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Por qué pasé mis vacaciones de invierno jugando Skyrim en lugar de cualquier juego nuevo
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Pasé la mayor parte de mis vacaciones de invierno extendidas jugando The Elder Scrolls 5: Skyrim Edición de aniversario. Hay tantos juegos nuevos a los que podría haber jugado ese tiempo, pero el hecho de que elegí pasarlo con Skyrim es un testimonio de lo bueno que es el juego una década después de su lanzamiento y lo diferente que es de los juegos de rol modernos.
Han pasado unos diez años desde la última vez que jugué Skyrim y perdí cientos de horas vagando por sus cadenas montañosas y explorando su red de cuevas húmedas. Pero tan pronto como inicio la edición de aniversario en mi PS5, puedo sentir la atracción de su encanto, que se vuelve aún más atractivo con pantallas de carga ultrarrápidas y efectos visuales de mayor calidad.
vagabundo dracónido

(Crédito de la imagen: Bethesda)
En Skyrim, se fomenta la falta de rumbo. La mayoría de los juegos de rol modernos parecen dudar en dar tiempo libre a los jugadores, eligiendo en su lugar ofrecer un aluvión de misiones secundarias directamente desde el principio o llenar el mapa mundial con puntos de interés. Pero Skyrim está muy contento de dejarte en paz, eligiendo mostrar la mayoría de los puntos de ruta solo en la brújula en tu interfaz de usuario en lugar de ensuciar el mapa con ellos. Esta forma de descubrir lugares interesantes fomenta el deseo de explorar y promueve un estilo de juego que puede describirse mejor como 'serpenteante'.
El hecho de que casi todos los paisajes de Skyrim sean transitables es un testimonio de su capacidad de exploración: incluso si tiene que saltar una especie de falla para subir una pared rocosa particularmente empinada, podrá llegar a la cima de casi todos los picos. Después de pasar la secuencia de apertura y pasar por las pocas misiones iniciales, empiezo a desviarme en casi cada oportunidad. A la mitad de una misión secundaria, me desvío de un camino de piedra e intento obstinadamente escalar el costado de un acantilado en busca de un punto de ruta distante en mi brújula. Pero estoy distraído de esta distracción más rápido de lo que puedes decir 'fus', ya que hay una boca de cueva a mitad de camino de la montaña.
Es casi imposible recrear una falta de objetivos tan maravillosa en los juegos de rol modernos. Assassin's Creed Valhalla te asalta con waypoints, ofreciendo poco o ningún espacio para que tropieces accidentalmente con algo secreto. Borderlands 3 es casi siempre ruidoso, tanto visual como sonoramente, por lo que nunca hay una sensación de exploración silenciosa o la oportunidad de hacer pausas contemplativas mientras admiras tu entorno. Lo más parecido a Skyrim que puedo encontrar es Red Dead Redemption, pero incluso eso se siente finito, mientras que Skyrim parece interminable.
Esa sensación de infinidad es la razón por la que me sumerjo fácilmente seis horas en el juego la primera noche que enciendo Skyrim, y la delicadeza inherente del juego de Skyrim es la razón por la que vuelvo a él casi todas las noches durante mi descanso. Claro, con frecuencia me tropiezo con skeevers, bandidos y osos que buscan sacarme un trozo durante mi travesía por las tierras de Skyrim, pero es muy fácil huir del conflicto o FusRoDah por un acantilado antes de 'Caught off Guard'. la canción puede comenzar correctamente.
A pesar de tener lugar en un mundo en medio de la guerra, donde un dragón puede descender en picado y quemar ciudades enteras con impunidad, Skyrim es extrañamente pacífico.
Batallas a medida

(Crédito de la imagen: Bethesda)
No fue hasta que entré en una cueva al azar que recordé lo bellamente personalizada que es cada misión secundaria de Skyrim. Este no es un juego lleno de interacciones copiadas y pegadas, sino uno que tiene una impresionante variedad de historias paralelas diversas, ya sea ayudando a una familia de fantasmas a encontrar la paz en una granja al azar en las afueras de Rorikstead, o aceptando una invitación a cenar solo para obtener atacado por vampiros.
Debido al gran tamaño y alcance de los juegos de rol, no es raro que incluyan algunos tipos de misiones secundarias que se modifican y reelaboran ligeramente varias veces dentro del juego. Encontrarás misiones secundarias como estas en la trilogía original de Mass Effect o en los juegos de Assassin's Creed: misiones de búsqueda reutilizadas o desafíos de mini hordas que existen para completar los juegos, presumiblemente sin gastar tiempo o dinero del desarrollador. Estos no son necesariamente malos, especialmente si puedes entrar en ritmo con ellos, pero ciertamente no te van a sorprender. Sabes lo que estás recibiendo, y eso es todo.
Pero las misiones secundarias de Skyrim son casi todos encuentros personalizados que se sienten como si hubieran sido trabajados durante días en grupos de trabajo de Bethesda. Seguir a un fantasma a través de un laberinto de alcantarillas me hace luchar contra un fantasma mágico más allá de varias puertas con tonos de joyas, con una hermosa espada ofrecida como premio por su derrota.
Mi mandíbula está en el suelo durante la misión secundaria Frostflow Abyss, donde me tropiezo con algo verdaderamente lovecraftiano después de entrar en un faro. Allí, lo que parece un ataque dirigido por un bandido contra una familia desafortunada se transforma rápidamente en una historia que me pone los pelos de punta, y me topé con ella por accidente. ¿Cómo puedo concentrarme en la misión principal cuando hay tantos tesoros escondidos en los rincones y grietas de Skyrim?
Hay tantas misiones secundarias como esta que tienen historias atractivas, minijefes desafiantes o aventuras increíbles. Con tantos a mi disposición, es fácil ver por qué lo que inicialmente iba a ser un breve regreso a Skyrim se convirtió en mis vacaciones de invierno. yo solo tenido para ver lo que había en esa cueva, o subir esos escalones, o bajar ese callejón.
bellamente roto

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Hay un nivel de locura que solo es aceptable en un juego como Skyrim. Tal vez porque tiene una década o porque es tan grande, esperamos que el juego se rompa a menudo y de maneras divertidas. Sin embargo, es imposible que Skyrim se rompa lo suficiente como para romperme a mí, y eso es decir algo, ya que tengo toda la paciencia de un niño pequeño que espera en la fila en la tienda de juguetes y he abandonado los juegos por tener demasiados problemas antes. Pero Skyrim simplemente está construido de manera diferente.
La edición de aniversario de Skyrim incluye todos los DLC, ninguno de los cuales tenía durante mi juego original hace diez años. Decido seguir la búsqueda principal del DLC Dawnguard que te permite elegir bando entre los vampiros y las personas que los cazan. Naturalmente, elegí a los vampiros, pero tan pronto como tomé esta decisión me encontré con un error increíblemente irritante que persiste a pesar de varios intentos de guardar y recargar el juego.
Después de aceptar convertirme en vampiro, el líder de los vampiros me lleva a aprender todo sobre mis nuevos y geniales poderes vampíricos. Tan pronto como terminan mis lecciones, el líder vampiro me ataca de inmediato. Huir de él y adentrarse más en su castillo solo significa que toda la pandilla de vampiros me persigue, a excepción de mi nueva compañera Serana. Necesito hablar con uno de estos vampiros para continuar con la línea de búsqueda, pero el tipo sigue tratando de matarme. Una y otra vez trato de seguir los pasos de la misión sin ser atacado por los vampiros, sin éxito.
Eventualmente, me di cuenta de que podía salir corriendo del castillo lleno de vampiros hostiles y nadar hacia el océano lo suficientemente lejos como para que perdieran interés en mí. Entonces, podría viajar rápido a otro lugar, viajar de regreso al Castillo Volikhar y encontrarme con los vampiros sin ningún tipo de derramamiento de sangre. Tan pronto como me doy cuenta de esto y viajo rápido a un área cerca del siguiente punto de referencia de la misión, me distrae una cueva nueva y brillante. Después de dar varios pasos dentro de la cueva, mi juego falla. Recargo y camino de regreso a la cueva - boom, crash. Si este fuera cualquier otro juego, lo dejaría, pero Skyrim obtiene un pase. Su locura es parte de su personalidad, como el viejo cacharro de tu vecino que tiene forma sobre función. Después de varios intentos, me doy la vuelta y salgo de la cueva. Pero me niego a dejar Skyrim.
Ahora estoy de vuelta en el trabajo y mis semanas han vuelto a su rutina algo normal de café, gatos y colaboración. Pero el único vestigio de mis vacaciones de invierno es Skyrim: todavía lo juego todas las noches.
No soy el único que recientemente volvió a Skyrim. Nuestra Heather Wald regresó a Skyrim para pescar y se quedó para aventuras salvajes.