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Patín 3 revisión
El tres-quel en línea de EA ofrece libertad a un precio
ventajas
- Desafíos en equipo en línea y fuera de línea
- Intuitivo
- controles profundos y satisfactorios
- Editor de parques y repeticiones avanzadas
Contras
- Estructura incoherente para un solo jugador
- No se siente como si estuvieras haciendo un progreso significativo
- No puedo decir si los desafíos serán fáciles o difíciles.
ventajas
- +
Desafíos en equipo en línea y fuera de línea
- +
Intuitivo
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controles profundos y satisfactorios
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Editor de parques y repeticiones avanzadas
Contras
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Estructura incoherente para un solo jugador
- -
No se siente como si estuvieras haciendo un progreso significativo
- -
No puedo decir si los desafíos serán fáciles o difíciles.
¿Evolución? ¿O iteración? Con apenas un año entre esto y Skate 2, lo último de EA no es tan familiar como temerías; ni la revolución que sus innumerables retoques amenazan brevemente. que es es , rara vez está diseñado, ajustado en sincronía con los comentarios de los fanáticos y un juego para un jugador completamente en línea, y un presagio prometedor, aunque un poco preocupante, para todos los juegos por venir.

Inicia sesión en EA Nation y cada juego de Skate 3 comienza en un lobby en línea; actualizando tus logros, el estado de tu 'marca', cuántos amigos están en línea y, suspiro, cuántas personas han aplastado tus puntajes. Puedes pasar instantáneamente del lobby al juego en solitario, pero Skate 3 quiere, casi efectivo – que te sientas parte de una comunidad. Puedes abordar cualquier objetivo en solitario con amigos de la vida real, así que llama a un amigo si estás atascado, o forma un equipo y enfréntate a otros patinadores en modos familiares como Death Race, 1-Up, Dominación, Street Contests y Hall. de Batalla de Carne.
El objetivo principal del juego, si es que existe, es construir una marca de patinetas completando tareas para vender 'tablas' (como puntos), reclutando nuevos miembros del equipo, desbloqueando la sede del equipo y un sinfín de equipos con licencia. Alcanza un hito de ventas de tablas (digamos 100,000) y reclutas a un nuevo miembro del equipo, a quien puedes diseñar desde cero y patinar en línea y fuera de línea. A su vez, esto desbloquea objetivos basados en equipos, donde filmas o tomas fotos de tu amigo para que aparezcan en pancartas repartidas por todo el mundo. 'Posee' un lugar, logrando la puntuación más alta en él, y el logotipo de su equipo diseñado por el usuario lo 'marca' como un tatuaje para que todos lo vean. Bueno, hasta que alguien más lo aplaste.
Lamentablemente, en el modo de un jugador, no es divertido patinar con 'amigos' de IA, y los objetivos del equipo son demasiado complicados: debe colocar manualmente un trípode, controlar a su amigo con trucos del joystick derecho y tocar los botones laterales. en el momento exacto para tomar una foto. No es un problema con los amigos de la vida real, la mente y el alcance de la creatividad es inmenso. En teoría, podrías dirigirte a los enormes abismos de la cantera, usar el Object Dropper para construir un riel de 100 pies, triturarlo en formación con un equipo de amigos en línea de la vida real; todos vistiendo camisetas y mazos diseñados por el usuario, y decora el mundo del juego con la foto resultante.

La alucinante libertad de elección de Skate 3 es donde comienza nuestra parábola política. Tan atractivo como suena el 'empoderamiento' (la capacidad de patinar en cualquier lugar, con cualquier persona, creando sus propios diseños de camisetas y parques de patinaje), algunos de nosotros simplemente necesitamos las estructuras del estado niñera. En otras palabras, nosotros necesitar el juego para tomar algunas decisiones por nosotros. El resultado de toda esta libertad es que el modo para un solo jugador es en gran medida incoherente y, por supuesto, no sientes que estás haciendo un progreso significativo.
El conjunto inicialmente limitado de objetivos de Skate 2 se desbloquea jerárquicamente, por lo que todos disfrutan de una experiencia similar, aprendiendo al mismo ritmo. Skate 3 comienza con una Escuela de Skate que abarca todo (los profesionales pueden omitirla), pero después de los primeros objetivos, puedes atacarlos en el orden que desees y, a diferencia de Skate 2, se siente como si estuvieran todo abrir de una vez. En cualquier momento, tendrás, digamos, 14 Desafíos de Equipo, 6 Carreras de la Muerte, 17 Salón de la Carne, 5 Concursos Callejeros... y muchas más tareas para hacer.

No tienes idea de si las tareas son fáciles o difíciles, y la libertad erosiona cualquier noción de narrativa lineal o la progresión tranquilizadora que proviene de abordar lentamente las tareas más difíciles. Incluso cuando logras un exceso de tareas, es como hackear una hidra a la que le crecen nuevas cabezas. No se deje engañar: las tareas son divertidas, aunque familiares, con las competencias habituales, películas, fotos y desafíos profesionales, además de Death Races en un terreno emocionante, casi vertical, como la alcantarilla subterránea. Lamentablemente, para los veteranos de Skate, la familiaridad irrita, e incluso después de haber completado 61 tareas, estamos luchando para recordar los aspectos más destacados.
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| Género | Deportes |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','' |