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Nueve años después, Modern Warfare sigue siendo el mejor momento de Call of Duty
En llamada del deber: guerra infinita , el desarrollador Infinity Ward imaginó un futuro envuelto en el combate espacial. Al mismo tiempo, parece que el estudio también estaba pensando en el pasado. Después de filtraciones medidas y asentimientos sociales astutos, las ediciones Legacy, Legacy Pro y Digital Deluxe de Infinite Warfare se incluyeron con Call of Duty: Modern Warfare Remastered, una versión mejorada del juego que cambió para siempre no solo la serie Call of Duty, sino también el género FPS en su conjunto.
El éxito de Modern Warfare no fue solo comercial. Lo que a menudo se pierde desde que la serie hizo la transición a un gigante rimbombante y agradable para la multitud es que Infinity Ward creó una de las mejores campañas de FPS jamás realizadas. Hace tiempo que dejé de pensar en Call of Duty como algo más que entretenimiento de palomitas de maíz de alto octanaje, pero pondría Modern Warfare junto a Half-Life 2 o cualquiera que sea su juego favorito de Halo (el la respuesta correcta es alcance , si te lo estabas preguntando).

En contraste con la dependencia posterior de la serie en el combate abierto, gran parte de Modern Warfare sigue al SAS mientras trabajan de manera silenciosa y eficiente para detener a un terrorista ruso aliado con los ultranacionalistas. A pesar del entorno moderno, la acción de momento a momento rara vez se basa en trucos tecnológicos. Esto se destaca a través del tutorial cuando usted, como nuevo recluta Soap MacTavish, conoce sus principales ayudas tácticas: balas que penetran paredes y puertas delgadas, y una granada flashbang.
El primer nivel principal, cuando el SAS aborda un carguero en el estrecho de Bering, solo refuerza este sentido de profesionalismo. Te mueves a través del camión cisterna, eliminando objetivos en silencio mientras tu escuadrón se mueve por la cubierta. Es, y aquí hay una palabra que normalmente no se asocia con Call of Duty, sobrio, lo que le permite deleitarse con la satisfacción de barrer sin ser visto a través de un espacio hostil antes de activar la alerta y desencadenar un tiroteo.
Mientras escapas del encuentro, Modern Warfare saca uno de sus trucos más inteligentes: cambiar de perspectiva. De repente, eres el presidente depuesto de un país anónimo del Medio Oriente, siendo llevado al lugar de tu ejecución. Es una pista de que el juego está preparado para quitarte la alfombra debajo de ti, un truco usado más tarde con un efecto escalofriante.

Al permitir que el jugador salte a los protagonistas, Infinity Ward también puede cambiar el ritmo, manteniendo las cosas frescas al permitir que cada misión ofrezca su propio sabor distintivo. Al cambiar al cuerpo del sargento del Cuerpo de Marines. Paul Jackson, la acción se vuelve más ruidosa y frenética. Los aviones vuelan por encima y los disparos resuenan en las calles mientras el ejército se mueve para asegurar el escenario de Medio Oriente del terrorista Al-Asad.
Atrás quedó la sutileza silenciosa, ya que las tropas estadounidenses se enfrentan a un enemigo más numeroso y más consciente. Estas secuencias recuerdan momentos de juegos posteriores de Call of Duty, pero aquí se sienten más útiles en la forma en que se relacionan con el flujo de la campaña. Antes de que los tiroteos constantes y prolongados se vuelvan fatigosos, Infinity Ward literalmente lanza la bomba.
Es importante recordar que Modern Warfare es un éxito en toda su campaña, porque son los pocos momentos de la escena los que se quedan en la memoria. La mayoría de los niveles son geniales, pero algunos son excepcionales. Tomemos como ejemplo la muerte de Jackson, momentos después de la explosión nuclear que derribó su helicóptero. Te ves obligado a arrastrarte lentamente hasta una escena de absoluta devastación, mientras la metralla arde y las cenizas caen frente a la inminente e ineludible declaración de una nube en forma de hongo. Se sintió impactante y transgresor en ese momento: un FPS sin miedo de matar a su héroe estadounidense, no en el fragor de la explosión, sino después de un largo momento de desesperación solitaria.

Y, sin embargo, en lo que respecta a los momentos destacados, es solo el tercero mejor de Modern Warfare. Es superado por Death From Above, una misión anterior jugada como operador de televisión de imágenes térmicas de una cañonera AC-130. Es una secuencia espeluznante, mientras te desplazas sobre el campo de batalla, eligiendo objetivos a través de su firma térmica blanca brillante. Las imágenes de baja resolución reflejan escenas de la vida real de tales imágenes, lo que le da a toda la experiencia un toque incómodo.
En un nivel sistémico, haces clic en los objetivos y los ves morir, como en el resto del juego. Pero aquí no hay peligro ni toma de decisiones tácticas, por lo que todo se siente separado. 'Este va a ser un rollo de lo más destacado', bromea el oficial de control de incendios, como si estuviera viendo un partido de deportes. Call of Duty ha intentado sorprender muchas veces desde entonces, la más infame en el nivel No Russian de Modern Warfare 2. Pero Death From Above es efectivo precisamente porque es tan escalofriantemente mundano.

El mejor momento del juego no es ni impactante ni subversivo. En cambio, es una de las mejores secuencias FPS lineales que he encontrado en un juego. All Ghillied Up retrocede el reloj 15 años, mostrando el primer encuentro del Capitán Price con el antagonista principal Imran Zakhaev. Price y su entonces capitán, MacMillan, deben atravesar Pripyat mientras evitan a las tropas de Zakhaev. Es una configuración brillantemente tensa, que utiliza la desolación alienígena del escenario como un telón de fondo siniestro para la tarea en cuestión.
Está repleto de grandes momentos, ya sea coordinando con MacMillan sobre los objetivos, o tumbado en el césped mientras los tanques pasan a solo unos centímetros de distancia. Apenas importa que el tercio final del juego descienda a una película de serie B, ya que el SAS y el USMC compiten para desactivar las armas nucleares en camino a la costa este de Estados Unidos. A medida que avanzan los créditos, Modern Warfare se ha establecido como una de las grandes campañas de FPS.

A ese gran paquete, Infinity Ward agregó un modo multijugador innovador. La edición remasterizada contará con una variante simplificada de 10 mapas, posiblemente para evitar la competencia con la propia oferta en línea de Infinite War. El modo multijugador de Modern Warfare sería una buena pieza complementaria: menos audaz en sus bonificaciones y ventajas de racha de asesinatos, pero con todo el estilo para explicar el dominio general de Call of Duty durante casi una década.
Por extenso que sea el remaster, será genial ver que Modern Warfare cobra nueva vida. Ya sea que ames u odies en lo que se ha convertido Call of Duty, la dirección de la serie posterior a la Segunda Guerra Mundial tuvo un comienzo auspicioso. Es reconfortante pensar en una nueva generación de jugadores capaces de experimentar lo mejor de la serie.