Persona 3 Portable review

Ajusta una fórmula demasiado familiar lo suficiente como para sentirse fresco.

ventajas

  • Fantástico rastreo de mazmorras
  • Muchas interacciones sociales
  • Fusiones increíblemente profundas de Persona

Contras

  • La pérdida de esas increíbles escenas
  • No más exploración 3D
  • Desafío posiblemente empinado

ventajas

  • +

    Fantástico rastreo de mazmorras





  • +

    Muchas interacciones sociales

  • +

    Fusiones increíblemente profundas de Persona

Contras

  • -

    La pérdida de esas increíbles escenas



  • -

    No más exploración 3D

  • -

    Desafío posiblemente empinado

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Tiempo de confesión: probablemente podríamos haber publicado esta revisión de Persona 3 Portable la semana pasada. Pudo , por supuesto, es un poco diferente de deberían , pero no obstante, no hay mucho aquí que sea diferente de cualquiera de los lanzamientos de Atlus para PS2 de Persona 3.



Pero mientras que Persona 3 FES fue algo así como una expansión/anexo a la fórmula, Persona 3 Portable es su propia bestia. Sí, el infame requisito obligatorio de Sony de que una parte bastante significativa del juego debe ser nueva de PS2 a puertos de PSP nos ha dado una historia completa contada desde la perspectiva de una protagonista femenina en lugar del tipo habitual que empaca los auriculares, pero en la práctica muy, muy poco ha cambiado aquí. Todavía pasarás la Hora Oscura, esa hora entre la medianoche y las 12:00:01 donde todos somos ataúdes y los monstruos deambulan por el mundo, corriendo por una mazmorra enorme que cambia aleatoriamente, pero todas las cosas fuera de eso ha cambiado un poco.

Al principio, las diferencias pueden parecer bastante cosméticas; los personajes pueden equivocarse y referirse a su personaje femenino como 'él' o 'él' en lugar de su pronombre propio, pero sus Vínculos sociales, las posibles relaciones románticas que puede tener e incluso los menús del juego han cambiado de azul a rosa. ¿Cómo cambia esto el juego principal? No es así, en realidad no, pero no es la única diferencia entre la consola y las versiones portátiles del simulador de exploración de mazmorras/citas/escuela secundaria de Atlus.



Podría decirse que el mayor cambio ha sido en la presentación del juego. Atrás quedaron las hermosas y espeluznantes escenas de montaje que estaban tan bellamente animadas, reemplazadas por pantallas que apenas se desplazan y fotografías con algunos efectos de sonido superpuestos. Lo mismo ocurre con cualquier tipo de exploración en 3D fuera de Tartarus, la mazmorra con la que pasarás la mayor parte de tu tiempo. En cambio, la exploración se relega a mover un cursor alrededor de pantallas estáticas para chatear con personas y hacer la transición entre áreas.

Esto elimina gran parte de la sensación de exploración que existía fuera de las partes de combate de las cosas, pero no es del todo malo. De repente, las búsquedas de búsqueda pueden tomar segundos, y saltar rápidamente entre ubicaciones principales con solo abrir un menú oculto debajo del botón cuadrado puede ser una bendición cuando se necesita retroceder. Si bien extrañamos gran parte de la atmósfera y el golpe ligeramente espeluznante que tenían los momentos iniciales y principales de la historia cuando estaban completamente animados, hay un poco de reducción en el tedio que también podría aparecer durante los momentos finales del juego. Toda la funcionalidad básica; conversar, charlar con la gente, conversaciones argumentales: eso es todo aquí, es simplemente... diferente.



es bastante obvio por qué Atlus tomó esta ruta: la PSP no está a la altura de la tarea de representar la cantidad de detalles que se vertieron en todos los destinos de centros comerciales y centros comerciales. Básicamente, al tomar instantáneas de muchos de ellos tal como estaban en la versión de PS2 (sin mencionar la representación de muchos más con detalles adicionales como fondos estáticos), las pequeñas partes aún pueden aparecer. ¿Es tan inmersivo? No, no a la mitad, pero los beneficios de pasar rápidamente por las áreas no pueden subestimarse. Sin duda, los tiempos de carga se ven favorecidos por la opción de instalar datos en su Memory Stick, aunque esto debe activarse cada vez que activa su PSP desde el modo de suspensión.

Cosas más pequeñas como nuevas opciones de bandas sonoras cuando te animas (ninguna de las cuales parecía coincidir con las melodías originales y, a veces, incluso chocaban un poco) y la capacidad de elegir un nuevo enviado masculino, Theodore, al combinar tus monstruos convocados en el Velvet Room agrega algunas diferencias a largo plazo, pero no son tan impactantes como el nuevo estilo de presentación o los bits de diálogo. Sin embargo, eso es algo bueno, ya que Persona sigue siendo uno de los puntos de referencia para la localización y la actuación de voz increíbles. A pesar de que ya se lanzó dos veces, esta sigue siendo una aventura que vale la pena volver a jugar.

Jul 7, 2010

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Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónPor diferente que parezca en la presentación, la adición de un camino completamente nuevo centrado en las mujeres a través de la misma historia ofrece nuevas conversaciones y relaciones sin perder nada de la adictiva exploración de mazmorras o los malabarismos sociales de las versiones de consola.
Nombre de la franquiciaShin Megami Tensei
nombre de la franquicia del Reino UnidoShin Megami Tensei
Plataforma'PSP'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido''
Nombres alternativos'Shin Megami Tensei: Persona 3 portátil'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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