Por qué The Secret World es más interesante que el mundo real

Lo que más nos emociona del próximo MMO de Funcom, The Secret World, es que es el primer MMO que explora completamente los lugares de la vida real de hoy en día en todo el mundo. ¿Con qué frecuencia deambulamos por las calles de Seúl y Nueva York, defendiéndonos de criaturas que creíamos que solo existían en las leyendas urbanas? The Secret World combina la realidad y la fantasía, difuminando la línea entre lo que es real y lo que no, con la esperanza de atraer a una multitud que puede estar cansada de blandir espadas contra elfos, orcos y señores Sith.





El escenario original y la historia de fondo de The Secret World contiene historia real y falsa, leyendas urbanas, cultura pop y mitos que existen en nuestro mundo, pero con un giro. Es posible que los vampiros hayan sufrido una transformación en los últimos años (gracias a una espumosa en particular), pero los demonios, los zombis y otras formas de muertos vivientes se han integrado en nuestra cultura durante generaciones.

Funcom ha compartido su versión de los mitos populares, pero ¿cómo se comparan con lo que existe en nuestro mundo? ¿Qué mitos y leyendas te gustaría ver aparecer en El mundo secreto? Las descripciones son de Tor Egil Andersen de Funcom.

las sociedades secretas



El mundo real: Las sociedades secretas han existido en nuestro mundo como organizaciones que mantienen una presencia pública, pero sus movimientos y actividades se mantienen en secreto. Los Illuminati eran una sociedad secreta fundada en 1776, y los teóricos de la conspiración afirman que la sociedad ha sobrevivido y que los principales eventos mundiales están orquestados y controlados por los Illuminati. Los Templarios fueron una conocida orden militar cristiana occidental que duró casi doscientos años durante la Edad Media y fue respaldada por la Iglesia Católica.

El mundo secreto (Tor Egil Andersen): Dotados repentinamente de poderes maravillosos, los jugadores han llamado la atención de tres antiguas y poderosas sociedades secretas. Encerrados en una profunda lucha entre ellos, los Templarios, los Illuminati y el Dragón ahora también se enfrentan al ataque del mal en ascenso. Un jugador se alista con la sociedad secreta que se encuentra más cerca de su corazón, para participar en la feroz batalla que se avecina y para detener la marea de la fatalidad que se avecina.

vampiros

TRW: Antes de Crepúsculo, los vampiros y otras entidades vampíricas se han registrado en muchas culturas que se remontan a tiempos prehistóricos. Hubo un período en el siglo XVIII en el que la gente pensaba que los vampiros eran reales y que clavar cadáveres en estacas era una realidad. No fue hasta la novela Drácula de Bram Stoker en 1897 cuando estas enigmáticas criaturas de la noche realmente comenzaron a invadir nuestra cultura, en libros, televisión, películas y cajas de cereal.



TSW: La mayoría de las culturas contienen mitos sobre los vampiros. Todos tocan la verdad, pero todos fallan en comprender el verdadero significado y propósito de estas criaturas demoníacas. Antiguos más allá de la comprensión, los vampiros han sido retorcidos y mutados mucho más allá de su forma humana original. Existen muchos tipos diferentes de vampiros, pero todos son mortales e implacables en su búsqueda de sangre. Son armas terribles creadas por una mente siniestra, un arma que ahora amenaza con invadir Transilvania.

Agartha

TRW: Se supone que Agartha es una ciudad legendaria que se encuentra en el núcleo de la Tierra. Estamos bastante seguros de que la ciencia ha demostrado que esto es muy poco probable.



TSW: El mundo es mucho más de lo que la gente sabe. Hay entradas a vastas cavernas en la tierra hueca, ocultas y seguras por aquellos que las necesitan. Este reino se llama Agartha. En su centro se encuentra el gran árbol del mundo, el árbol de la vida. Con el conocimiento y el acceso adecuados, puede viajar a una velocidad vertiginosa a lo largo de sus ramas para llegar a destinos lejanos. El misterio y el poder dentro de Agartha son profundos, demasiado profundos para que cualquiera pueda comprenderlos realmente.

El Concilio de Venecia

TRW: Un consejo con el poder de crear nuevas leyes que se estableció entre 1172 y 1797 donde los miembros se reunían en el salón del palacio gótico, Palazzo Ducale en el norte de Italia. Eventualmente eligió al Consejo de los Diez, un importante órgano de gobierno de la República de Venecia que a menudo está involucrado en algunos tratos secretos.



TSW: Hay momentos en que es necesario prevenir la guerra. Hay momentos en que la verdad debe ocultarse. Hay momentos en que es necesario discutir los problemas. Para estos tiempos está el Concilio de Venecia. El Dragón, los Illuminati y los Templarios tienen sus delegados en el consejo, pero también lo tienen otras sociedades secretas. Esta maquinaria diplomática del Mundo Secreto rara vez está de acuerdo en algo, pero cuando una amenaza es lo suficientemente grande como para llegar a un acuerdo, no es un buen augurio para nadie.

Sasquatch

TRW: Hay algunos científicos que no descartan la existencia de Bigfoot, descrito como un mono peludo que camina, mide aproximadamente 6 pies de alto y pesa más de 500 libras. Pero los avistamientos y huellas reportados son generalmente el resultado de engaños elaborados (o no tan elaborados). No se han encontrado pruebas reales que demuestren que un hombre-mono prehistórico todavía deambula por el noroeste del Pacífico.

TSW: Son solitarios y misteriosos, pero los sasquatch definitivamente existen. No son ni bestia ni hombre. Son criaturas poderosas y pueden canalizar el ánima de la tierra hacia la magia. A pesar de que han sido perseguidos durante mucho tiempo por los enemigos de Gaia, y que la civilización humana en expansión los ha llevado más lejos en el desierto, desconfían de las personas pero no son enemigos de los jugadores. De hecho, pueden ser aliados útiles si se tratan adecuadamente y ser útiles en la lucha contra la oscuridad cada vez mayor.

El Grupo Orochi

TRW: En la mitología japonesa, el Orochi es un dragón legendario de ocho cabezas y ocho colas que fue asesinado por el dios de la tormenta sintoísta Susanoo. No hay un movimiento clandestino secreto conocido como Orochi... que sepamos.

TSW: Incluso en The Secret World no se puede negar la fuerza de la corporación. Los largos zarcillos del Grupo Orochi alcanzan prácticamente todos los aspectos del negocio como la corporación más grande del mundo. Pero su influencia e intereses van mucho más allá del mero beneficio mundano. El comercio de información, secretos y ocultismo puede ser inmensamente lucrativo si tu objetivo es el verdadero poder, y para Orochi el poder es el único objetivo.

Algunos mitos explicados…