¿Por qué está Dragon Ball Z: Infinite World en PS2?

El próximo juego de Dragon Ball no estará en tu PS3 o Xbox 360, ni requerirá ningún movimiento de Wii. Dragon Ball Z: Infinite World es un lanzamiento solo para PS2, por lo que naturalmente teníamos algunas preguntas, como ¿por qué volver a la última generación? ¿Por qué no hacer Budokai Tenkaichi 4 en su lugar? ¿Y qué color produce la mejor explosión de energía? Así que le preguntamos a Riyo Mito, uno de los productores de Infinite World, qué diablos está pasando.





GamesRadar: ¿Qué se siente al volver al hardware de PS2 después de crear Burst Limit, el luchador 360/PS3 a menudo elogiado por sus imágenes mejores que las de dibujos animados?

Riyo Mito: Hemos lanzado versiones 360 y PS3 [de los juegos de Dragon Ball], pero muchos fanáticos no tienen una 360 o PS3. Por lo tanto, decidimos lanzar el juego en PS2 para esos fans. Además, queríamos hacer una especie de recopilación de títulos de Dragon Ball en PS2, que lanzamos anteriormente.

GR: Budokai 3 abarcó todo el universo de Dragon Ball, con personajes de Z, GT y varias de las películas. Según la lista actual de Infinite Worlds, parece que podrías estar reduciendo la diversidad de luchadores. ¿Es este el caso o hay algunos brawlers que aún no hemos visto?



RM: No hemos retrocedido. En este título, hay más de 100 personajes, incluidos los patrones transformados de Z, GT y películas.

GR: ¿Por qué el nombre 'Infinite Worlds'? Eso suena más como un juego de rol para nosotros.

RM: El modo principal de este título, Dragon Mission, permite a los jugadores experimentar una variedad no solo de batallas sino también de acciones de las historias de los Saiyajin, Majin Bu y GT. Nombramos el juego por el universo épico de Dragon Ball, que se puede experimentar jugando.



GR: Ha habido un montón de juegos de Dragon Ball en los últimos cinco años. No queremos sonar cínicos (después de todo, somos fanáticos del programa), pero ¿qué queda por explorar en los juegos futuros, y mucho menos en la antigua PS2?

RM: Siempre recibimos muchas solicitudes de diferentes tipos de juegos que los fanáticos de DB de todo el mundo quieren tener, por lo que queremos desarrollar activamente juegos de DB siempre que los fanáticos nos envíen solicitudes. En cuanto a Infinite World, este podría satisfacer a los fanáticos como una especie de compilación de DB en PS2.



GR: ¿Qué lecciones aprendiste al crear los luchadores DBZ anteriores y cómo implementaste esas lecciones en Infinite World?

RM: Este título recuperó varios episodios, que los juegos de batalla tradicionales no podían ofrecer, como perseguir a Babbles o correr sobre Ja no Michi, como juegos de acción por primera vez. Podría ser un elemento divertido para los fans.

GR: Sin duda, habrá muchas formas de pelear, pero ¿qué otros modos ofrecerás?



RM: El juego ofrece el modo principal, Dragon Mission, en el que los jugadores se enfrentan a más de 130 misiones y un modo para jugar en profundidad.

GR: ¿Qué veremos en cuanto a la personalización de personajes?

RM: Hay muchos tipos de elementos de personalización y los jugadores pueden obtenerlos a medida que avanzan en el modo principal.

GR: ¿Cuáles son las probabilidades de que veamos un port de Wii en el futuro? No ha sido mucho para Wii desde Tenkaichi 3.

RM: Actualmente no tenemos un plan, pero lo consideraremos si los fanáticos nos preguntan.

GR: ¿Por qué crees que GT ha sido ignorado en gran medida a favor de Z, tanto como serie como como juego? ¿Qué le falta desde la perspectiva de un desarrollador?

RM: No creemos que falte nada, pero desde el punto de vista del desarrollo, consideramos a Z y GT como cosas totalmente diferentes.

GR: Finalmente, si pudieras gritar muy fuerte y reunir suficiente energía para lanzar una bola de energía que rompe planetas a tu oponente... ¿de qué color sería esa bola de energía?

RM: Supongo que es azul claro, que es el mismo que el de la serie de dibujos animados (risas).

Oct 21, 2008