211service.com
Phoenix Wright: Ace Attorney - Revisión del espíritu de justicia
Nuestro veredicto
Spirit of Justice llega justo al centro de lo que hace que los juegos de Ace Attorney sean geniales: narración audaz y dramática, un ridículo sentido del humor y una escritura sobresaliente. El primer juego de AA realmente excelente en años.
ventajas
- Los testigos más tontos hasta la fecha
- Una historia verdaderamente monumental
- tantos juegos de palabras
Contras
- Los viejos problemas aún persisten
- El ritmo está ocasionalmente apagado
Veredicto de GamesRadar+
Spirit of Justice llega justo al centro de lo que hace que los juegos de Ace Attorney sean geniales: narración audaz y dramática, un ridículo sentido del humor y una escritura sobresaliente. El primer juego de AA realmente excelente en años.
ventajas
- +
Los testigos más tontos hasta la fecha
- +
Una historia verdaderamente monumental
- +
tantos juegos de palabras
- +
Contras
- -
Los viejos problemas aún persisten
- -
El ritmo está ocasionalmente apagado
Phoenix, viejo amigo, me tenías preocupado. Después de que la trilogía original de los juegos de Ace Attorney concluyó hace casi una década (e incluso antes, en Japón), muchos fanáticos, incluido yo mismo, sentimos que se había llegado a un final apropiado para la serie, que la historia de Phoenix Wright había terminado. Los juegos que siguieron, Apollo Justice, Ace Attorney Investigations y Dual Destinies, capturaron algo de lo que hizo que el primer trío fuera tan especial, pero ninguno de ellos se sintió como un verdadero paso adelante. Con el creador, director y guionista de la serie, Shu Takumi, moviéndose hacia nuevos pastos, muchos sintieron que Ace Attorney había tenido su día. Resulta que no deberíamos habernos preocupado: en un giro digno del propio Wright, Spirit of Justice asegura su lugar como uno de los mejores juegos de Ace Attorney de todos los tiempos.
Para los no ilustrados, los juegos de Ace Attorney tienen que ver con la deducción. Eso y leer. Son novelas visuales que te presentan como el abogado defensor Phoenix Wright, quien tiene que probar la inocencia de su cliente resolviendo errores en los argumentos presentados por la fiscalía. Esto normalmente implica gritar ¡OBJECIÓN! cuando encuentra una contradicción en el testimonio de un testigo, y presenta alguna evidencia contradictoria. Si comete demasiados errores, la acusación gana. Hay algunas variaciones más allá de esa explicación cruda, pero eso llega al núcleo de las escenas de la sala del tribunal, mientras que fuera de la corte, es una simple aventura de apuntar y hacer clic. Mecánicamente, entonces, es bastante poco interesante, pero los aspectos de juego solo existen realmente para mantenerte alerta mientras lees página tras página de texto magistralmente escrito.

Y que texto es. Los nombres de las ubicaciones aparecen en la pantalla con un chasquido, como si fuera un taquígrafo oculto, mientras que el diálogo parpadea rápidamente dentro y fuera de la pantalla cuando proviene de un testigo excitado, o se filtra lentamente cuando alguien es más reacio a hablar. El énfasis se agrega fonéticamente con gritos, por ejemplo, extendiéndose salvajemente por el cuadro de texto. No hay necesidad de actuación de voz cuando el texto es tan viva .
Eso tampoco es para subestimar la historia que cuentan esas palabras. Felicitaciones, en particular, al equipo de localización, que logra traducir juegos de palabras, chistes lingüísticos y testigos de rimas con aplomo. Ace Attorney siempre se ha deleitado tanto en lo macabro como en lo caprichoso, y aquí se desvía en ambos sentidos: la narrativa se centra principalmente en un país, Khura'in, bajo un régimen monárquico donde los juicios solo dictan veredictos de culpabilidad, y los abogados son sentenciados junto con sus clientes Es oscuro, sombrío y está ambientado en una escala mucho mayor que nunca, con no solo un cliente en juego, sino todo un sistema político. La tensión entre los rebeldes y los monárquicos que sustenta la historia principal es el argumento de la defensa frente a la acusación, un examen más épico de una pregunta que ha planteado la serie desde el primer día: ¿qué es la verdadera justicia?

Si todo eso suena demasiado, entonces no temas, porque en el otro extremo del espectro, el melodrama se ve compensado por una tontería descarada. Un personaje reflexiona ¿por qué siempre me salen los extraños?, en referencia a los testigos del caso, y no se equivocan: hay algunos individuos profundamente extraños que se encuentran aquí, y cada uno está animado con un encanto y una personalidad incomparables.
Todo esto es una señal de un equipo que se ha vuelto confiado para labrarse su propio camino, después de años a la sombra de la trilogía seminal de Takumi. Donde esos juegos originales casi siempre terminaban los casos con berrinches épicos del malhechor acorralado, aquí los casos a veces se resuelven de manera inesperada, a veces más melancólica que triunfante. De manera reveladora, el servicio de fans es mucho más ligero aquí también: las referencias a juegos anteriores nunca se sienten calzadas, como lo han hecho en ocasiones anteriores, a menudo tomando la forma de sutiles asentimientos al fanático experimentado, en lugar de cara familiar tras cara familiar. En lugar de devoluciones de llamadas constantes, se necesita tiempo para mostrar cómo los personajes han cambiado, crecido, evolucionado, dando aún más profundidad y credibilidad a personajes que ya están bien desarrollados. Ponerse en los zapatos de Athena y Apollo es casi nostálgico, se siente como un regreso a los días de novato de Wright, ya que ahora es mucho menos inestable: un abogado experimentado y confiado, como debería ser en este momento de su carrera.

Ah, y el juego de palabras? Fenomenal. No quiero estropear muchos, pero uno de los primeros personajes nuevos introducidos es un guía turístico llamado Ahlbi Ur'Gaid, y solo mejora a partir de ahí.
Aparte de una historia nueva y audaz, no hay una gran cantidad de novedades, aunque teniendo en cuenta que cada juego ha introducido nuevos trucos desde hace un tiempo (te estoy mirando, Mood Matrix), eso no es del todo malo. La habilidad Percibir de Apolo regresa, al igual que las Cerraduras Psíquicas de Phoenix y las habilidades de Psicología Analítica de Athena, pero se usan con más moderación y solo cuando tienen sentido. Y, por supuesto, Spirit of Justice tiene una nueva idea propia: Adivination Sèances. En el reino de Khura'in, donde se desarrolla gran parte del juego, se pueden revelar los últimos momentos del difunto, supuestamente revelando al verdadero asesino. Sin embargo, a menudo, las conclusiones que la acusación extrae de estas sesiones de espiritismo son defectuosas, lo que le brinda otra oportunidad para objetar en voz alta. Es una mecánica genuinamente inteligente que agrega tensión a las primeras etapas de un caso y requiere un pensamiento más abstracto que el juego estándar, aunque desafortunadamente está bastante infrautilizado.
Sin embargo, a pesar de todo esto, los problemas de antaño persisten. Todavía es estrictamente lineal y, en ocasiones, inclina su mano demasiado pronto, lo que le permite detectar una pieza de evidencia clave pero lo hace saltar a través de múltiples aros antes de revelarlo con aire de suficiencia a la corte. Del mismo modo, las secciones de investigación siguen siendo débiles, y el mejor enfoque suele ser hacer clic en todo y hablar con todos. Aunque el ritmo es en gran medida excelente, algunas secciones sin duda podrían haberse beneficiado de un poco de racionalización. No hay nada aquí que vaya a convencer a los detractores anteriores de Wright para que se unan al redil, pero los jugadores desilusionados que se han quejado de la caída en la calidad de la serie saldrán de Spirit of Justice seriamente impresionados.
El veredicto 44 de 5
Phoenix Wright: Ace Attorney - Espíritu de justiciaSpirit of Justice llega justo al centro de lo que hace que los juegos de Ace Attorney sean geniales: narración audaz y dramática, un ridículo sentido del humor y una escritura sobresaliente. El primer juego de AA realmente excelente en años.
Más información
| Plataformas disponibles | 3DS |
| Género | Aventuras |