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No puedes comprender cuánto mejores son las salas de juegos japonesas.

Los arcades son mejores en Japón. Es así de simple. Sí, hay algunos cuchitriles de videojuegos preciados aquí en los Estados Unidos, que han resistido una tormenta brutal contra un mercado cada vez más reducido. 8 on the Break de New Jersey fue mi favorito personal durante mi tiempo en Rutgers, y fomentó a muchos jugadores de juegos de lucha de nivel experto; SouthTown Arcade es un destacado local ahora que estoy en San Francisco. Pero por cada santuario de servicio de nicho para jugadores incondicionales, hay dos Dave & Busters escasos y sin alma o alguna sala de juegos similar que trata sus juegos como novedades baratas que se disfrutan mejor con cerveza. Si bien las salas de juegos ocupan un espacio cada vez más reducido aquí en Estados Unidos, Japón las ha convertido en santuarios prósperos que honran a los juegos nuevos y antiguos. ¿Pero cómo? ¿Qué hace que las salas de juegos japonesas sean tan diferentes?
Tuve la suerte de pasar unos días saltando de arcade en Akihabara, también conocida como Electric Town, cuando estaba cubriendo TGS la semana pasada. Ahora, no todos los distritos de Japón pueden presumir del número de juegos de Akihabara. Esto era más como el Times Square de los paraísos de los juegos; Creo que conté seis arcadas a lo largo de la misma avenida principal, cada una de las cuales pasé horas vagando alegremente en un estado de ensueño. De esos seis, tres eran propiedad de Sega, que exhibía con orgullo su logotipo en el costado de su paraíso virtual de seis pisos. Era casi suficiente para hacer llorar de alegría a un hombre.
En cuanto al precio, estas salas de juegos eran casi iguales: 100 yenes (alrededor de $ 1,25 USD, cortesía del tipo de cambio altísimo del yen) te permitían acceder a la mayoría de los juegos, y las cosas más sofisticadas rondaban los 200 yenes ($ 2,50). Las salas de juegos estadounidenses ofrecen escasos usos para sus monedas: House of the Dead 2 con pistolas de luz imprecisas, una máquina DDR destartalada de 2003, Fast and the Furious con abundancia de inteligencia artificial y tal vez un gabinete Street Fighter III: Third Strike si tiene suerte. No parece haber una necesidad, un cuidado o una viabilidad asequible para llenar el lugar con las máquinas más nuevas, por lo que está prácticamente atascado con lo que sea que tenga su lugar local, excepto por algunas nuevas máquinas de pinball Stern para atar. con la última película de gran éxito.
Las salas recreativas de Akihabara ofrecen mucho, mucho más. Tomemos, por ejemplo, Hirose Entertainment Yard de Taito, o Taito HEY para abreviar. Este país de las maravillas de varios niveles tiene algo para todos: máquinas tragamonedas, pachinko, juegos de lucha cara a cara (como en dos gabinetes con un jugador cada uno), juegos de ritmo, juegos de preguntas, shmups, juegos retro, tiradores de pistolas ligeras, cazadores de ovnis (más sobre esto más adelante), juegos de carreras, simuladores de apuestas de caballos. Juegos por días. Además de estas maravillas de la diversión, encontrará máquinas expendedoras de primer nivel repletas de bebidas heladas, bebidas energéticas e incluso conos de helado, ubicadas junto a máquinas gachapon activadas por manivela que dispensan hermosos juguetes en lugar de chicles mohosos.
También hay una gama más amplia de clientes dentro de los reinos del entretenimiento de Japón. Los cazadores de ovnis son como la droga de acceso a las salas de juegos, y siempre obtienen una ubicación privilegiada en el vestíbulo o el primer piso, donde seguramente atraerán a niños y niñas de todas las edades. Estas atracciones llamativas son como las versiones estériles de los juegos de carnaval de pocas probabilidades, pero ofrecen mecanismos más ingeniosos (como perforar tiras de papel) como medio para entregar sus premios prístinos: figuras de anime de tamaño completo, rollos de pared y Juegos de PS Vita, además de los típicos peluches de mascotas. Lo mejor de todo es que, por lo general, la perseverancia da sus frutos y, a menudo, escuchará los gritos de alegría de las colegialas que finalmente lograron el premio que habían estado persiguiendo durante toda la tarde, animadas por el personal constante que frecuenta cada piso. Es un sistema que eclipsa con creces a los dispensadores de boletos: se trata de una gratificación instantánea, en un entorno que atrae a la multitud más joven y, al mismo tiempo, atrapa a algún adulto ocasional.

A medida que asciendes por las escaleras mecánicas hasta el cielo de los juegos, encontrarás una habitación tenuemente iluminada con gabinetes de arcade de pared a pared que arrojan luces y ruido en todas direcciones. No hay una máquina averiada o desatendida a la vista: donde esperarías encontrar los juegos rechazados de Cabela o un gabinete de Time Crisis 2 que ha visto días mejores, hay filas y filas de shmups nuevos y viejos. Los tiradores del infierno de balas de la nueva escuela chocan con clásicos atemporales como R-Type, mientras que otra esquina no contiene nada más que retro beat-'em-ups y brutales masticadores de monedas al estilo de Ghosts'n Goblins. Mejor aún, a menudo encontrará que estos juegos sagrados sirven como escenarios para los hábiles hábiles, que atraen a los espectadores con sus escapadas de una moneda contra probabilidades insuperables.
Los juegos de ritmo y lucha siempre han sido un género dominado por el mercado japonés y, a menudo, merecen pisos enteros dedicados a su grandeza digital. Cada título de ritmo actúa como una cabina de neón, fascinando a los jugadores expertos con una estructura similar a un puesto para contener sus ritmos fuertes mientras ahoga el estruendo ambiental. Hay más que los juegos típicos de Bemani (aunque siempre tienen una gran demanda): títulos menos conocidos como Sound Voltex, jubeat y Reflec Beat ofrecen formas únicas de aprovechar el ritmo pulsante. Incluso hay un Pop'n Music diseñado solo para niños, para que puedan ganar sus bultos musicales antes de enfrentarse a los grandes de Beatmania IIDX.

El siguiente paso son los luchadores, en entornos que agudizan las habilidades de los lugareños para convertirlos en magos de palanca de mando con filo de navaja. Las docenas de filas fuertes de gabinetes de cabeza a cabeza no obligan a los oponentes a estar apretados y frotarse los codos; en cambio, infunden un enfoque similar al zen mientras luchas contra un oponente sin rostro por ahora. Tropezar con un torneo de BlazBlue a altas horas de la noche era como poner un pie en un club de lucha pixelado: la sala, que ya era grande, estaba llena a reventar con la risa de las derrotas amargas, el calor etéreo de las victorias decididas y los vítores de los pugilistas que animaban a sus camaradas.
Los juegos novedosos llenan los vacíos y ofrecen experiencias que ninguna consola doméstica podría brindar. Elevator Action Death Parade pone una puerta de ascensor en funcionamiento entre usted y la pantalla, Gunslinger Stratos le permite usar pistolas de luz magnéticas de doble empuñadura con estilo, y Kido Senshi Gundam ofrece acción panorámica de mech de pedal en una cápsula completamente cubierta. Si alguna vez tiene la oportunidad de jugar estos juegos, hágalo de inmediato; es posible que nunca tenga una oportunidad tan única en Estados Unidos.

De hecho, todos los amantes de las salas de juegos estadounidenses deberían tener como objetivo visitar una sala de juegos japonesa. Es como experimentar la diferencia entre una hamburguesa y un filet mignon perfectamente sellado. Sí, el primero es sin duda gratificante, pero el segundo ofrece una satisfacción profundamente resonante para aquellos que aprecian el medio. Juega solo o trae a un amigo de ideas afines, llena tus bolsillos con monedas de 100 y 500 yenes y prepárate para una experiencia espiritual límite que te abrirá los ojos a un tipo diferente de arcade.