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Odio decirlo, pero Guardianes de la Galaxia de Marvel necesita sentirse más como un trabajo.
(Crédito de la imagen: Square Enix)
Lo siguiente contiene spoilers increíblemente suaves para Guardianes de la Galaxia de Square Enix.
Empecemos por poner las cartas sobre la mesa: Guardians of the Galaxy es un buen juego. No es nada innovador, pero es encantador, inofensivo y entrañable, con un corazón palpitante en su núcleo y algunas ideas inteligentes para respaldarlo. ¡Después de todo, es difícil que no te guste un juego en el que eres miembro de los Guardianes de la Galaxia! ¡Los astutos desvalidos de las vías espaciales, los héroes trabajadores que sobreviven de cheque en cheque y mantienen el cosmos seguro un día a la vez!
Al menos, esa es la idea en teoría. El juego de los Guardianes de la Galaxia... más o menos cumple con esa idea. Es una experiencia bastante lineal que comienza con todo el truco del contrabandista rudimentario, luego se eleva naturalmente a eventos más grandes a escala galáctica cuando los Guardianes, sin darse cuenta, tropiezan con algo y tienen que ayudar a aclarar este lío.
Pequeños eventos que conducen a grandes eventos es la progresión natural de la mayoría de las historias, y no tengo ningún problema con este último tal como se presenta aquí. Lo que me queda es la falta del primero, el aspecto de Joe trabajador que me parece la parte más interesante de los Guardianes, como lo es en tantos juegos, y me hizo darme cuenta: más videojuegos necesitan aceptar la idea del trabajo.
¿Trabajando duro o apenas trabajando?

(Crédito de la imagen: Square Enix)
Permítanme aclarar de inmediato, no me refiero adecuado trabajo. Tratar con clientes horribles, cortar cestas de verduras y fregar inodoros son experiencias que estoy feliz de mantener fuera de mi ficción escapista. Del mismo modo, algo como Doom Eternal probablemente no mejoraría al ver al Slayer hacer sus declaraciones de impuestos. Y definitivamente no me refiero a moler, Dios sabe que ya tenemos suficiente de eso.
No, lo que quiero decir es que hay muchos juegos que pierden un truco al acelerar de inmediato a eventos a gran escala, y no se dan cuenta de que a veces un escenario, personaje o mundo único puede ser lo suficientemente interesante como para hacer su día a día. -Vale la pena explorar la vida diaria. Tomemos, por ejemplo, Control cósmico espeluznante de Remedy. A pesar de ser el director oficial de la FBC, me decepcionó un poco que en realidad nunca dirigieras y que nunca tuviéramos la oportunidad de dirigir la Oficina correctamente: administrar sus diversos equipos, responder a las crisis, ocultar pruebas y establecer contención. cárceles para frigoríficos salvajes. Es una idea lo suficientemente intrigante en sí misma que no incluirla se siente como una oportunidad perdida.
No hay descanso para los malvados

(Crédito de la imagen: Square Enix)
El trabajo no tiene por qué ser algo malo para los videojuegos, si es algo divertido y único. Las mejores partes de The Witcher 3: Wild Hunt siempre fueron los contratos estándar de Witcher, quitar los carteles de buscados para jabberwockies del tablón de anuncios y caminar por el bosque con tres pies de plata en una mano y una guía local en la otra. XCOM 2 te hace jugar con los generadores de energía y los presupuestos de investigación entre matanzas alienígenas. Y Metal Gear Solid 5 creó todo un sistema sobre el secuestro de matones contratados y verlos ser arrastrados gritando hacia el cielo, todo para que puedas ponerlos a trabajar en la plataforma petrolera más sobrepresupuestada del mundo. Fue una gran mejora y elevó lo que de otro modo podría haber sido otro juego de acción de sandbox aceptable.
La clave aquí es enfatizar qué es lo que hace que un juego sea único y que tus personajes sean interesantes. Guardianes de la Galaxia es más memorable cuando te arrastras sobre baba rosa y escombros de naves espaciales en busca de monstruos raros, tratas de acurrucarte con coloridos señores del crimen con un cosplay completo de Warhammer o cantas karaoke borracho en un antro con Skrulls en uno. de un lado y perros rusos del otro.
Más tarde, cuando todo el universo está en juego, todo finalmente se convierte en un juego de Mass Effect con más alma, no está mal, pero es una experiencia mucho menos memorable. De hecho, la mejor idea del juego surge al principio, cuando Star-Lord y su banda tienen tres días para pagar una multa policial o arriesgarse a que su nave espacial sea confiscada. Ese es un gancho realmente sólido para un simulador de negocios espacial.
Delincuencia insuficientemente organizada

(Crédito de la imagen: Square Enix)
Me encontré soñando con un juego de Guardianes de la Galaxia que tome esto en serio, uno en el que la mecánica real de dirigir este equipo como un negocio se vincule con todos los demás elementos y los eleve a todos como resultado. Los Guardianes de la Galaxia son superhéroes, sí, pero también son cazarrecompensas, asesinos, contrabandistas, carroñeros, ladrones, mercenarios, guardaespaldas, pilotos, traficantes del mercado negro, investigadores, estafadores, exploradores y, en general, nunca les va bien. bota.
El desarrollador Eidos Montreal clavó la parte principal del paquete y lo hizo bien, pero una secuela potencial se mejoraría enormemente al abarcar todas estas otras partes. La capacidad de viajar libremente, equilibrar las finanzas, invertir en su equipo, realizar trabajos secundarios e incluso ocasionalmente irrumpir en algún lugar si la seguridad no parece demasiado resistente no serían solo distracciones: sería una adición al núcleo integral. de lo que hace a los Guardianes de la Galaxia... bueno, ellos mismos.
Oh, también, por favor, dame un vuelo de barco adecuado, no solo pequeños momentos de arcade, por favor. Honestamente, si puedo hacer un salto planetario en el Milano, todo lo demás puede esperar. Muy pocos juegos de ciencia ficción te permiten volar las naves espaciales en ellos, y es indignante.
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