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Por qué Super Mario Bros 3 es uno de los mejores juegos jamás creados

Super Mario Bros no fue solo un éxito, podría decirse que resucitó el mercado de las consolas, poniendo las consolas de Nintendo en los hogares de millones. Se convirtió en una piedra de toque cultural que tuvo una gran notoriedad, extendiéndose a juguetes, dibujos animados y cereales. Cuando llegó el momento de una secuela, Japón y Estados Unidos tomaron rutas diferentes al crear Super Mario Bros 2, ninguna de las cuales se sintió como un verdadero paso adelante para la serie. Eso se guardó para el último juego de plataformas de Mario en NES, un juego que redefinió a Mario en formas que la franquicia aún no ha superado. Todo para amar los juegos de Mario está en Super Mario Bros 3, por lo que es uno de los los mejores juegos de la historia .
Una vez que se levantó el telón de Super Mario Bros 3, los jugadores conocieron la nueva y audaz cara de los juegos de Mario. El mapa del mundo le dio una apertura muy necesaria al género de plataformas demasiado lineal, cada nuevo encendido tenía un gancho interesante y cada etapa tenía una faceta del juego que nunca antes habías visto. Se podría decir que los creadores llegaron a este juego con algo que demostrar, listos para usar todo lo que habían aprendido sobre los juegos de plataformas desde el lanzamiento de NES.

De todas las increíbles adiciones, el poder de volar tuvo el efecto más profundo en Mario. Con sus habilidades de mapache recién adquiridas, Mario podía volar en el aire por un tiempo limitado, alcanzando alturas que el plomero nunca antes había visto. Este diseño de niveles ampliado para los juegos de Mario de una manera que no sería superada hasta que se dirigió a la tercera dimensión con Super Mario 64.
El cielo era literalmente el límite donde se podían colocar plataformas y ocultar secretos. Si pudieras acumular la velocidad suficiente para llenar el medidor P, Mario podría volar al cielo donde quisiera, en busca de monedas o tubos warp. Y la cola también abrió las capacidades ofensivas de Mario, lo que le permitió derrotar a los enemigos desde la posición de pie. Si la cola hubiera sido la única adición a la franquicia, habría sido suficiente para afirmar que era revolucionaria, pero ahí es solo donde comienza el juego.

La etapa inicial de Mario 3 es una introducción magistral y con un ritmo perfecto a las nuevas habilidades de Mario. Obtienes la hoja de mapache, llevas y pateas tu primer caparazón, y te dan un gran espacio abierto para volar por primera vez. Cuando encuentras todos estos artículos de bonificación en las nubes, obtienes tu primer indicio de cuánto más se esconde en las esquinas de este juego. Al final de 1-1, te haces una idea del enorme mundo nuevo que tienes por delante.
Los poderes del mapache cambiaron las reglas del juego, pero los enemigos de Mario obtuvieron aún más habilidades nuevas. La cantidad de nuevos enemigos agregados fue increíble. Intenta imaginar juegos de Mario sin Boos, Chain Chomps o Kuribo's Shoes y tendrás una idea de lo que SMB3 agregó a la serie. Las batallas contra jefes también se mejoraron enormemente, reemplazando ligeras variaciones en la misma pelea de Bowser con un Koopaling diferente en cada aeronave.

La estructura impecable que usan los Marios 2D hasta el día de hoy se perfeccionó en SMB3, brindándote una serie de etapas que generan impulso hacia una fortaleza y luego el castillo del jefe. La idea de que cada mundo adopte un tema también se consolidó en este juego. Un mundo desértico sigue a los mundos acuáticos y luego al hielo. Puede parecer un cliché ahora, pero fue increíblemente inventivo en ese momento y el género de acción en 2D todavía se basa en este ritmo.