Por qué me encanta: el logro Zombie Chopper en Half-Life 2

No vamos a Ravenholm, y si alguna vez acabamos allí por accidente, nunca ir sin calor de embalaje. Ravenholm, un escondite humano en las afueras de la Ciudad 17, tuvo un final espantoso cuando los dictadores alienígenas babosas de la Tierra bombardearon el lugar con headcrabs hambrientos, convirtiendo a la población en una manada de salvajes medio cadáveres. Aparte de ser profundamente espeluznante y asqueroso , también es donde te encuentras por primera vez con lo peor de los macabros monstruos enemigos de Half-Life 2, como zombis rápidos y feroces, zombis venenosos descomunales y oleadas interminables de criaturas espantosas de las que apenas puedes escapar, y mucho menos luchar.





No es un lugar feliz, y no es un lugar en el que quieras que te atrapen con algo menos que tu arsenal completo, a menos que te sientas creativo hasta el punto de la autodestrucción. Luego, puedes disparar para obtener el logro Zombie Chopper, que te desafía a 'jugar a través de Ravenholm usando solo la pistola de gravedad', un arma que no lleva munición y puede, en el mejor de los casos, lanzar cosas que encuentres en el suelo a altas velocidades. Básicamente, te encuentras con una habitación llena de abominaciones que chillan y esperas que esta caja de cartón los detenga.

A primera vista, Zombie Chopper es el dominio exclusivo de los buscadores de desafíos y los adictos a los logros, diseñado para ser lo más difícil posible para aumentar el tiempo de juego sin agregar nada más de valor. Y lo admito, mi otrora gran ansia por completar logros es lo que me atrajo en primer lugar. Pero después de sufrir esa prueba sangrienta, suspirando temblorosamente con alivio cuando llegué a la luz literal al final del tunel y el logro apareció, me di cuenta de que realmente no era tan malo. De hecho, la ausencia de armas me obligó a pensar creativamente sobre mi difícil situación y usar todo lo que me rodeaba para mi ventaja, de una manera que nunca hubiera hecho de otra manera.



Por mucho que me encanten los juegos de disparos, su respuesta a la mayoría de los problemas es bastante simple: dispara cosas hasta que muera y repite. Tienes que estirar tus músculos mentales para descubrir cómo pasar ciertas secciones difíciles, si el enemigo A está aquí y el enemigo B es allí , a quién disparo primero, pero después de eso, caes en un ritmo familiar que te dice cómo proceder. Incluso cuando se le da la opción de sortear conflictos potenciales si así lo desea, eso tampoco requiere mucho pensamiento inventivo, porque generalmente habrá algunos caminos óptimos tallados para que los tome (incluso si no son inmediatamente obvio).

Lo que hace que Zombie Chopper sea tan complicado (y por lo tanto tan agradable) es que Ravenholm no está diseñado pensando en la exclusividad de Gravity Gun. Los personajes te lanzan las armas que equipas automáticamente, y a menudo terminarás en áreas sin objetos descartados a la vista, justo a tiempo para estas cosas para venir a toda velocidad hacia ti. Lograrlo significa considerar cuidadosamente cada movimiento que hagas, idear formas de lograr un objetivo para el que el entorno no está preparado y ser capaz de pensar sobre la marcha cuando tus planes se desmoronan, todo sin la opción de retroceder. en tus instintos de tirador. No es la forma natural y primaria en que su cerebro quiere lidiar con este problema, por lo que cada desafío que enfrenta es un ejercicio legítimo de pensamiento. mejor .



Honestamente, es un enfoque que desearía que probaran más tiradores. Si bien la mayoría trata de evaluar cómo operamos y establecer objetivos que se ajusten a eso (lo cual es en sí mismo una habilidad que no deseo descartar), pocos realmente lo desafían a encontrar una solución única que no involucre balas ni balas. pasividad.

Zombie Chopper demuestra que no solo puede funcionar, sino que puede darle a Ravenholm un sentido completamente nuevo de dimensión, cambiando por completo tu visión de las luchas que enfrentas y tu capacidad para superarlas. resulta que realmente poder mata a un zombi con una caja de cartón (o al menos la parte asquerosa del cangrejo), y una hoja de sierra arrojada es tan efectiva como una escopeta a corta distancia. Además, si tienes los pies ligeros, puedes correr por los tejados antes de que los demonios de abajo se den cuenta de que estás allí. También aprendí personalmente un secreto bastante divertido: si corres en un círculo cerrado, esos horribles zombis rápidos te perseguirán sin desviarse de tu camino como gigantes y malditos pomeranianos, y no tienes que preocuparte de que realmente te atrapen.



Si nunca hubiera tratado de enfrentarme a los terrores de Ravenholm con una máquina lanzadora glorificada, se habría sentido como otro lugar desagradable del que escapé abriéndome camino a tiros. Pero con ese pequeño logro en mi cuenta de Xbox (sí, a los jugadores de consola también les encanta Half-Life), mi recuerdo de ese lugar es mucho más completo y rico, y hasta el día de hoy creo que me hizo un poco más inteligente.