Por qué el sistema multijugador codificado por colores de Dark Souls 3 es el mejor hasta ahora





Hay muchos misterios sobre el modo multijugador de Dark Souls 3, pero la forma en que se presenta es muy clara. Cualquiera que haya jugado a policías y ladrones cuando era niño ve invasores rojo escarlata enfrentados a centinelas azules, y sabe en su interior a quién apoyar. Pero rojo contra azul es solo el punto de partida para Lothric.

Una gran parte del modo multijugador de DS3 es cómo se entrelaza con el juego 'principal'. El modo multijugador de Souls siempre ha girado en torno a la idea de que un anfitrión pueda convocar a los jugadores para el modo cooperativo y, al hacerlo, abrirse a la invasión. No ingresas al emparejamiento, pero tan pronto como eliges actuar como anfitrión, invocador o invasor, el juego comienza a mezclar de manera brillante a los jugadores que quieren ayudar con los jugadores que quieren cazar.



Los problemas en línea originales de Dark Souls podrían hacer que PvE y PvP sean una experiencia solitaria. Pero DS3 está a tope, todos los lugares están repletos de invocaciones, invasores y varios otros sabores de jugadores, todos esperando obtener una parte de la acción. Además de esto, hay todo tipo de permutaciones relacionadas con el sistema de pactos, la mayoría de las cuales tienen un propósito mecánico y de tradición: únete a Aldrich's Faithful, por ejemplo, y proteges una sola área del juego. Luego eres convocado pasivamente a esa área, un fantasma azul con un tinte rojo, junto con otros Aldrich Faithful, y te unes a aquellos que intentan acabar con el Señor de la Ceniza. Estos jugadores eligen jugar en casa, con la posibilidad de una ventaja numérica, a cambio de un límite firme.

Esto es solo la superficie del sistema de pactos, pero lo que hace que todo funcione en DS3 es que cada jugador se realiza de una manera que tiene sentido. Los diseñadores tienden a centrarse en las siluetas de los personajes, pero en un juego como este, donde un jugador puede usar cualquier cosa, desde un halo hasta un cofre del tesoro con dientes, se prefiere la codificación de colores brillantes como una forma de poner orden en el caos.



Eres rojo brillante. El anfitrión es visto como normal. Junto a ellos hay dos fantasmas blancos y brillantes. Un tercero, resplandeciente en el amarillo dorado de un Guerrero de la Luz del Sol, se eleva desde el suelo. Aparece otro invasor escarlata, junto con un fantasma púrpura 'loco'. Una Luna Negra azul real llega para proteger al anfitrión. En la batalla que se avecina, sin necesidad de comunicaciones de voz o de texto, todos saben al instante de qué lado están.

El hecho de que el anfitrión sea tan monótono es otro toque genial. El anfitrión es siempre el objetivo: mátalo y se acaba la partida, por lo que la acción tiene algo que la mantiene anclada. Los blancos, amarillos y azules quieren matar a los rojos, naranjas y morados, pero los invasores solo necesitan acabar con el VIP.



Eso en sí mismo es una pista de cómo funciona DS3: no tiene modos, pero incorpora sus ritmos de todos modos, deslizándose y deslizándose desde el combate a muerte hasta el rey de la colina, pasando por VIP y las persecuciones de Benny Hill. Como invasor puedes empezar en un duelo, mano a mano. Un minuto después estás en un 2 contra 1, antes de que se invoque a un azul para convertirlo en 3 contra 1 y, justo cuando se pierde toda esperanza, llega otro rojo para convertirlo en 3 contra 2. Las cosas pueden ponerse aún más agitadas, pero , en medio de la tormenta, esa sola regla sigue siendo la única importante: mata al anfitrión y ganas.

El código de colores de los jugadores en línea no es nuevo en DS3, pero permite que esta entrada lleve el modo multijugador más allá de lo que Souls había logrado antes. La gran diferencia son los números: ver a cuatro o cinco jugadores a la vez en Dark Souls era casi inaudito, mientras que aquí son comunes este tipo de peleas enormes. Además de esto, está el entorno, donde los enemigos seguirán atacando al anfitrión y a los fantasmas, se activarán las trampas y hay todo tipo de callejones sin salida y lugares para emboscadas.



Funciona porque todo queda claro. Olvídese de la tradición del pacto, los entornos increíblemente detallados y la multitud de enemigos que se abren paso por un lado. Los blancos brillan, los rojos resplandecen y los azules brillan entre ellos, permitiéndote mantener la cabeza mientras todos a tu alrededor pierden la suya. Una táctica JcJ clave es parar, y ahora los pequeños destellos de colores me permiten hacerlo por instinto.

Un pacto incluso está dedicado a una especie de papel de tramposo, los Mound Makers, que ingresan al mundo del anfitrión como 'fantasmas locos' de color púrpura. Pueden ser invocados o invadidos, pero a pesar de todo, siempre pueden ir por todos los demás. Pueden ayudar a atacar al anfitrión, protegerlo o cambiar repentinamente en medio de la pelea de un compañero a tu asesino. Una vez más, la comunicación visual es instantánea.

Una peculiaridad que debe mencionarse es el lado travieso de FromSoftware, que siempre brinda a los jugadores las herramientas para desviar. En DS3 hay un par de anillos que permiten que los anfitriones aparezcan con el brillo blanco de un fantasma invocado y viceversa. El disfraz no es infalible, porque un invasor alerta recordará el nombre del anfitrión desde su llegada (que nunca cambia), pero es una forma de contrarrestar a aquellos que confían ciegamente en los colores y arrebatar la victoria a través de una artimaña.

En cierto modo, esto habla de los principios fundamentales de Dark Souls. La forma en que se colorean los fantasmas está vagamente ligada a la tradición, pero la verdadera razón es lo sorprendente que se ve y, a partir de esto, la gran utilidad de la información para un jugador. Es un toque puramente de juego en este Serious Fantasy World, pero tan hermoso y práctico que se ha convertido en una parte indeleble de la identidad de Souls.

Encapsula el juego de roles que se desarrolla a través de estos juegos, pero está tan entretejido con las decisiones de momento a momento que apenas lo notas. ¿A quién le importan los detalles de la tradición? Nuestras acciones nos muestran como un villano carmesí, un paladín brillante, un noble defensor azul de los débiles y mucho más. Cuando las cosas comienzan, cada uno de nosotros sabe dónde está realmente nuestro corazón y desempeña el papel con toda la sangre. No es de extrañar que las peleas épicas de PvP de DS3 sean uno de los mejores espectáculos del mundo.

Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .