Phasmophobia convirtió a este gato miedoso en un adicto al miedo

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(Crédito de la imagen: Juegos cinéticos)





Tengo una confesión que hacer: durante más de un año, el equipo de GamesRadar ha pensado erróneamente que soy un gran fanático del terror, cuando en realidad soy un gato miedoso.

Durante 30 años he evitado asustarme. Subo corriendo los escalones del sótano cuando apago las luces. Intenté y fallé en pagar Dead Space. Vi Scary Movie en lugar de Hereditary. Pero cuando la editora gerente de GR+, Rachel Weber, se volvió hacia mí en mi segundo día de trabajo y me preguntó: 'Te encanta el terror, ¿verdad?' con su bob negro gótico balanceándose alegremente, respondí con un rotundo, 'Oh, diablos, sí'. Porque no quería decepcionar a mi reina del grito.

No fue hasta este año, incapaz de pasar un mes entero preparando un disfraz genial debido a un Halloween en cuarentena, que decidí dejar entrar el miedo. Y Phasmophobia, el juego cooperativo de caza fantasmas para cuatro personas ganando Las vistas de Twitch y TikTok como locas fueron el título perfecto para introducirme en el género de terror.



Resulta que no odio tener miedo, me encanta. Y creo que tú también lo harás.

El sonido de los sustos

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(Crédito de la imagen: Juegos cinéticos)



Phasmophobia fue creado por el estudio británico Kinetic Games y todavía se encuentra en Early Access, pero actualmente es el 12º juego más visto en Twitch. Hace dos semanas alcanzó el puesto número cuatro en descargas en Steam y hay millones de visitas en el hashtag Phasmophobia en TikTok. Que el juego sea tan popular a pesar de sus errores (hay varios) y su pequeño equipo de desarrollo (hay una persona) es un testimonio de la calidad y el ingenio de las características de Phasmophobia.

La clave del juego es su diseño de sonido, que juega brillantemente con el ruido y la ausencia de este, para llevar su factor de miedo a nuevas alturas. Phasmophobia utiliza opciones de chat locales y de radio: debe ejecutar el chat de voz a través del juego y presionar dos botones separados para hablar, uno para chatear a través del walkie y el otro para hablar en voz alta. El chat de voz también se basa en la ubicación y la dirección, por lo que escuchará la voz lejana de un miembro del equipo en pánico que se convierte rápidamente en un grito, pero tendrá dificultades para descubrir de dónde vino ese grito y tendrá que llamar por el walkie para obtener respuestas ( que a menudo no obtendrá).

Y los fantasmas también pueden oírte. Algunos responderán a preguntas sobre su edad o ubicación, otros parecen prosperar con los ruidos vergonzosos que haces cuando estás asustado. Si un fantasma tarda demasiado en mostrarse, los jugadores lo provocarán gritando repetidamente su nombre completo, pero esto generalmente resulta en la muerte prematura de alguien. El ingenioso diseño de audio significa que los sustos sonoros son un arma de doble filo: gritarás ante el gorgoteo de una sombra cercana o comenzarás a hiperventilar por la enloquecedora falta de ruido.



Una vez sobreviví con éxito a una cacería de fantasmas solo en una casa, agazapado detrás de una cama mientras un espíritu arrastraba los pies y exhalaba cerca. Cuando los sonidos cesaron y mi linterna siguió siendo una fuente constante de luz en lugar de un brillo parpadeante, me moví para escapar por la puerta principal. Fue entonces cuando sonó un solo paso demasiado fuerte. Era mi sentencia de muerte.

Fasmófobo no más

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(Crédito de la imagen: Juegos cinéticos)



Lo único relacionado con el terror que vi durante mi adolescencia fue Ghost Adventures en Travel Channel, porque el presentador Zak Bagans era muy absurdo. El espectáculo no podía asustarme, porque me estaba riendo de él. Phasmophobia despertó mi interés porque es un juego de caza de fantasmas con todas las herramientas que reconozco de Ghost Adventures, pero no hay Bagans para el alivio cómico. En cambio, encontré humor en ser un idiota absoluto con los fantasmas y en la hilaridad que se encuentra después del miedo.

Comienzas cada ronda de Phasmophobia en un camión de caza de fantasmas, con tantas herramientas como tu equipo de cuatro personas pueda permitirse comprar (completar misiones te hace ganar dinero). La mayoría de la gente ha estado jugando este juego religiosamente desde su lanzamiento el 18 de septiembre, por lo que generalmente entro en un espacio embrujado con el aspecto de Peter Venkman en la temporada alta de caza de fantasmas. Estoy hablando de luces UV, cámaras montadas en la cabeza, lectores EMF, cajas de espíritu, crucifijos, palos de salvia: una verdadera mezcla heterogénea de golosinas deportivas espectrales.

Estar completamente preparado para cazar un fantasma ciertamente aumenta tu confianza, incluso si es lamentablemente equivocado. Caminaré con mi linterna apagada, guiado solo por el brillo increíblemente tenue de mi luz montada en el hombro, un lector EMF afuera, pidiéndole al fantasma que 'me dé una señal'. Me ofreceré como voluntario para viajes en solitario al sótano. Demonios, incluso entré voluntariamente en la habitación de un fantasma sola y le dije a un espíritu femenino que yo era la nueva mamá de sus hijos una y otra vez hasta que me arrastró al infierno. Me reí todo el camino hasta allí.

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El trabajo en equipo de Phasmophobia inspira miedo y risa a partes iguales. En un juego, el espeluznante silencio justo antes de que se revelara un fantasma fue puntuado solo por los pitidos frenéticos de un lector EMF. El chat de nuestro equipo había pasado de llamar casualmente perra al fantasma a comunicar solo información clave. Estábamos asustados, y era obvio. Cuando nuestras linternas comenzaron a parpadear al unísono, lo que indica que un fantasma estaba a la caza, comenzamos a maldecir en nuestros micrófonos y nos apresuramos a escondernos detrás de los muebles. El fantasma dejó escapar un traqueteo desde lo más profundo de su pecho, todos comenzamos a corear 'estamos muertos, estamos muertos' y, de repente, nuestro cuarto compañero de equipo, que debía estar en el camión, irrumpió en la habitación con un crucifijo en la mano. mano, gritando ritos de exorcismo en latín. Morí, pero morí de risa.

¿El viejo yo averso al horror? Está muerta, asesinada por un Revenant en Grafton Farmhouse. Ahora ansío el terror, y el terror me anhela a mí.