No muertos y amor: Edge 364 descubre que todo (y todos) está cambiando en Dying Light 2: Stay Human

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(Crédito de la imagen: futuro)





¿Qué mejor manera de celebrar el mes de Halloween que con una inmersión profunda en uno de los juegos de terror más esperados? En borde 364, que puedes comprar aquí , hablamos con el diseñador principal Tymon Smektala sobre Dying Light 2: Stay Human de Techland y descubrimos por qué es mucho más que una simple secuela.

Ambientado 15 años después del original, este extenso seguimiento traslada la acción a una nueva ciudad, Villedor, en una nueva era que el desarrollador llama Modern Dark Ages. Es un lugar brutal y anárquico incluso antes de tener en cuenta a los zombis. Pero aquí tienes la oportunidad de dejar tu propia marca, y con nuevas habilidades más interesantes al comienzo del árbol de habilidades, no tendrás que esperar tanto para comenzar a tomar el poder.

Es un juego más dinámico en todos los sentidos. El free-running y el combate ahora fluyen juntos en lugar de sentirse como entidades separadas como en el primer juego. Puedes, por ejemplo, saltar de un tipo en el aire y aterrizar con un golpe poderoso. O tal vez apoyarse en el tipo y usar ese apoyo adicional para patear a otro tipo con una patada de parkour, dice Smektala.



Su entorno, mientras tanto, puede ser transformado por las elecciones que haga. Al principio, se trata de obtener el control de los distritos y agregar funciones para hacer que la amenaza zombi sea un poco más manejable. Como explica Smektala, algunos podrían instalar tirolinas para facilitar el recorrido; otros instalan enormes péndulos que controlas con un gatillo remoto para que puedas atraer a los mordedores a esas calles y activarlos.

En otros puntos, te enfrentas al tipo de decisiones que te harán dejar la libreta para masticarlas mientras consideras su impacto potencial. Drenar un distrito inundado, por ejemplo, abre nuevas áreas para explorar, pero también presenta una nueva amenaza enemiga. Sin embargo, eso también brinda un incentivo adicional para jugar el juego en modo cooperativo: visitar la versión de Villedor de un amigo te da la oportunidad de ver cómo se habrían desarrollado las cosas si hubieras tomado el otro camino.

La extensa función de 14 páginas de E364 incluye muchos más detalles fascinantes, como la forma en que el juego fomenta las incursiones nocturnas, mientras que Smektala ofrece información sobre el retraso del juego hasta principios del próximo año.



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Si Villedor suena un poco demasiado oscuro e inquietante, E364 lo tiene cubierto con los mundos abiertos brillantes y alegres de DokeV y Tchia, mientras hablamos con los desarrolladores detrás de dos de los mayores éxitos de GamesCom y el escaparate de PlayStation de Sony. En Time Extend, recordamos el emocionante caos del último juego de consola de Treasure, Sin & Punishment: Successor Of The Skies. Y nuestro artículo Making Of de este mes cuenta la historia detrás de la creación de uno de los mejores juegos del año, Chicory: A Colorful Tale.



Hablando de los contendientes de GOTY, Deathloop de Arkane encabeza una sección de revisión repleta, que también incluye veredictos sobre Jett: The Far Shore, Sable, The Artful Escape, Tales Of Arise, Kena: Bridge Of Spirits, el brillante Bonfire Peaks y más. Mucho para hincarle el diente, en otras palabras, así que asegúrese de comprar Edge 364 hoy.

Edge 363 ya está en las tiendas del Reino Unido y también se puede pedir para su entrega a través de Revistas Directas . Para comprar la edición digitalmente, diríjase a Tienda de aplicaciones de Apple o Revistas de bolsillo .