Por qué se tuvo que hacer Nier: Replicant, y por qué es 'mucho más que una simple versión superior'

Remasterización de Nier Replicant

(Crédito de la imagen: Square Enix)





Más de diez años después de su lanzamiento original, el clásico de culto JRPG Nier Replicant está siendo reconstruido para hardware moderno. Debutando en PS3, Nier originalmente siguió la búsqueda de un padre para curar a su joven hija enferma Yonah. Ahora Nier regresa reimaginado como un protagonista adolescente previamente exclusivo de Japón y su viaje para curar a Yonah, ahora su hermana, se ha rediseñado ampliamente.

El productor de Nier Replicant, Yosuke Saito, nos dice: 'La base de la historia es la misma, pero las diferencias en el escenario cambian el estilo y el contenido del diálogo, así que creo que el mayor atractivo es la diferencia en las experiencias emocionales'.

En cuanto a los otros cambios, Saito dice: 'Creo que [el director original] Yoko Taro estaba siendo modesto cuando decidió llamarlo Version Up'. Explica: 'Los diseños de los personajes y los fondos se renovaron. […] Se han añadido algunos escenarios recortados del original. Los diálogos de los personajes ahora están totalmente expresados, y la música popular ha recibido nuevos arreglos y se ha vuelto a grabar... Para ser honesto, creo que se ha convertido en mucho más que una simple Version Up.'



Kainé, la hermosa guerrera malhablada, le da a Nier una pista en su búsqueda de una cura. El gobernante del reino desértico de Façade ha sido golpeado por la misma dolencia que Yonah, con extrañas runas negras arrastrándose por la piel de ambos enfermos. Sin embargo, cuando Nier y compañía llegan a Façade, el primer obstáculo al que se enfrentan es la barrera del idioma. Mientras intentan ganarse el favor de los lugareños y obtener una audiencia con su monarca, la pandilla tropieza con su segunda barrera: las miles y miles de reglas del reino. Estos decretos han llevado a la gente del país a la inacción ante un tercer obstáculo final: su rey ha muerto y el príncipe ha desaparecido. Partiendo en busca de la máscara real para reclamar el trono, el joven príncipe ha desaparecido en los intrincados y desconcertantes pasillos del templo Barren.

En la última demostración del juego, Nier, que empuña una espada, se abre paso por un campo de batalla desierto y ejecuta círculos afilados alrededor de los enemigos. Además de Kainé, Nier está acompañado en combate por un libro irónicamente parlanchín, Grimoire Weiss, que saca un puñetazo de sus páginas disparando proyectiles mágicos. Como varios jefes también lanzan proyectiles mágicos, Weiss puede recibir golpes mientras te agachas y te apartas del peligro. Si el flujo y reflujo del combate te suena familiar, entonces no te sorprenderá saber que Replicant y Automata tienen lugar en el mismo universo.

Parecido familiar

Remasterización de Nier Replicant



(Crédito de la imagen: Square Enix)

'Hemos rediseñado por completo [el sistema de combate], basándonos en la acción elegante que era popular en Nier: Automata'.

yosuke saito



'Hemos rediseñado por completo [el sistema de combate], basándonos en la acción elegante que era popular en Nier: Automata', nos dice Saito. Separados por cientos de años, cada juego cuenta su propia historia, pero los dos comparten temas eternos similares. Saito intenta resumirlo en una palabra, reflexionando: '¿Amor, tal vez? Se expresa de otra manera, por supuesto.

Reflexionando de manera más general, nos dice: 'Hemos realizado tantas alteraciones y mejoras como se nos ocurrió [a Replicant], de modo que tanto los jugadores que descubrieron Nier a través de Nier: Automata como los que jugaron el [juego original en PlayStation 3 ] puede disfrutarlo con una mentalidad fresca.'

Originalmente, Replicant estaba destinado a ser lanzado a tiempo para celebrar el décimo aniversario del original, pero el equipo superó esta fecha importante para hacerlo lo mejor posible.



Saito considera: 'Es difícil jugar el juego original hoy en día, así que comenzamos el desarrollo porque queríamos que la gente lo jugara. Personalmente, doy la bienvenida al desarrollo de títulos con este tipo de concepto', aunque agrega: 'No apruebo la sobreproducción de [remakes y remasterizaciones] solo porque no pueden molestarse en pensar en nuevas ideas'.

Al igual que los hilos temáticos que se ejecutan a través de Replicant y Automata, está claro que se ha puesto mucho amor en esta nueva versión ampliada, bueno, 'Version Up'... lo siento, queremos decir 'más que una mera versión Up'. (Uf, llegué allí al final). Nos enamoraremos de Replicant a fines de abril de este año.