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Por qué elegir interrumpir el diálogo en Oxenfree hace que las conversaciones se sientan naturales
El juego debut de Night School Studio comienza con charlas. Mientras la cámara se desplaza hacia un barco, uno de los adolescentes a bordo, Ren, habla en un monólogo con sus amigos sobre su destino en la isla. Henry Fonda estacionado aquí, creo que, por un tiempo, dice en un momento, a menos que fuera de la Marina...
¿Quién es Henry Fonda? pregunta otro personaje, Jonas. Pero Ren continúa con su conferencia supuestamente no solicitada: Y alrededor de la época navideña, este pequeño lugar de desayuno solía vender estas increíbles galletas de azúcar de oso polar. Maaaaan, esos eran buenos.

Cuando Ren finalmente se calma, llama a la otra persona en el bote: Alex. ¡Oye! ¿Sigues con nosotros? Aparecen tres globos de diálogo de color pastel con diferentes opciones de diálogo, y te das cuenta de que esta adolescente con cabello color aguamarina es el personaje del jugador. Si eres demasiado lento para elegir una respuesta, pierdes tu oportunidad. Por supuesto, Ren toma el relevo: Entonces, Jonas, esto es lo que me gusta llamar un 'viaje', esta cosa de la pizarra en blanco que Alex hará a veces.
Este intrigante intercambio marca la pauta para Oxenfree. Aparentemente, este es un juego de misterio sobrenatural, pero es mucho más interesante visto como un juego sobre un grupo de adolescentes y, por lo tanto, sobre la dinámica social. El desarrollador se ha centrado mucho en la conversación dentro del juego: escribir árboles de diálogo extensos, permitirle caminar y hablar al mismo tiempo, crear momentos en los que ocurren dos conversaciones al mismo tiempo, y valió la pena.

Algunos jugadores pueden odiar el límite de tiempo del diálogo, pero es necesario para fomentar la interrupción, lo que hace que las conversaciones se sientan naturales. Los globos de diálogo de Alex generalmente aparecen antes de que su compañero de conversación haya terminado de hablar y, al igual que en la vida real, a menudo aparecerá una respuesta en su cabeza mientras escucha. A veces, los globos de diálogo desaparecen antes de que la otra persona termine; si querías que Alex hablara, deberías haberlo interrumpido.
La interrupción en la vida real definitivamente tiene aspectos negativos (por ejemplo, es más probable que los hombres interrumpan que las mujeres, y es más probable que lo hagan en una conversación con una mujer), pero es una parte natural de la interacción humana. A veces lo hacemos para no olvidar lo que queremos decir. A veces queremos evitar que una conversación vaya por mal camino. A veces, la otra persona se alegra de la interrupción porque solo estaba hablando para llenar el silencio. Oxenfree representa todas estas eventualidades.

La mecánica de interrupción es poderosa para esos momentos en los que, como en la vida real, tomas la decisión consciente de no usarla. En un momento, Jonas, el nuevo hermanastro de Alex, comienza a hablar sobre su pasado. Puedes interrumpir, pero elijo no hacerlo. En la vida real, si la gente ha reunido el coraje para decirme algo emotivo, hago un esfuerzo concertado para no interrumpir el flujo con preguntas o consejos. Intento solo escuchar.
Interrumpo a la gente más de lo que me gustaría. Estoy trabajando en ello, y eso es parte del crecimiento. Los adolescentes, como paquetes incómodos de energía social que aún se están conociendo a sí mismos, hablan unos con otros todo el tiempo. En Oxenfree, cuánto interrumpe o es interrumpido cada personaje es parte de lo que los define. Clarissa, que parece egocéntrica y puede ser insegura, habla con frecuencia sobre sus amigos, a pesar de tener poco que decir. La tímida enamorada de Ren, Nona, por otro lado, a menudo se corta.

Una amiga mía está escribiendo un libro sobre una adolescente, y sé por hablar con ella que puede ser difícil para los escritores adultos captar la forma en que interactúan los adolescentes. Algunas personas han comparado a Oxenfree con Life Is Strange, otro juego centrado en la narrativa con un tema sobrenatural y un elenco joven, pero la forma en que hablan los personajes de Oxenfree parece mucho más natural. Su discurso está salpicado de me gusta y, ya sabes, y lo pronuncian actores de voz expertos (Ren me molesta cada vez que habla, pero estoy bastante seguro de que se supone que debe hacerlo). Pero, sobre todo, está lleno de interrupciones y de cosas que inevitablemente no se dicen.
Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .