Por qué Team Fortress 2 es uno de los mejores juegos jamás creados





¿De qué año estamos hablando? La pregunta debe hacerse porque Team Fortress 2 de Valve es como Madonna en este sentido, donde cada período de invención y reinvención merece elogios por derecho propio, en muchos casos merece la inclusión en esta lista por derecho propio, pero cuando se toman en conjunto, culminar para formar una verdadera imagen de la grandeza .

Digamos que el año es 2006. Valve ha estado jugando con las emociones de los fanáticos de Half-Life 2 durante algún tiempo y, quizás como compensación, la compañía señala el regreso de su mod Quake favorito de culto en Team Fortress 2. Mejor aún, el juego vendrá como un paquete del indomable Orange Box, que también incluye Half-Life 2, sus dos expansiones y el gigante en espera, Portal. (Y antes de continuar, hagamos una pausa, tomemos un momento y maravillémonos con el valor absurdo, probablemente nunca superado, de The Orange Box. Respire esa digresión; es bueno para usted).

Rápidamente quedó claro que Valve tenía toda la intención de hacer Team Fortress 2 correctamente. Comenzando con Meet the Heavy en mayo de 2007, el estudio lanzó promociones ingeniosamente producidas y uniformemente hilarantes para cada una de las nueve clases del juego, un movimiento que proporcionó definición y personalidad a lo que de otro modo podría haber sido un juego basado en clases por números. tirador. Los videos también destacaron la variación en cada personaje, sus fortalezas y debilidades, lo que sirvió como una indicación temprana del equilibrio general de Team Fortress 2.



Mira, más allá de la pompa y el estilo de su promoción, Team Fortress 2 es en realidad un juego de disparos basado en clases muy, muy bueno. El mejor de su clase, se podría decir. El equilibrio punto a contrapunto vio a exploradores corriendo en círculos alrededor de demomen, demoman destruyendo ingenieros, ingenieros destruyendo pirotecnia, pirotecnia asando exploradores y soldados descerebrando soldados. Esta lista podría continuar.

Los partidos por diseño se convierten en un caos controlado de todos contra todos, donde los jugadores se vuelven locos o trabajan juntos a través de innumerables mapas, persiguiendo inteligencia o empujando cargas útiles o puntos de límite. Los mapas son intuitivos, el conflicto está donde debería estar y los nuevos jugadores tardan muy poco en aprender el diseño lo suficientemente bien como para ser una molestia.



Valve finalmente desagregó Team Fortress 2 de The Orange Box; aunque vale la pena señalar que incluso cuando costó dinero, apenas costó dinero. Había fines de semana gratis y vacaciones costosas tan desconcertantes desde el punto de vista comercial que uno podría envidiar a los contadores de frijoles de Valve por no valorar adecuadamente el producto.

Ya es 2008 y Valve está produciendo revisiones de clase a un ritmo constante. En realidad, la revisión puede inclinarse hacia la subestimación. Con estas actualizaciones, Valve cambió por completo el tenor de la jugabilidad de Team Fortress 2 y luego mantuvo las cosas básicamente iguales. Lo hizo caminando de nuevo hábilmente por la cuerda floja del equilibrio de toma y daca para cada una de las docenas de nuevas armas añadidas (gratis, eso sí). Además, cada elemento, ya sea la espada Eyelander del demoman o el Sandvich del Heavy, solo realzaba la inmensa personalidad del juego.