Phil Harrison sobre cómo se decidió el precio de PS1

PlayStation

(Crédito de la imagen: futuro)





Phil Harrison, director de desarrollo de productos de Sony Electronic Publishing durante el lanzamiento de PlayStation, reveló cómo se decidió el precio de la consola la noche anterior al evento E3.

Hablando con Edge como parte de la serie Edge Game Changers, una mirada retrospectiva a algunos de los momentos decisivos de los lanzamientos de consolas anteriores, la revista habló con Harrison, quien ahora es vicepresidente de Google.

Reflexionando sobre el E3 de 1995, donde Sony anunció el precio de la PlayStation en $299, Harrison dice: 'Fue el evento de apertura del E3, pero la verdadera discusión tuvo lugar la noche anterior en una habitación de hotel donde todos nos sentamos y planeamos cuál sería el precio'. iba a ser. Involucró mucho, muy, muy último minuto y muy... No creo que algunos de nuestros colegas japoneses durmieron esa noche. Creo que pasaron la mayor parte del tiempo al teléfono y enviando faxes de un lado a otro con Tokio, solo para asegurarse de que era posible hacer lo que estábamos planeando.

El pensamiento detrás del precio agresivo de la hora fue, en palabras de Harrison, 'prepararnos bien para el lanzamiento en los EE. UU. y en Europa'. PlayStation había tenido un buen comienzo en Japón, pero sabía que enfrentarse a Sega y Nintendo sería un entorno difícil para lanzar una consola. Sin embargo, ese E3 ayudó a consolidar el lugar de PlayStation en la historia, no solo por el momento de la caída del micrófono de su revelación de precios, sino también por el anuncio de Final Fantasy 7, que fue 'un factor enorme en el éxito de PlayStation en Japón'. según Harrison.

El exdirector de Sony también habló sobre la economía de la fabricación de consolas y le dijo a Edge que: Se malinterpreta un poco que las compañías de consolas siempre pierden con el hardware. Eso no es verdad. Es cierto que cuando se lanzó PlayStation en Japón a ¥ 39,800, el equivalente a $ 400, estábamos perdiendo dinero en cada máquina, principalmente debido a los costos irrecuperables de I + D que se habían invertido en su diseño y desarrollo hasta ese momento.'



'Sin embargo, adelantando el reloj unos años, estamos vendiendo PlayStations por $ 99 y estamos ganando dinero porque la máquina ahora es lo suficientemente barata para fabricarla y ha sido diseñada en costos hasta el punto en que es una pieza rentable'. hardware, independientemente de cuántos juegos vendas.'

Asegúrese de regresar a GamesRadar esta semana mientras profundizamos en las historias detrás de los lanzamientos de la consola con las figuras clave que los presenciaron de primera mano.