Nuestro resumen de Hellblade: Senua's Sacrifice cubre la muerte permanente y (a veces útiles) voces





Hellblade es la culminación de años de trabajo, la primera producción completamente independiente de los desarrolladores de Heavenly Sword y DmC: Devil May Cry, y las reseñas finalmente llegaron. Con esta historia del descenso de un guerrero celta al inframundo nórdico, Ninja Theory quiere para demostrar que puede hacer un juego de acción basado en personajes que sea al menos tan apasionante y pulido como sus antiguas producciones respaldadas por editores, todo por sí mismo.

¿Es Hellblade un éxito notable, o al menos un fracaso interesante? Veamos qué opinan los críticos sobre sus elementos más importantes.

Permadeath incremental de Hellblade - jugador de pc (78%)

El problema es que los errores significan algo aquí. Senua no tiene muchas oportunidades para meter la pata. Hela infectó su brazo con podredumbre, y los zarcillos de descomposición se arrastran más arriba en su miembro con cada muerte. ¿Y cuando llegan a su cabeza? Juego terminado. Progreso borrado. Es un elemento posiblemente polémico que ayuda a que la situación de Senua sea identificable. Cuando ella duda, yo dudo. Cuando ella tiene miedo, soy cauteloso. Yo también tengo algo en juego, aunque sea menor.



'El enfoque explica el tiempo de ejecución relativamente corto de ocho o nueve horas. No es tan duro como podría ser. Morí tal vez seis veces en mi juego y, al final, la podredumbre solo se había extendido alrededor de las tres cuartas partes de su brazo.

La exploración de Hellblade de la enfermedad mental - eurogamer (Sin puntuación)

“Más importante aún, Hellblade ofrece una descripción sensible de la psicosis sin hacer grandes pronunciamientos sobre la naturaleza de la salud mental. Muestra simple y claramente que la psicosis de Senua hace que su lucha sea mayor; que ha luchado contra la enfermedad mental y las consecuencias de que otros no entiendan la salud mental durante años. El viaje de Senua es una búsqueda de proporciones estigias y, sin embargo, es una heroína profundamente humana. Senua sobrevive sobreviviendo, por pura fuerza de voluntad, no por poderes o dones místicos innatos. Ella es la anti-dragón.

Las voces internas de Hellblade - GameSpot (8/10)

“Usando audio binaural, lo que hace que el uso de auriculares sea imprescindible para obtener el efecto completo, podrá experimentar una muestra de lo que es tener varias voces en su cabeza. En muchos sentidos, se siente como una versión subversiva del tropo común de los videojuegos del compañero sin cuerpo que ofrece ayuda por radio, lo que los convierte en una presencia un tanto angustiosa que desesperadamente querías mantener a distancia. La efectividad de las voces internas para hacerte sentir incómodo es un testimonio de la presentación estelar del juego, que utiliza algunos trucos bastante ingeniosos para jugar con la perspectiva y la manipulación audiosensorial. Hace bien en hacerte sentir nervioso y en un estado de confusión, mientras que al mismo tiempo te hace concentrarte en los elementos más tangibles y verdaderos de su entorno, incluso si todavía son alucinaciones.



“Luchar contra monstruos en Hellblade siempre se siente intenso, pero se vuelve predecible una vez que comprendes sus reglas. Espera a que un enemigo ataque y páralo antes de contraatacar. Si tienen un escudo, primero debes romper su guardia. Si tienen un arma de dos manos más grande, tienes que esquivar y acercarte. La simplicidad mecánica no es necesariamente un problema, muchos Soulslikes la usan con gran efecto, pero requiere una amplia gama de tipos de enemigos para mantener las cosas interesantes. Además de algunos jefes, te encontrarás con los mismos enemigos una y otra vez y, como resultado, las batallas comenzarán a perder algo de emoción.

Actuaciones de Hellblade - VentureBeat (95/100)

“Ninja Theory hace un excelente trabajo al representar de forma realista un rostro humano animado, mejor que lo que he visto en cualquier otro juego. Los estudios utilizaron la tecnología Unreal Engine, 3 Lateral y Cubic Motion para capturar las actuaciones de Juergens [la actriz de Senua, Melina] y representarlas como un personaje de juego animado. Los matices del movimiento facial son exactos. Los ojos de Senua son expresivos, llorosos en momentos emotivos y expresando miedo en momentos de terror. Con el tiempo, Senua acumula suciedad, cicatrices y manchas de sangre en su rostro, pero debajo, puedes ver que todavía es ella. Creo que hemos superado el valle inquietante, o la noción de que cuanto más realista se vuelve una animación de un rostro humano, más espeluznante y mal se siente'.

Hellblade's puzzles - Plaza de empuje (8/10)

'De hecho, es solo el último pilar de la representación de la psicosis el que se queda corto. Muchos con la enfermedad dicen que encuentran significado en los objetos cotidianos que otros no pueden ver, por lo que muchos de los acertijos de Hellblade giran en torno a una perspectiva similar a algunos de los que se encuentran en The Witness. Desafortunadamente, la mecánica se usa en exceso, y explorar los entornos en busca de runas ocultas pronto se convierte en un obstáculo que reduce el ritmo y que llegarás a odiar.



“Afortunadamente, no todos los acertijos son malos: una sección te encuentra virtualmente cegado y confiando hábilmente en el sonido para navegar por un laberinto y evitar encuentros con enemigos; otro introduce antorchas y fuentes de luz para ayudarte a combatir a un antagonista invisible que solo aparece en la oscuridad. El juego es realmente bueno para mantenerte al borde de tu asiento, como lo demuestra una mecánica que ve a Senua gradualmente superada por la oscuridad cada vez que fallas.

Entonces, en resumen: Hellblade se ve embotado por algunos diseños y acertijos enemigos repetitivos, y podría ser súper frustrante si alguna vez mueres lo suficiente como para borrar tu guardado (lo que probablemente no sucederá). Pero esos son golpes relativamente menores en un borde agudo, un juego con alturas de acción catártica y profundidades de absoluta desesperación e incertidumbre. Parece que el experimento de Ninja Theory ha valido la pena.