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'Octopus is fatal' y otros códigos extraños de Game Genie
Eso es algo extraño para desear

Si creciste jugando en los años 90, la línea Game Genie de accesorios para hacer trampas siempre tendrá un cierto misticismo. Siempre que supiera la cadena correcta de letras y números para ingresar, estos periféricos le permitieron piratear sus cartuchos y jugar con los parámetros del juego, lo que le dio a los jóvenes una especie de poder divino para controlar la realidad virtual a su voluntad. La mayoría de los códigos tienen beneficios obvios: invencibilidad, vidas infinitas, la capacidad de usar elementos indefinidamente. Pero algunos códigos de Game Genie son simplemente... extraños.
Es comprensible que haya códigos para hacer que un juego determinado sea más difícil para todos los buscadores de desafíos incondicionales, tal vez haciendo que los enemigos reciban más golpes para matar. Otros parecen innecesarios, como un truco para reinicios instantáneos en Dr. Jekyll y Mr. Hyde en NES (que no deberías jugar en primer lugar). Pero luego están los códigos de Game Genie que parecen totalmente absurdos, sin importar cómo los cortes. Revisé los listados en GameGenie.com en busca de los trucos con el sonido más peculiar que pude encontrar, y no me decepcionó. Eche un vistazo a estos códigos de trucos ridículamente inexplicables y, como beneficio adicional, disfrute de la bomba de nostalgia que seguramente explotará cuando vuelva a ver todos estos juegos de 8 y 16 bits.
'Artículo digno que no vale nada al recogerlo'

Pero pensé que habías dicho...? Este truco amenaza con crear una paradoja dimensional, porque trae a la existencia lo que no debería poder existir: la dignidad sin valor.
El juego: El mundo de Wayne en SNES
El código: C2B5-04BC
'Ir al día siguiente después de completar el lunes'

Sí, eso es lo que suele pasar. Termina el lunes y comienza el martes. No estoy seguro de necesitar un código de Game Genie para eso.
El juego: Paperboy 2 en Game Boy
El código: 007-0CB-F72
'Los escudos duran al menos hasta el fin del mundo'

Te garantizo que este escudo durará por lo menos hasta el apocalipsis. Además, te desafío a que encuentres unas nalgas masculinas con un tono más perfecto en la Super Nintendo que las que se muestran aquí.
El juego: Dioses en SNES
El código: 1DE7-31E8
'Algunas balas te matan'

Sería tan atrevido como para decir que la mayoría lo hace, en realidad.
El juego: Engendrar en SNES
El código: EED7-8F20
'Los peces son devastadores'

Puede que estas pirañas naranjas no parezcan gran cosa, pero ten por seguro que son absolutamente aniquilando La carne de Greendog con sus dientes afilados como navajas. El larguirucho 'tipo surfista' no tiene boca (ni ningún rasgo facial, para el caso), pero debe gritar .
El juego: Greendog: ¡El surfista varado! en Sega Génesis
El código: CD8A-AACL
'Los bloques mágicos son siempre hooters'

No estoy seguro de lo que eso significa exactamente, pero no suena apropiado para un juego de plataformas de rompecabezas para todas las edades.
El juego: Super Fun House de Krusty en Sega Genesis
El código: ABFA-AA6J+93FA-AAEL
'Pump-ups' infinitos

¿Por qué sería útil esto, te preguntarás? solo dejaré Robin Hood: Hombres en mallas explique.
El juego: Jammit! en Sega Génesis
El código: AKET-AA4C
'El pulpo es fatal'

Mira el brillo asesino en el ojo de este depredador de ocho brazos. Aunque odio a Ecco por ser el protagonista más amigable para los niños de cualquier juego brutalmente sádico, ni siquiera yo le desearía este tipo de final al pobre delfín. Cruzar los tentáculos de este pulpo es conocer la muerte misma.
El juego: Ecco el Delfín en Sega Genesis
El código: HAVT-NAFC
'Empezar con las letras X y T'

pero ¿Por qué querrías? ¡¿POR QUÉ?!
El juego: Bubble Bobble en Game Gear
El código: 00F 12E 5D4