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Por qué me encanta: El equipo de movilidad omnidireccional de Attack on Titan PS4
(Crédito de la imagen: Tecmo Koei)
Attack on Titan PS4 sabe algo que quizás tú no sepas: Spider-Man 2 para PlayStation 2 apesta ahora. Fue increíble en 2004, sin duda, pero ¿hoy? Sus principales placeres han envejecido desde el vino hasta el desagradable vinagre poligonal irregular. Lo que Attack on Titan entiende es que lanzar telarañas o enganchar ganchos o cualquier tipo de balanceo loco que tenga tu juego de acción, tiene que sentirse ligado a un sentido real de la gravedad. Tiene que permitirte moverte de maneras imposibles que, sin embargo, se sientan posibles. Por eso me encanta el Omni-Directional Mobility Gear, el equipo oscilante preferido de Attack on Titan. Es lo suficientemente real como para hacer que recorrer los extraños gigantes, bosques y ciudades del juego sea una delicia.
Si no estás familiarizado con Attack on Titan, esta es la partitura: el mundo está repleto de titanes, gigantes lascivos y de ojos apagados que parecen un cruce entre un ser humano hinchado y de gran tamaño y un muñeco Ken desnudo y sudoroso. Son profundamente difíciles de matar, aparentemente no mueren por causas naturales ni necesitan sustento para sobrevivir, y lo único que les importa es devorar seres humanos reales. No para sobrevivir, eso sí; solo para masticarlos y escupirlos. Estas pesadas pesadillas han reducido la población humana del mundo a una sola ciudad estado cuyos enormes muros han mantenido alejados a los titanes durante 100 años. El juego comienza unos años después de que un titán del tamaño de un rascacielos, el más grande jamás visto, destruya el muro exterior y obligue a la humanidad a reforzar su extraño ejército para contraatacar. Sin embargo, la única forma de matar a un titán es cortar un pequeño trozo de carne en la nuca. Por lo tanto, las armas principales de los soldados son espadas afiladas y el Omni-Directional Mobility Gear, un motor a gasolina que dispara ganchos de agarre gemelos y les permite balancearse desde árboles, parapetos y los mismos titanes.
Dado que el juego de PS4 fue creado por Omega Force, el estudio que no ha hecho más que Dynasty Warriors y Dynasty Warriors spin-offs durante los últimos quince años seguidos, se te perdonará si esperas que su versión de la salvaje movilidad de Attack on Titan sea simplista en el mejor de los casos o destartalado y roto en el peor de los casos. En cambio, la casa de Musou ha convertido en un juego que es deliciosamente jugable, capturando completamente la tensión, la emoción e incluso una sensación de habilidad inherente al armamento de fantasía del universo. Lo primero que aprendes en el juego es cómo balancearte por el entorno, lo que se hace simplemente tocando un botón, pero gana complejidad una vez que comienzas a luchar y evitar a los titanes en combate. Cambiar de altitud y dirección se siente tan natural como simplemente caminar en otro juego, pero cuando llega el momento de pelear, puedes agarrarte a cinco puntos distintos en un Titán y dar vueltas alrededor de ellos siempre que tu equipo ODM todavía tenga combustible y nada se interponga en el camino. tus garfios.
En acción, balancearse en el ODM es intoxicante. Atravesar una ciudad sitiada para tratar de salvar a uno de tus compatriotas antes de regresar en la otra dirección, donde un enorme Titán está tratando de engullir a los civiles, es a la vez terriblemente tenso y liberador. El clásico juego Spider-man 2 hizo que el lanzamiento de telarañas de Spidey se sintiera táctil, como si realmente se conectara con los edificios. Al jugarlo hoy, Spidey se siente impreciso y, peor aún, no tiene nada que ver con sus habilidades. El equipo ODM de Attack on Titan te vincula con el mundo del juego y los desafíos de una manera que es verdaderamente, para usar un término del que se abusa dolorosamente, visceral; lo sientes en tus entrañas la primera vez que te abalanzas sobre uno de esos monstruos descomunales y es diferente a cualquier otra cosa en los juegos.
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