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Por qué me encantan: las opciones de la segunda ola de XCOM
Estoy en apuros para enumerar un videojuego que no lo haría Benefíciese de modificadores como XCOM: Enemy Unknown's Segunda ola opciones Estos son modificadores de juego avanzados que puede habilitar para aumentar el desafío o agregar rejugabilidad, similar a Skulls en la serie Halo. Es impactante cómo algunos ajustes en la fórmula de estrategia por turnos de XCOM cambian completamente tu estrategia contra la invasión alienígena. Algunos aumentan la dificultad, mientras que otros hacen que el juego sea más aleatorio y juntos te obligan a reevaluar tu estilo de juego de maneras nuevas e interesantes.

Mis favoritos personales cambian la forma en que crecen tus soldados. En aburrido-viejo-regular XCOM, los novatos son básicamente copias al carbón entre sí, con estadísticas y progresión de nivel idénticas. Pero en fiesta-tiempo-segunda-ola XCOM, puede habilitar No creado igual y Potencial oculto para mezclar las estadísticas iniciales de su novato y cómo esas estadísticas cambian entre niveles. Esto puede sonar como un detalle menor, pero en un juego donde unos pocos puntos porcentuales son la diferencia entre valiente y serio, jugar con estadísticas como esta realmente puede sorprenderte.
Otros jugadores que conozco juran por Aiming Angles (precisión adicional si estás cerca de flanquear) y Red Fog (penalización de precisión si estás lesionado) y no jugarían sin ellos. Opciones como estas aumentan el calor dentro de la olla a presión infestada de extraterrestres que es XCOM al recompensar el juego inteligente y castigar los errores. En lugar de simplemente elegir entre las opciones estáticas fácil/media/difícil, estas selecciones de la segunda ola adaptan la dificultad a tu gusto, creando una mejor experiencia en general.

XCOM: Enemy Unknown no es el único juego que hace algo como esto; Halo tiene sus Skulls, Mortal Kombat tiene sus Kombat Kodes. Pero los juegos que ofrecen este tipo de remezclas siguen siendo escasos. estoy seguro de que hay algo te gustaría poder cambiar o modificar tu juego favorito. Para mí, cuando enciendo mi juego semestral de Pokemon LeafGreen, no me importaría mezclar mis iniciales o aumentar la dificultad. Estas son solicitudes simples, que no deben resignarse al trabajo de los piratas informáticos de ROM u otros modders.
Una y otra vez vemos a los desarrolladores de juegos lanzar estos paquetes DLC gigantes llenos de nuevas armas, niveles, personajes y más (XCOM incluido). Y si bien estas adiciones agregan algo de longevidad a sus juegos base, creo que se puede obtener la misma cantidad de diversión simplemente dejando que los jugadores modifiquen el juego en sí.
Para obtener más XCOM, asegúrese de consultar nuestro vista previa exhaustiva de XCOM 2 , completo con una transmisión en vivo con Firaxis Games.