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Por qué God of War III solo es posible en PS3
Como si acabara de ver un título de PlayStation 4, así es como el periodista HipHopGamer describió las imágenes secretas de Kratos luchando contra el jefe 'Spider-horse' en God of War III. A pocos días del lanzamiento de GOW, hemos visto las mismas imágenes y podemos confirmar que, aunque no es tan sorprendente como cabría esperar de un juego de PlayStation 4, el debut de Kratos en PS3 es una exhibición técnica.

Arriba: si miras detenidamente, puedes ver a Kratos en la parte inferior central
¿Qué tiene de especial la batalla de Kratos con el jefe 'Spider-horse'? ¿Se parece a la cabeza de un caballo con enormes extremidades insectoides? La intensidad es asombrosa, pero lo que realmente impresiona es su torso 'vivo' hecho de agua torrencial y, sobre todo, el hecho de que la batalla se lleva a cabo a lomos de un Titán mientras escala el Monte Olimpo. Cuando la cámara se reduce, el gran jefe se vuelve borroso, mientras que Kratos es apenas más grande que un píxel; sin embargo, sorprendentemente, todavía tienes el control.

Arriba: Nuevamente, un pequeño Kratos, esta vez a la izquierda, con el caballo gigante a la derecha.
Los entornos dinámicos significan que podemos tomar literalmente cualquier cosa en el juego, incluidas las criaturas o, en este caso, criaturas extremadamente grandes de más de mil pies, revela John Hight de Sony Santa Monica, y convertirlas en un entorno en el que Kratos ahora puede navegar, luchar y encontrar tesoros. . La idea se planteó durante God of War en PS2, pero solo la tecnología de PS3 permitió a los desarrolladores desarrollarla. Naughty Dog empleó una técnica similar en Uncharted 2, pero Hight afirma que el enfoque de GOW3 es más avanzado. La nuestra es una colisión de cuerpo suave que nos permite tomar cualquier personaje orgánico y convertirlo en un nivel. Llevamos casi dos años trabajando en ello.
Sony quiere mantener gran parte del juego en secreto, por miedo a los spoilers. He visto muchos avances de películas, que cuando ves la película terminada, se siente como si hubieras juntado los diez comerciales, revela el director de GOW3, Stig Asmussen, Es por eso que no hemos puesto un montón de pantallas. Asmussen revela que la escala jugará un papel importante en las escenas denominadas Grandes Cavernas con enormes cajas de madera colgadas en una habitación abierta. The Caverns será un gran rompecabezas, donde construyes algo para desbloquear un conjunto de rompecabezas aún más elaborado.

Arriba: Se necesita un momento para ver que el caballo se arrastra sobre la muñeca de piedra gigante de Gaia. Kratos está ahí en alguna parte
Más intrigante aún, mientras Kratos escala el Monte Olimpo, podrás explorar el hogar de los dioses en todo su esplendor, incluidos los exuberantes Jardines del Olimpo, un lugar de belleza donde los dioses van a reflexionar. Sony no descarta ejecutar todo el juego en 3D, pero solo a través de un parche de descarga más adelante en el año. Sé que es algo que podríamos hacer, no increíblemente complicado, revela Asmussen. Sería como mirar un pequeño mundo que vive en tu televisor.
La destreza técnica de GOW se refleja en su resolución nativa de 720p, con una velocidad de fotogramas variable entre 30 y 60 fotogramas por segundo, según la intensidad de la escena. La iluminación dinámica de GOW3 solo es posible gracias a la potencia de procesamiento de los chips Cell SPU de PS3. La tecnología de iluminación de alto rango dinámico (HDR), al usar la línea de visión de Kratos, emulará la retina humana, lo que hará que los jugadores sientan un brillo nítido cuando Kratos sale de un área oscura y entra en un área iluminada por el sol similar a cómo se ajusta el ojo humano, revela GOW3. La directora de productos del Reino Unido, Claire Backhouse, agregó que el juego solo es posible en PS3.

La banda sonora es igualmente lujosa, grabada en Skywalker Sound y remotamente en Praga (a través de un enlace), y abarca 26 horas de metales, 12 horas de cuerdas, 20 horas de coros, cortada y comprimida en, podemos confirmar, la duración de GOW3 de más de 10 horas. ¿Por qué usar una orquesta en vivo? Las muestras son buenas, pero extrañas la emoción... aunque en GOW3 son principalmente emociones de enojo, bromea el compositor Cris Velasco.
Dejando a un lado los problemas técnicos, sigue siendo un juego sobre partir a los enemigos por la mitad, mientras el furioso antihéroe Kratos escala el Monte Olimpo para resolver su disputa con los dioses de una vez por todas... bueno, por ahora. Sin duda es el final de la trilogía, culminando la historia que comenzamos en GOW, confirma John Hight, pero no vamos a dejar que la franquicia se vaya, así como así. Tendremos cuidado con lo que haremos a continuación y nos aseguraremos de tener algo interesante que contar. ¿Qué exactamente? Una teoría es que el hermano abandonado de Kratos será el centro de atención, pero de cualquier manera, es menos probable que se vea, que sea, un juego de PlayStation 4. Hasta entonces, la espera para el debut de GOW es tan tentadora como siempre, y tendremos la revisión completa el lunes.

Mar 5, 2010