Persona 5 Strikers se siente como una secuela de otro universo y estoy muy contento de que sea parte del nuestro.

Persona 5 Strikers

(Crédito de la imagen: Atlus)





En otra línea de tiempo, Persona 5 Strikers honestamente podría ser solo Persona 5. El spin-off inspirado en Dynasty Warriors de Koei Tecmo de alguna manera replica la atmósfera y el estilo de Persona 5 mientras optimiza o destripa varios sistemas y cambia su combate por turnos por la acción icónica de corte de pantalla. de los juegos Musou.

Persona 5 Strikers es tan extraño como emocionante, y después de jugar el primer capítulo del juego, necesito más, de la misma manera que necesito ver más de una jirafa de tres cabezas que escupe fuego en parte porque Realmente no puedo creer lo que veo.

es bueno estar de regreso

Persona 5 Strikers



(Crédito de la imagen: Atlus)

Juegos de Dynasty Warriors, también conocidos como Musou

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad

(Crédito de la imagen: Koei Tecmo / Nintendo)



Persona 5 Strikers es el último spin-off de la franquicia Dynasty Warriors, a menudo llamada la serie Musou en Japón. Estos son conocidos por la acción exagerada que enfrenta a personajes absurdamente poderosos contra ejércitos enteros de malos. Otros spin-offs conocidos incluyen Hyrule Warriors y Fire Emblem Warriors.

Después de pasar 120 horas en el juego original y otras 160 en Persona 5 Royal, sé cómo se siente Persona 5. Se siente como uno de los mejores JRPG jamás creados y uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Y desde el momento en que inicié Persona 5 Strikers, literalmente la pantalla de inicio, me sentí como en casa. Esto es todo, amigo. Persona 5 se siente como esta. Resulta que la esencia de Persona 5 no tiene nada que ver con su combate. Es la ciudad hogareña, la música contagiosa, los magníficos menús, el elenco memorable. Eso es lo que hace que Persona 5 sea tan genial, y las mismas cualidades elevan a Persona 5 Strikers muy por encima de su spin-off cotidiano. Es una secuela adecuada forjada a partir de material completamente nuevo.

Persona 5 Strikers retoma unos meses después del final de Persona 5 (sin conexión con los eventos de Persona 5 Royal) cuando los Phantom Thieves se reúnen una vez más para combatir el engaño del Metaverso. La gente se está volviendo loca y una aplicación de teléfono inteligente similar a Siri llamada Emma parece ser la causa, o al menos el vehículo para ello. Algunos sospechan que los Phantom Thieves son los responsables de esta segunda ola de... bueno, no del todo bloqueos mentales, sino más bien cambios de corazón distorsionados. Entonces, para limpiar su nombre y poner fin a los ataques mentales, la pandilla se une a un investigador llamado Zenkichi, así como a una adorable compañera de inteligencia artificial llamada Sophia, y se embarcan en un viaje por carretera a través del país para servir a la justicia. para abordar los incidentes relacionados con Metaverse en Japón.



Persona 5 Strikers

(Crédito de la imagen: Atlus)

Después de resolver el primero de estos incidentes, puedo decir que la trama sigue una estructura muy familiar: investigas sucesos extraños, localizas y luego te abres camino por la fortaleza mental distorsionada del responsable, y finalmente envías una tarjeta de presentación antes el gran atraco. Sin embargo, hay algunas diferencias clave, como el hecho de que ahora estamos explorando cárceles en lugar de palacios y no tenemos ningún tipo de límite de tiempo.



Desde la forma en que abordas cada caso hasta lo que está en juego en torno a ellos, Persona 5 Strikers se siente como volver a deslizarse en una cama cómoda. ¡Es más Persona 5! ¡Hurra! Puedo pasar más tiempo con todos los personajes de los que me enamoré en las 280 horas anteriores de tiempo de juego, sin mencionar algunos nuevos de los que me estoy enamorando rápidamente. Pero obviamente, la forma en que derrotas a Shadows esta vez no podría ser más diferente.

Diet Persona con una patada increíble

Persona 5 Strikers

(Crédito de la imagen: Atlus)

Persona 5 Strikers es mi primer juego de Musou, pero conozco la serie por su reputación y entendí la esencia de las cosas bastante rápido. Este es un juego de rol de acción en tercera persona en el que tus ataques tienen hitboxes del tamaño de Texas y hordas de enemigos se alinean como la hierba para ser cortados de la manera más llamativa posible. Y no lo sabrías, diezmar multitudes enteras de Sombras con los Ladrones Fantasma y sus Personas es simplemente genial.

Tienes acceso a todos prácticamente desde la palabra Go, y armar el grupo correcto de cuatro para contrarrestar a los enemigos de cada área es muy divertido. Cada Phantom Thief se siente diferente para jugar, y puedes tomar el control de cualquiera en tu grupo en cualquier momento. Hasta ahora, el combate consiste principalmente en puntuar cadenas de ataques normales con diferentes ataques especiales. Sin embargo, hay algunos matices. Si golpeas una debilidad elemental o consigues un golpe crítico, puedes derribar a un enemigo para lanzar un AoE All Out Attack. Acumular daño e intercambiar personajes regularmente también generará energía para un finalizador especial de Showtime. Además de eso, algunos movimientos crean aberturas para lanzarte a enemigos distantes y realizar ataques aéreos. Junto con las herramientas ambientales, esto convierte el combate en una mezcla frenética de combos proactivos y seguimientos reactivos donde nunca te faltan malos para golpear.

Persona 5 Strikers

(Crédito de la imagen: Atlus)

Realmente se siente como vudú en el diseño de juegos lo bien que Persona 5 Strikers ha traducido las ideas del juego original a sistemas totalmente nuevos. La fusión de Persona, por ejemplo, funciona básicamente de la misma manera, solo que con menos Persona y combinaciones disponibles. Los vínculos sociales y las estadísticas han sido reemplazados por un medidor de vínculo universal que te permite desbloquear bonificaciones pasivas increíblemente útiles. Por supuesto, sin los Vínculos sociales, necesitamos una nueva forma de subir de nivel a nuestras Personas fusionadas, razón por la cual ahora tenemos Puntos de Persona obtenidos principalmente a través de las máscaras que arrojan los enemigos. Nuevamente, esta es básicamente una versión condensada de los sistemas en Persona 5, y aunque no es tan complicado, todo fluye muy bien.

El combate es deliberadamente más caótico, pero las Persona se entretejen inteligentemente como un elemento estratégico que rompe la combinación de botones. Puede pausar el tiempo en cualquier momento para analizar a sus enemigos, convocar a su Persona (o como Joker, cambiar de Personas) y usar un ataque especial apropiado. Los hechizos cuestan maná precioso mientras que los ataques físicos cuestan HP (que se recuperará con el tiempo si no recibes daño), y como aprendí de la manera difícil, tienes que equilibrar los dos para evitar quemarte y encontrarte con una pelea de jefe sin maná Los ataques personales básicamente se reducen a alguna forma de AoE, pero también tienes acceso a habilidades esenciales de apoyo y curación.

He estado jugando principalmente como Joker hasta ahora porque su capacidad para cambiar Personas es tan OP como siempre, además es divertido ver qué ataques especiales realizan diferentes Personas en combos regulares. También me gusta mucho la nueva chica Sophia, que ataca con yo-yos y armamentos flotantes sacados directamente de un anime de mechas. Cada personaje desbloquea nuevos ataques a medida que los juegas y todavía tengo que encontrar a alguien que me disguste activamente, por lo que probablemente pasaré una cantidad de tiempo uniforme con los otros Phantom Thieves mientras hago que Joker sea lo más fuerte posible.

Aguantaré casi cualquier cosa si eso significa más Persona 5

Persona 5 Strikers

(Crédito de la imagen: Atlus)

El sabor de Persona 5 Strikers es absolutamente increíble, pero tengo algunos problemas con la acción de momento a momento. La pantalla puede volverse tan desordenada que se vuelve imposible hacer un seguimiento de los ataques enemigos, y ser golpeado con un hechizo que causa dolencias de la nada me ha llevado a más de unos pocos KO instantáneos. La dificultad se siente un poco desigual, honestamente, hasta el punto de que la bajé rápidamente de difícil a normal para reducir la cantidad de muertes baratas.

El equilibrio no se ve favorecido por el hecho de que la mayoría de los jefes tienen barras de salud del doble del tamaño de Texas, y con tan poco maná para todos, la estrategia óptima parece ser usar una Persona centrada en el cuerpo a cuerpo que aumenta el daño de ataque normal. Esto choca con la estrategia de explotar las debilidades elementales para desatar All Out Attacks, y hace que algunos jefes realmente se prolonguen.

Persona 5 Strikers

(Crédito de la imagen: Atlus)

También hay algo de basura en las propias cárceles. Tienen secciones intermitentes de plataformas en 2D que son fáciles pero torpes, y el rango al que puedes saltar para esconderte o emboscar a los enemigos se siente realmente inconsistente. Por último, las cárceles están salpicadas de puntos de control que puedes usar para volver al mundo real y recargar tu salud y maná. Esto suena bien, pero sin plazos que cumplir y, por lo tanto, sin penalización por salir de las cárceles, esto me hace preguntarme por qué los puntos de control no pueden simplemente actualizar mi grupo y ahorrarme algunas pantallas de carga.

Ninguno de estos problemas es un factor decisivo, pero ocasionalmente me hacen añorar el combate por turnos estrechamente diseñado de Persona 5 Royal. Dicho esto, la fantasía de poder de atravesar a cientos de enemigos es muy potente, y los máximos de Persona 5 Strikers han compensado con creces sus mínimos ocasionales para mí. Más que nada, no puedo enfatizar lo suficiente que esto se siente como una secuela de Persona 5, así que lo superaré y todo solo para pasar el rato con los Phantom Thieves nuevamente. Siete horas no era suficiente; cada célula de mi cuerpo me dice que juegue más a Persona 5 Strikers.