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Por qué los jugadores de Destiny 2 están molestos por su nuevo sistema de transfiguración de síntesis de armadura
(Crédito de la imagen: Bungie)
Bungie tiene finalmente detallado el sistema de transfiguración de síntesis de armadura llegará a Destiny 2 en tan solo unas pocas semanas con el lanzamiento de la temporada 14, y al estilo clásico de Destiny, el discurso sobre una gran característica nueva se convirtió rápidamente en un basurero incendiado. Bungie fue tendencia ayer en Twitter por todas las razones equivocadas, y el oficial Reddit El hilo conductor de la discusión es un mar de críticas. ¿Qué diablos pasó?
Cómo funciona la síntesis de armadura
Hay mucho que desempacar aquí, así que comencemos con un resumen de lo que Bungie anunció. Transmog usará una nueva moneda, Synthweave, para permitir a los jugadores convertir cualquier armadura de su colección en un adorno universal (con algunas excepciones, incluida la mayoría del equipo del año 1 en el lanzamiento y los brillos de armadura más antiguos de Solstice). Para obtener Synthweave, los jugadores primero deberán recolectar Synthstrand matando enemigos en cualquier parte del juego, y luego usarlo para comprar nuevas recompensas de Ada-1 que otorgan Synthcord, que luego se puede convertir en Synthweave.
El truco es que habrá un límite para la cantidad de Synthweave que puedes obtener gratis: 20 por clase en la temporada 14 y 10 por clase en temporadas futuras. La única forma de evitar este límite es comprar más Synthweave en la tienda Eververse con dinero real, con uno por un valor de $ 3 en plata y cinco por un valor de $ 10.
Lo que no les gusta a los jugadores

(Crédito de la imagen: Bungie)
A pesar de toda la letra pequeña, estoy muy emocionado de ver que la transfiguración finalmente llega a Destiny 2. La nueva interfaz se ve muy bien, y esto hará que el juego final de la moda sea mucho más manejable y emocionante. Destiny siempre ha sido una excusa increíblemente complicada para jugar a disfrazarse con magos espaciales, y la síntesis de armaduras hará que ese proceso sea mucho más divertido.
Pero maldita sea, esa es una letra pequeña.
Dejemos esto fuera del camino ahora: Synthweave es extrañamente complicado. Necesitamos obtener una cosa para comprar recompensas que dan otra cosa para convertirla en una tercera cosa. Por qué ? ¿No podríamos simplemente gastar Glimmer en recompensas que dan Synthweave? No veo la necesidad de involucrar tres monedas, un proveedor (Ada-1) y un nuevo quiosco Tower (aparentemente algún tipo de telar) en este proceso. Tal vez sea más intuitivo en la práctica, pero parece que este sistema está resolviendo un problema que creó sin una buena razón.
Más allá de la pura redundancia de esto, no entiendo por qué hacer un adorno personalizado tiene que ser tan complicado en primer lugar. Transmog generalmente se trata como una función de calidad de vida que agrega una búsqueda opcional al final del juego, de ahí las comparaciones desfavorables que los jugadores han hecho con juegos como World of Warcraft y Final Fantasy 14. Para ser justos, esos juegos tienen una suscripción mensual y por lo tanto, más espacio para regalar cosas (aunque Destiny 2 tiene un pase de temporada que también puede ser una suscripción). Supongo que Bungie quiere que nos tome un tiempo para que tengamos más objetivos, pero entonces, ¿por qué atar esos objetivos limitando cuánto podemos transfigurar de forma gratuita? Eso nos lleva al verdadero problema de todo esto: la gorra Synthweave.
La gorra temida

(Crédito de la imagen: Bungie)
Creo que hay dos preguntas aquí: ¿es realmente tan malo este límite y qué se logra con el límite de Synthweave? La respuesta a la primera pregunta dependerá del jugador. Definitivamente podría armar un guardarropa cómodo con mi equipo favorito dentro de esta gorra, y creo que muchos jugadores descubrirán que ellos también pueden hacerlo. Quiero decir, si promedias cinco cargas en cada clase, son cuatro transfiguraciones únicas y un exótico por carga, o 20 adornos, y eso suponiendo que transfiguras cada ranura. La temporada 14 cubrirá eso, aunque sin mucho espacio en temporadas futuras para posibles nuevos equipamientos, conjuntos de armaduras o atuendos. Por supuesto, estoy seguro de que hay personas que tienen docenas y docenas de piezas en mente para la transfiguración, y otras que solo quieren más libertad. Tal como está, esos jugadores tendrán que esperar varias temporadas o gastar dinero ahora mismo. Y así, volvemos a la tienda Eververse.
Limitar el Synthweave ganable incentivará, en parte, a los jugadores a gastar dinero real en más Synthweave. Así es como funciona la monetización. Sin un límite, comprar Synthweave ahorraría algo de tiempo en la rutina, pero aquí, lo supera, lo que también le ahorra tiempo de espera. De cualquier manera, estás pagando por conveniencia. En lugar de la idea de pagar por conveniencia, parece que a la mayoría de los jugadores no les gusta que este tipo de tiempo monetizado esté vinculado a una característica muy esperada, especialmente porque Destiny 2 ya tiene pases de temporada y expansiones pagas. El comentario más votado en el hilo de Reddit antes mencionado dice mucho: 'Me encanta estar siete años y cientos de dólares en expansiones profundamente en Destiny solo para ser tratado como un jugador F2P'.

(Crédito de la imagen: Bungie)
Tengo que imaginar que Bungie esperaba esta reacción hasta cierto punto, y el administrador de la comunidad dmg04 fue rápido de notar que el estudio está 'en esto a largo plazo' y teniendo en cuenta los comentarios críticos. Entonces, después de exponer todo esto, ¿qué debería cambiarse?
No creo que nadie esté en contra de reducir la cantidad de monedas involucradas, por ejemplo. Digamos que también se quitó la tapa; los jugadores aún tendrían la opción de pagar por conveniencia, y otros tendrían transfiguraciones ilimitadas para trabajar. Preguntemos también qué necesita aclarar Bungie. Me gustaría saber si Synthweave se transfiere entre temporadas, ya que la redacción sobre la elaboración no está clara. Si solo hago cinco adornos en la temporada 15, ¿puedo hacer 15 adornos en la temporada 16? Además, como un comentario aparte, ¿por qué los sombreadores de Eververse saltan de 40 a 300 Bright Dust en una actualización que tiene la intención explícita de hacer que la moda sea más flexible? Eso se siente como un rastrillo que Bungie realmente no necesitaba pisar, pero estoy divagando. Esta versión de transfiguración no se ve horrible, pero es innegable que hay margen de mejora. Aquí está la esperanza de que Bungie pueda encontrar un término medio pronto.