Nier: Automata es un juego sobre cómo superar la depresión, y justo lo que necesitaba





Advertencia: esta función explora los temas presentados en el verdadero final de Nier: Automata, y para describir adecuadamente esos temas, resumiré una buena parte no solo del final, sino de toda la trama. En resumen: EL MAYOR DE LOS SPOILERS ESTÁ ADELANTE.

Nier: Autómatas tiene un trofeo PSN dedicado a aquellos que intentan asomarse a la falda de la heroína 2B 10 veces y un método semisecreto que te permite quitar la falda por completo. Tiene espadas grandes y peleas de jefes más grandes. En cuanto a los 'juegos que te harán repensar tu vida', probablemente no ocupe un lugar muy alto en tu lista, tal vez solo por encima de Onechanbara: Bikini Samurai Squad. Eso es ciertamente lo que pensé.

Al menos, lo fue hasta que experimenté el final 'verdadero' del juego y sentí algo que no había sentido en mucho tiempo: optimismo.



A principios de este año, me diagnosticaron ansiedad y depresión clínicas. Esta enfermedad mental puede manifestarse en una variedad de formas, desde pensamientos inquietos y acelerados hasta pesimismo e irritabilidad. Para mí, la depresión me impide poder experimentar plenamente ningún emoción, bien o malo. Miraría afuera en un día hermoso y soleado y me encontraría incapaz de disfrutarlo. Tendría pensamientos suicidas, pero no me sentiría triste por ellos.

Suena tonto, pero debido a mi depresión, vi mucho de mí mismo en el compañero de 2B, el androide masculino llamado 9S.



Cuando lo conocemos por primera vez, 9S es alegre, aunque un poco convencional. No cuestiona las órdenes que ha dado; como miembro de la organización conocida como YoRHa, es su deber luchar contra las máquinas alienígenas para que los humanos puedan recuperar la Tierra. Pero en el transcurso del juego, 9S descubre una verdad aterradora: la humanidad está extinta y, de hecho, lo ha estado durante algún tiempo.

Toda su vida se revela como un ciclo interminable de muerte sin propósito. Ha luchado contra las máquinas, y murió al hacerlo, innumerables veces antes y, a menos que haga algo, esto continuará incontables veces en el futuro. Con sus dioses muertos hace mucho tiempo, 9S promete romper el ciclo y destruirlo todo, incluido él mismo. Pasa de ser un ayudante entusiasta a un cínico hastiado que no ve ningún sentido en vivir.

No puedo decir que nunca me haya sentido así.



En mis peores días, mi depresión me dice que no tiene sentido. Dice que no hay dios, y no hay razón para seguir viviendo. Y es por eso que voy a hablar ahora sobre el minijuego del infierno de balas de Automata.

¿Transición extraña? tu apuesta Pero este es un juego protagonizado por robots que citan a Jean-Paul Sartre y máquinas andróginas llamadas Adán y Eva que debaten sobre la utilidad de la ropa interior. Vas a tener que rodar con eso. Además, te prometo que tendrá sentido en un momento.



El verdadero final de Automata está estructurado como un tirador de arriba hacia abajo, donde debes destruir los créditos del juego mientras te disparan una avalancha de proyectiles. La idea es que estés desafiando el ciclo de muerte y renacimiento para salvar los recuerdos de 2B, 9S y otro androide llamado A2. Es una secuencia larga y agotadora, y está destinado a fallar.

Mueres, pero en lugar de pasar simplemente a una pantalla de continuación, el juego te hace preguntas. '¿Renunciar aquí?' La implicación es clara; ¿Vas a renunciar tan cerca de la línea de meta? Mueres de nuevo. Pregunta, '¿Aceptas la derrota?' A medida que el juego te hace estas preguntas, comienzan a aparecer mensajes de otros jugadores que han completado el juego animándote. '¡Te estoy apoyando!' '¡No te rindas!' '¡Pon tu espalda en esto!' Pero esos mensajes solo pueden aliviar mucho la frustración. Simplemente no hay ganar. Simplemente no hay manera. Es imposible.

Mueres una y otra vez, hasta que las preguntas se vuelven más afiladas. ¿Crees que los juegos son tonterías? '¿Es todo inútil?' Y finalmente, '¿Admites que este mundo no tiene sentido?'

Cuando esa pregunta apareció en mi pantalla, recordé todas las veces en la semana anterior que me había dicho a mí mismo que no había ningún propósito, ningún significado para la existencia. Cada vez que decidí que no sentir nada era mejor que sentirme defraudado, estaba eligiendo que sí. Cada vez que pensaba 'el mundo estaría mejor sin mí', estaba eligiendo que sí. Y aquí estaba yo, preguntándome a quemarropa si esa era mi opinión honesta. Pero no dije que sí a la pregunta de Automata. Dudé, para estar seguro. ciertamente pensó sobre rendirse. Pero no lo hice.

Estaba curioso; Quería ver qué venía después. Yo también estaba enojado; Vi este mensaje de texto y pensé '¿cómo te atreves a evitar que llegue al final?' Y por un momento estuve reflexivo; Consideré el peso de mi depresión y lo que había estado pasando.

La próxima vez que volví a aparecer, el juego me informó que había recibido una oferta de ayuda. Uno por uno, mi ícono se vio rodeado por otros íconos, que representaban a jugadores de todo el mundo que habían ganado el juego y sacrificaron voluntariamente sus datos guardados para ayudar a un extraño. La música de fondo pasó de una sola voz a un coro inspirador. Con mis nuevos amigos actuando como escudo y aumentando mi propia potencia de fuego, pude lograr el verdadero final de Automata.

No es necesario ser un humano artificial capaz de realizar cálculos ultrarrápidos para ver los paralelos. A pesar de todos mis miedos y dudas, tuve que elegir que valía la pena vivir la vida. Tuve que aceptar ayuda. De acuerdo, mi versión de los hechos implicaba ir a la oficina de un terapeuta en lugar de disparar láseres a los créditos flotantes del juego mientras me disparaban bolas de energía, pero siento que las similitudes superan las diferencias aquí.

Cuando todo estuvo dicho y hecho, 2B, 9S y A2 eran libres de elegir cómo vivir sus vidas. Y, me di cuenta, yo también.