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Pokémon X/Y: ¡¿POR QUÉ?! ¡El propio director Masuda responde!
Pokémon X y por qué no!

¡Qué día tan fantástico para hablar más sobre Pokémon X e Y! Y quién mejor para hacerlo que el director de juegos, Junichi Masuda, y el director de arte, Hironobu Yoshida. Esta semana, en GamesRadar tuvimos la fantástica oportunidad de obtener una larga experiencia práctica con versiones terminadas de Pokémon X/Y, y luego hablar sobre la experiencia y hacer preguntas a los dos caballeros increíblemente notables mencionados anteriormente.
Y no solo hablamos de la Pokédex de Pokémon X e Y O bien, tuvimos la oportunidad de hablar sobre todo el universo de X e Y. El Sr. Masuda comenzó la entrevista diciendo que habían abordado esta nueva versión de Pokémon con tres temas en mente: Belleza, Vínculos y Evolución. Luego, para casi todas las respuestas que dieron, comenzaron o regresaron a uno de esos tres temas. En todo caso, esto nos emocionó aún más por el lanzamiento de los juegos.
¿Por qué... los nombres X e Y?

Tal vez no sea así para todos ustedes, pero lo primero que pensamos cuando escuchamos X e Y son los géneros, o al menos los cromosomas responsables de ellos. Y cuando lanzamos esta pregunta, así es como la redactamos, preguntando si de ahí vino la inspiración para X e Y... estábamos totalmente equivocados.
El Sr. Masuda nos enderezó, por lo que X e Y en realidad provienen de los dos ejes, los ejes X e Y ', dijo Masuda. Estos se utilizan como una forma de expresar diferentes formas de pensar, diferentes opiniones, y en realidad están vinculados a los temas de los juegos, que se expresan a través de ciertas diferencias en la historia entre las dos versiones. Así que habrá ligeras diferencias en la historia de X e Y. También se relaciona con el mensaje que queremos transmitir con estos juegos: aunque X e Y representan estas dos formas diferentes de pensar, hay un punto en el que se superponen. Entonces, realmente queremos transmitir el mensaje de encontrar estos puntos que nosotros, como humanos, compartimos en común, en lugar de centrarnos en las diferencias que tenemos.
¿Por qué... Francia?

Este se alineó con el tema de la belleza. Al pensar en las regiones en las que inspirarse, Masuda y el equipo X e Y, naturalmente, se inclinaron por Francia.
Masuda: Vinimos a Francia como inspiración para la región de Kalos. Y al pensar en Francia: tiene la mayor cantidad de turistas en el mundo, y muchas categorías como moda, arte y comida por las que son bien conocidos. Están enfocados en la estética y la belleza, y sentimos que esta vez sería una buena combinación para el tema. Y, por supuesto, no solo importamos Francia y lo pusimos en el juego, solo fue la inspiración para el tema de este juego. Creo que será muy divertido para los jugadores entrar en el juego y ver muchas similitudes con Kalos y Francia. Y dado que hemos utilizado [la región francesa] como motivo para la región de Kalos, naturalmente se convierte en un sentimiento un poco más europeo”.
¿Por qué... las batallas de la Horda?

Se introdujeron dos nuevos tipos de batalla para X e Y: hordas y batallas aéreas. ¿Se podría lograr algo nuevo con ellos? Eso es lo que preguntamos, a lo que Masudas respondió: 'Con las batallas de hordas: así que hay una especie de gran dilema en Pokémon. Realmente no tienes encuentros desafiantes contra Pokémon salvajes. Podríamos poner Pokémon realmente fuertes, pero si tuviéramos que hacer eso... podrías atrapar [estos Pokémon fuertes] y luego sería muy fácil progresar en el juego.
Continuó: 'Entonces, para sortear eso e introducir más emoción en las batallas y una sensación de peligro, presentamos estas hordas itinerantes de pokemon en las que tendrías que entrar y luchar contra cinco pokemon a la vez con solo tu pokemon'. . Creemos que eso agregará mucha emoción a los encuentros”.
¿Por qué... Batallas aéreas?

En segundo lugar estaban las batallas aéreas. Nuestra pregunta seguía siendo la misma: ¿qué novedad podría traer este tipo de batalla al mundo Pokémon? Una vez más, Masuda respondió en su totalidad: Entonces, con las batallas aéreas: para iniciarlas, en realidad tienes que encontrar estos entrenadores aéreos en el mundo, y... Ellos te invitarán a tener una batalla aérea, y tienes que tener un vuelo. tipo pokemon, o algún tipo de pokemon que pueda tomar los cielos para poder participar en ellos.
¿Por qué ponerlos? Teníamos muchas ganas de mostrar una batalla desde la perspectiva de los entrenadores mirando hacia arriba desde el suelo, mirando hacia el cielo y dando órdenes a sus Pokémon. Esto realmente solo fue posible con el cambio a 3D, para poder mostrar estos ángulos de cámara geniales.
¿Por qué... los arrancadores están diseñados de la forma en que están

Después de reflexionar un poco sobre la pregunta, Yoshida fue el que respondió: cada vez que usamos el Pokémon inicial, siempre nos enfocamos en hacer que cada uno de ellos sea un Pokémon similar al que te gustaría elegir. [Queremos] hacer que sea difícil elegir uno de [los entrantes] porque los hacemos igualmente atractivos. Una cosa que podría haber sido diferente esta vez es que con la adición del modo Pokémon-Amie y la capacidad de extender la mano y acariciar Pokémon, y poder interactuar con ellos directamente, creo que nos enfocamos un poco en eso. más con estos entrantes.
Más adelante en la entrevista, Yoshida respondió un poco más sobre ellos: Entonces, la inspiración para la región es Francia y el entorno es más cercano a un tipo de cosa europea. Los tres iniciales esta vez evolucionan de una manera, realmente no podemos decirte cuáles son los detalles exactos, pero evolucionan de una manera que hace que la gente piense en uno de esos juegos de rol medievales. Así que eso será algo reservado para ti.
¿Por qué... hay flores en la hierba alta?

Habíamos comenzado preguntando sobre el tema general de la belleza en el juego, pero poco después de su respuesta, Masuda se centró en un aspecto que no habíamos notado: las flores.
Masuda: Una cosa que estábamos haciendo en Pokémon X e Y que no habíamos hecho antes es agregar muchas flores al juego. Entonces, si miras la hierba alta y todo eso, hay muchas flores de diferentes colores, y en realidad vinculamos esto con el juego. No solo para hacer que las imágenes sean hermosas... dependiendo del color de la flor, los tipos de Pokémon que aparecerán en esa área serán diferentes.
¿Por qué... sin rivales?

Para empezar, la respuesta, Masuda dijo: En Game Freak, quiero decir, es probablemente el resultado de los dos primeros juegos (Rojo y Azul, y Oro y Plata) teniendo este tipo de rival fuerte, pero en Game Freak realmente no lo hacemos. enfócate mucho en tener este aspecto de este rival realmente fuerte, o este adversario. Realmente no usamos esa expresión allí. En cambio, dijo, se enfocan en tener a alguien que piense de una manera diferente a usted, tal vez, o que sea un poco su opuesto.
¡Lo que en nuestro recorrido significaba amigos! Estábamos muy entusiasmados con esta función y estábamos totalmente de acuerdo cuando Masuda habló sobre los amigos en el juego: el juego comienza cuando los conoces por primera vez y luego emprenden esta aventura juntos. Y en el transcurso de la aventura, realmente puedes ver que tu relación con estos amigos se vuelve más estrecha, y se profundiza a medida que avanza la aventura.
¿Por qué... Equipo Flare?

Flare podría significar muchas cosas diferentes, ¿estamos pensando en metafórico o físico aquí? Masuda: Así que se relaciona con el nombre 'flare', obviamente tienen mucho destello. Pero con Team Flare, queríamos que parecieran una cruz, un poco más tontos y divertidos. Muchas de las líneas que dicen pueden ser un poco tontas, pero también tienen esta ropa que es elegante, según tu opinión. Entonces esa separación allí es interesante, esa brecha entre lo que dicen y cómo se visten, es algo que pensé que sería muy interesante.
Inmediatamente pensamos en N de los juegos anteriores; parecía ser lo opuesto a lo que Masuda estaba describiendo con Team Flare. Le preguntamos entonces, ¿vamos a ver un tono más ligero de este juego? Él respondió, creo los escenarios para N y también para los personajes esta vez, así como la historia. Entonces, dado que soy, ya sabes, la misma persona que escribe estas cosas, no sé cuánto más ligera se volverá la historia, pero creo que eso es algo que el jugador tendrá que descubrir por sí mismo.
¿Por qué... Pokémon-Amie?

Hemos visto que los modos de juego extracurriculares funcionan moderadamente bien en los juegos de Pokémon antes. ¿Qué sería diferente con esta iteración? Masuda: Pokemon-Amie fue un modo que surgió debido a ese tema de los vínculos entre las personas y los Pokémon. No solo puedes acercarte y acariciar a tus Pokémon y jugar con ellos, haz que copien tus movimientos con la tecnología de reconocimiento facial, sino que cuanto más profundo sea tu vínculo con ellos, más comenzarán a hacer todo lo posible para ayudar. tú en la batalla.
Hmmm, ¿ramificaciones de juego de este minijuego? Vamos a averiguar. Masuda: Por ejemplo, esquivarán más ataques o darán más golpes críticos. Un movimiento muy interesante para que Pokemon-Amie afecte el juego de esa manera. Ok, todos, prepárense para acariciar a su Fennekin hasta el olvido.