultó en enormes comunidades que promovieron el trabajo en equipo y las rivalidades mientras cultivaban amistades, matrimonios y (probablemente) muchas rupturas.