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Nier: Automata: cómo un juego de acción impulsado por un robot se convirtió en un poderoso estudio de la fragilidad humana
Seamos sinceros, Nier: Autómatas era probable que nunca ofreciera la más amistosa de las bienvenidas. Uniendo la obstinación del director Yoko Taro con la afición de PlatinumGames por dejar a los jugadores en lo más profundo, la secuela del favorito de culto de Cavia de 2010 comienza con media hora de acción durante la cual no puedes guardar. Como tal, si mueres en algún momento, volverás al principio y te verás obligado a pasar por todo de nuevo.
Ciertamente nos hemos enfrentado a peores reveses y desafíos más pronunciados en nuestro tiempo, y la familiaridad con el trabajo tanto de la figura creativa del juego como del equipo que coreografiaba su acción significaba que esto no fue una sorpresa total. Pero muchos de los que habían sido engatusados para probar Automata se preguntaban si valía la pena el esfuerzo. Incluso los defensores más vocales del juego han comenzado a sugerir soluciones, y no solo para esa apertura. El diseñador de juegos Teddy Diefenbach (Hyper Light Drifter) llegó incluso a iniciar un hilo de Twitter sugiriendo la mejor manera de jugar, luego de los comentarios negativos de amigos y conocidos. Nier es un juego increíble, hermoso, divertido e importante para nuestro medio. el escribio. Si no te jode.
La introducción de Nier: Automata es casi como un filtro de audiencia

Eso, para ser justos, es una advertencia bastante grande. Sin embargo, una vez que superas ese bache inicial, Nier: Automata con frecuencia hace todo lo posible para acomodar a los jugadores, casi como si Taro esperara eliminar a los menos comprometidos para transmitir su mensaje a una audiencia preparada para participar desde el principio. injerto. Su sistema de combate debería fomentar un compromiso profundo entre cualquier persona versada en el trabajo anterior de PlatinumGames, pero con una opción de dificultad fácil y chips equipables para automatizar ataques y esquivas, permite a los jugadores pasar rápidamente por los encuentros si prefieren concentrarse en la historia.
En algunos aspectos, es una lástima jugar a Automata de esa manera, aunque Taro siempre ha dicho que el combate nunca es el centro de sus juegos, y aunque nunca iguala el cinético sin igual de Bayonetta, tiene un aplomo de ballet y resulta deliciosamente flexible, particularmente en los ajustes de mayor dificultad.
Y sea cual sea la ruta que elijas, los chips enchufables de Automata, seguramente uno de los sistemas de actualización de juegos de rol más ingeniosos de los últimos años, te brindan un grado inusual de control y elección sobre todo, desde cómo enfrentas las batallas hasta cuántos elementos de HUD verás. . Tienes un espacio limitado para ubicarlos, introduciendo un elemento de rompecabezas ligero en el proceso, mientras eliges los que son más importantes para ti, ya sea que estés complementando tu estilo de juego preferido o compensando las debilidades. Si estás recibiendo mucho daño, puedes equiparte con beneficios defensivos y un chip que usa automáticamente un elemento de curación cuando tu salud es baja. Si encuentra que la exploración es demasiado lenta, puede aumentar su velocidad de movimiento y la distancia de su carrera para llegar a su destino mucho más rápido. Le da al jugador mucha libertad para experimentar en un género que a menudo se contenta con empujar a los jugadores por caminos de habilidad relativamente restrictivos.
Nier: Automata quiere que experimentes y fracases

Al permitir cierto grado de creatividad, también deja la puerta entreabierta para algún buen error humano pasado de moda. Intente eliminar el sistema operativo; para ser justos, recibe una advertencia clara antes de confirmar su elección, y se acabó el juego. Del mismo modo, si comes una caballa, los fluidos corporales de tu protagonista androide se congelarán, lo que provocará su muerte. Estos son solo dos finales diferentes de un alfabeto completo, que a su vez recompensan y castigan la curiosidad humana (y, a veces, ambos a la vez). Deshechos por nuestro propio pobre sentido de la orientación, sin darnos cuenta nos topamos con otra conclusión, que nos acusa de desviarnos de nuestra misión, destacando a la vez el libre albedrío del jugador y la falta de él de los protagonistas.
Ese punto de diferencia está en el corazón mismo de la historia de Nier: Automata, que tiene lugar en una Tierra futura en ruinas donde los últimos restos de la humanidad han huido a la Luna, enviando un grupo de androides de combate para luchar contra un ejército de máquinas invasoras. En verdad, la trama es menos importante que el tema: Taro está dispuesto a usar estos eventos para explorar las complejidades desordenadas de la naturaleza humana, con un enfoque particular en la fragilidad humana y la idea aterradora de que nuestras propias fallas podrían continuar definiéndonos mucho después de nuestra muerte. salida.
Para hacer esto, se basa en una estructura narrativa similar a la de sus juegos anteriores, donde se requieren múltiples recorridos para obtener la imagen completa. A veces eso significa que los mismos eventos se presentan desde una perspectiva diferente; en otros, el conocimiento fresco nos ayuda a recontextualizar nuestra comprensión de ellos. Durante el primer juego, somos elegidos como 2B: un androide frío y calculador, al que se une un compañero más agradable, 9S. La suya es casi una relación padre-hijo: ella critica con frecuencia su comportamiento, sobre todo reprendiéndolo por su curiosidad sobre las actividades de las máquinas, que con el tiempo parecen cada vez más inquietantemente humanas.
Cómo las partidas múltiples mejoran la experiencia

A pesar de un clímax en el que 2B se ve obligado a matar a 9S después de que un virus informático lo infecta, la conclusión inicial es curiosamente plana. Pero Taro está jugando el juego largo. Como un aviso posterior a los créditos se esfuerza mucho en señalar, este no es realmente el final de la historia, con el segundo y tercer recorrido que producen nuevos giros y revelaciones. En el encuentro culminante de la tercera ruta, se le pide que elija un bando; regresa después para explorar la otra opción, y puedes desbloquear un cuarto final, y luego un quinto, que resulta totalmente definitivo.
Si la primera ejecución de Nier: Automata es un poco decepcionante, eso se debe en parte a que se nos pide que interpretemos a un personaje que parece insensible en todo momento. Esporádicamente, se vislumbran destellos del comportamiento humano, y no siempre son agradables. La humanidad aquí se define principalmente por sus debilidades, que incluso se extienden a los prejuicios. Las bruscas desestimaciones de 2B a las preguntas de 9S demuestran un claro odio a las máquinas; más tarde, vemos su alteridad casual con su enemigo reflejada en su propia actitud hostil hacia ellos, un claro recordatorio de cómo la intolerancia puede transmitirse a las generaciones más jóvenes.
El amor también se ve como una fuerza destructiva: el aparente afecto de 9S por 2B se convierte en una furia que lo consume cuando cree que la han matado. Mientras tanto, otra máquina se vuelve loca por el amor no correspondido: rechazada por otro robot, malinterpreta los estándares estéticos que su conocimiento acumulado de los humanos la había convencido de que ganaría el afecto de su amado, canibalizando a los de su propia especie como resultado. Es un descubrimiento sorprendente que le da conmoción a una de las mejores peleas de jefes del juego.
Pérdida, locura y redención

Ella está lejos de ser la única máquina que sufre. La historia más triste de Automata pertenece a un pacifista llamado Pascal, cuya ingenuidad queda terriblemente expuesta en un episodio del juego tardío. En su deseo de proteger a un grupo de niños máquinas, les enseña el valor del miedo como mecanismo de supervivencia, para asegurarse de que no corran peligro; trágicamente, cuando estalla el problema, se asustan tanto que todos se suicidan. En un giro sombrío, te pedirá que lo mates o que borres sus bancos de memoria: esto último puede parecer un acto de misericordia, para evitar que viva con la culpa de sus acciones, pero hazlo y se convertirá en un vendedor. venta de piezas de máquinas, incluidos los núcleos de los fallecidos recientemente.
'Un desafío final aparentemente imposible requiere que confíes en la ayuda de otros'
Si todo eso suena pesado, Taro tiene una sorpresa más que toca una nota final extrañamente esperanzadora. Con los finales A-D obtenidos, otra jugada del último capítulo te invita a hacer un sacrificio por el bien común. Es probable que tenga más impacto si no has jugado el Nier original, que ofreció un riff aún más cruel (y posiblemente mejor) en una idea similar. Allí, para guardar un NPC, se le pidió que borrara su archivo guardado: para subrayar aún más el castigo, no pudo volver a usar el mismo nombre de personaje, como un recordatorio permanente de que ellos y sus acciones y, por extensión , tú y los tuyos – habían sido olvidados.
En Automata, un desafío final aparentemente imposible requiere que confíes en la ayuda de otros que previamente cargaron sus propios datos; a usted, a su vez, se le pide que renuncie a la suya para ayudar a los futuros jugadores que luchan por el mismo objetivo. Esto se siente como un tipo de desinterés más performativo y autocomplaciente, incluso cuando, a medida que se eliminan metódicamente todos los archivos guardados y las opciones de menú ante nuestros ojos, experimentamos una sensación similar de pérdida.
Una parábola de fe transmitida a través de la estructura del juego.

Y, sin embargo, este proceso también imparte un valor tangible a las acciones del jugador: sus datos, con toda probabilidad, ayudarán a otros a alcanzar el verdadero final. Ese es, sugiere Taro, el tipo de propósito que necesitamos en nuestras vidas, al igual que las máquinas intentan replicar el comportamiento humano como una forma de encontrar sentido a su existencia, y los androides perpetúan una artimaña para mantener motivados a los de su propia especie. Y a pesar de un aparente disgusto por la religión organizada, está claro que Automata entiende la importancia de la fe. El intercambio final, entre las cápsulas de apoyo de los androides, ve a los tres protagonistas a punto de ser reconstruidos: aunque existe la posibilidad de que la historia simplemente se repita, las cápsulas creen firmemente que existe la posibilidad de que las cosas sean diferentes esta vez.
Al dar a sus jugadores una causa por la que vale la pena luchar, no es de extrañar que Nier: Automata haya atraído a seguidores tan dispuestos a defender su posición. Como tal, todos aquellos que han exigido que reconsideremos nuestro puntaje de revisión, la causa de las cejas levantadas con más curiosidad y la correspondencia enojada desde Mario Kart: Double Dash, pueden considerarse perdonados. Incluso si te jode, este juego reflexivo, conmovedor y sorprendentemente provocativo sin duda vale la pena seguirlo hasta sus amargos extremos.
Este artículo apareció originalmente en la revista Edge. Para una mayor cobertura, puede Suscríbete aquí .