Por qué Street Fighter sigue siendo la serie de juegos de lucha más importante que existe

Es extraño cómo una decisión aparentemente inocua en la historia puede cambiarlo todo. Cuando Capcom estaba considerando una secuela de su éxito menor de 1987, Street Fighter, el plan era hacer un beat-'em-up de desplazamiento lateral tradicional llamado Street.





Luchador '89. Finalmente, ese plan se abandonó a favor de un juego que seguía el estilo de combate uno a uno del original, y el scroller se lanzó en su lugar como Final Fight. Si la primera aventura de Haggar en la mayordomía vigilante se hubiera convertido en el éxito que tuvo mientras estaba etiquetada como parte de la serie principal de Street Fighter (siempre se ha considerado que existe en el mismo universo), entonces es posible que nunca hayamos visto aparecer un Street Fighter II en la forma. que lo hizo Y aunque es posible que nunca lo hayamos sabido, nosotros, como jugadores, habríamos estado mucho, mucho peor como resultado.

Los videojuegos que ves, no serían lo que son sin Street Fighter II. Cuando el juego se abrió camino en las salas de juegos en 1991, provocó un cambio en los juegos que resonó en todos los rincones oscuros y grietas de la industria y la cultura de los jugadores, y que todavía nos está ahogando felizmente en su tsunami hoy. Si bien los juegos básicos de lucha uno contra uno como IK+ y Yie Ar Kung Fu ya existían antes, el salto entre estos y Street Fighter II fue similar a la diferencia entre un Ford Model-T original y un auto F-1. Mucho tiempo después del lanzamiento del juego, es fácil olvidar cuán radicalmente cambió las cosas, pero en un asombroso número de formas simultáneamente fue pionera y definió lo que es el género de lucha hoy en día.



Mientras que el Street Fighter original le dio al jugador la opción de elegir entre dos personajes (Ryu y Ken, naturalmente), Street Fighter II trajo a la mesa una lista gigantesca de ocho. Aún más importante, los luchadores disponibles eran todos únicos en sus capacidades y debilidades, y tenían a su disposición una variedad de movimientos especiales muy diferentes pero bien equilibrados. Estos movimientos se hicieron mucho más fáciles de lograr que en el Street Fighter original, abriendo un juego muy profundo y variado, y brindando un nivel de complejidad y habilidad al viejo aplastamiento de caras que nadie había visto antes.



Y lo más importante de todo, Street Fighter II inventó combos. Lea esa oración por un segundo y luego deje que su significado se asiente. El bloque de construcción más fundamental del juego de lucha provino de Street Fighter II, y sin él, quién sabe dónde estaría el género ahora. El fenómeno surgió originalmente como resultado de una falla de programación que permitió que los movimientos estándar se cancelaran rápidamente en especiales (¿Ves la terminología moderna de SF que ya comienza a aparecer?) Para generar cadenas de aciertos imbloqueables. Al darse cuenta de que los jugadores habían descubierto el exploit, Capcom se dignó dejarlo debido a las brillantes posibilidades de juego que ofrecía, y comenzó a desarrollar juegos posteriores en torno al concepto. Así nacieron los juegos de lucha como los conocemos. Y eso nos lleva al próximo gran significado de la serie Street Fighter. Su simbiosis con su comunidad.

Los videojuegos que ves, no serían lo que son sin Street Fighter II. Cuando el juego se abrió camino en las salas de juegos en 1991, provocó un cambio en los juegos que resonó en todos los rincones oscuros y grietas de la industria y la cultura de los jugadores, y que todavía nos está ahogando felizmente en su tsunami hoy. Si bien los juegos básicos de lucha uno contra uno como IK+ y Yie Ar Kung Fu ya existían antes, el salto entre estos y Street Fighter II fue similar a la diferencia entre un Ford Model-T original y un auto F-1. Mucho tiempo después del lanzamiento del juego, es fácil olvidar cuán radicalmente cambió las cosas, pero en un asombroso número de formas simultáneamente fue pionera y definió lo que es el género de lucha hoy en día.



Mientras que el Street Fighter original le dio al jugador la opción de elegir entre dos personajes (Ryu y Ken, naturalmente), Street Fighter II trajo a la mesa una lista gigantesca de ocho. Aún más importante, los luchadores disponibles eran todos únicos en sus capacidades y debilidades, y tenían a su disposición una variedad de movimientos especiales muy diferentes pero bien equilibrados. Estos movimientos se hicieron mucho más fáciles de lograr que en el Street Fighter original, abriendo un juego muy profundo y variado, y brindando un nivel de complejidad y habilidad al viejo aplastamiento de caras que nadie había visto antes.

Y lo más importante de todo, Street Fighter II inventó combos. Lea esa oración por un segundo y luego deje que su significado se asiente. El bloque de construcción más fundamental del juego de lucha provino de Street Fighter II, y sin él, quién sabe dónde estaría el género ahora. El fenómeno surgió originalmente como resultado de una falla de programación que permitió que los movimientos estándar se cancelaran rápidamente en especiales (¿Ves la terminología moderna de SF que ya comienza a aparecer?) Para generar cadenas de aciertos imbloqueables. Al darse cuenta de que los jugadores habían descubierto el exploit, Capcom se dignó dejarlo debido a las brillantes posibilidades de juego que ofrecía, y comenzó a desarrollar juegos posteriores en torno al concepto. Así nacieron los juegos de lucha como los conocemos. Y eso nos lleva al próximo gran significado de la serie Street Fighter. Su simbiosis con su comunidad.