Necesidad de revisión de velocidad

Nuestro veredicto

Need for Speed ​​lleva la conducción a un mundo hermoso con un toque moderno, pero su actitud molesta y su estricto requisito de solo en línea te hacen añorar los viejos tiempos.





ventajas

  • Ventura Bay presenta un magnífico
  • ciudad resbaladiza por la lluvia
  • La personalización del automóvil es rica y satisfactoria.
  • Los derrapes toman tiempo para sintonizar y dominar

Contras

  • Completamente injugable sin conexión
  • Modo historia molesto
  • Partes del mundo son una expansión sin vida

Veredicto de GamesRadar+

Need for Speed ​​lleva la conducción a un mundo hermoso con un toque moderno, pero su actitud molesta y su estricto requisito de solo en línea te hacen añorar los viejos tiempos.

ventajas

  • + Ventura Bay presenta un magnífico
  • + ciudad resbaladiza por la lluvia
  • + La personalización del automóvil es rica y satisfactoria.
  • + Los derrapes toman tiempo para sintonizar y dominar

Contras

  • - Completamente injugable sin conexión
  • - Modo historia molesto
  • - Partes del mundo son una expansión sin vida
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Si ha estado siguiendo la historia de la serie Need for Speed, se dará cuenta de que llamar a la última 'reinicio' es más una formalidad. Hasta ahora, la serie ha incursionado en carreras callejeras clandestinas, sprints cinematográficos a campo traviesa, persecuciones policiales que destrozan metales y mundos en línea persistentes (nota desafortunada: Need for Speed ​​World dejó de persistir hace unos meses). Por lo general, no hay que adivinar a dónde irá después, y el último giro de EA parece usar 'reiniciar' como un señuelo evocador para los jugadores, como si volver a sus raíces fuera un camino garantizado e intachable hacia el éxito. Funciona de alguna manera, pero este Need for Speed ​​de mundo abierto nunca justifica su tono de regreso a lo básico, sin importar ninguna de sus molestas 'características'.

Deberíamos comenzar con las dolorosas secuencias de la historia de acción en vivo, porque el juego está tan repleto de ellas que preferirías conducir tu lindo Mazda MX-5 por un puente. Lo sé, eso suena sombrío, pero tu zambullida en el agua probablemente te daría algunos puntos de estilo de Manu, uno de tus amigos generos en la ficción del juego. Manu, al igual que Spike, Amy y toda una pandilla de corredores callejeros encalados en busca de infamia, entrega los objetivos de tu misión a lo largo del juego, junto con frases como el hashtag disturbios subterráneos a la deriva. Hashtag quien escribió esto?



Cada miembro de la pandilla representa un aspecto de las carreras de Need for Speed, dividido entre estilo, velocidad, evasión policial, construcción de automóviles y conducción con compañeros de equipo. Sí, el desglose es muy 'esto es lo que la encuesta dice que a la gente le gusta de Need for Speed'. . Entonces, si tienes ganas de acumular puntos en un hábil derrape a través de horquillas resbaladizas por la lluvia, haz la misión de Manu. Si tienes ganas de hacer un sprint regular de punto a punto por el centro de la ciudad, ve a Spike.

No estás obligado a las actividades de la historia, todas provienen de eventos que acechan en Ventura Bay, pero eso no impide que cada persona en la pandilla te moleste por teléfono. Implacablemente. La alegría de colgarlos rápidamente se ve contrarrestada por la siniestra respuesta del juego: fulano te devolverá la llamada, como si fuera una amenaza. Una mejor opción sería detenerse en el garaje y matar a golpes a su teléfono con una barra de hierro.



Sintonización automática

Te animamos a pasar más tiempo con coches individuales en Need for Speed. Profundice en una lista de presión de los neumáticos, torque y otros ajustes mecánicos minuciosos, o use un control deslizante conveniente para colocar su automóvil en un espectro entre el agarre y la deriva. Incluso el control deslizante general, una bendición para aquellos que no quieren jugar con el esqueleto del automóvil, se traduce en un rendimiento matizado en el mundo. En algún lugar entre el agarre inquebrantable en las cuatro ruedas y la conducción lateral se encuentra el automóvil perfecto.

Prácticamente cualquier actividad te ayudará a elevar tu nivel de reputación, lo que desbloquea piezas de automóviles y los eventos repartidos por Ventura Bay, una ciudad de autopistas de espagueti que atraviesan un limbo lluvioso y nocturno. Need for Speed ​​es absolutamente hermoso en este lugar, su iluminación brumosa y los ríos de asfalto reflectantes evocan una ciudad habitada, llovida y siempre al borde de la medianoche. Los caminos silenciosos ocultan bien las imperfecciones típicas de un motor gráfico, la oscuridad oscurece el pop-in para una atmósfera sucia y acogedora.



Sin embargo, a pesar de lo hermosa que es la geografía, es apenas memorable, y la dependencia de Ventura Bay de las autopistas para conectar distintos vecindarios lo convierte en un viaje diario. También está el desvío frustrante de arruinar una carrera frenética porque te acabas de perder, bueno, un desvío. La mayoría de los circuitos en el juego no hacen nada para crear enfrentamientos y rasguños frenéticos entre los corredores, y la mayoría no logra exhibir una artesanía superior a la de un GPS. Los Ángeles también puede ser un modelo pobre para sugerir vitalidad y vida en una ciudad, prestando su expansión a Ventura Bay pero no su infame tráfico.

OK, pero ¿cómo es la conducción? Bueno, la respuesta es 'buena', especialmente si te gusta deslizarte por una curva insidiosa. Los autos ratonil como el MX-5 se sienten ágiles en la parte trasera del grupo de carreras, mientras que un Porsche Carrera golpea, pero no puede ser engatusado tan fácilmente en un giro brusco. Incluso si no ajustas su manejo, algunos autos se sienten como si giraran a la deriva sin problemas, mientras que otros, como algunos de los BMW modernos, hacen que sea aún más fácil enderezarse.



La mayoría de los desafíos del juego se basan en la deriva: una inversión sensata, dado lo bien ejecutado que está y lo satisfactorio que es dominar ese metrónomo de deriva de entrada y salida. Aun así, tal vez pases 3/4 del tiempo haciendo derrapes por puntos en lugar de carreras, así que si derrapar no es lo tuyo, probablemente este no sea el juego para ti. Del mismo modo, este no es un juego para fetichistas de accidentes. Una sacudida repentina, tal vez un rollo seguido de una luz de neón que inunda rápidamente la pantalla... se acaba rápidamente y no se parece en nada al espectáculo de los restos de Most Wanted o los mejores Burnouts de Criterion.

Dado que el espacio en el garaje es limitado y los nuevos viajes cuestan una fortuna, eventualmente tendrás un conjunto conciso de autos adecuados tanto para carreras tradicionales como para eventos que requieren derrapes magistrales. El garaje forma la base de un ritmo gratificante en Need for Speed: saca tu Beemer favorito, perturba la paz nocturna con su escape gruñendo, regresa con algo de dinero, dale de comer a una bestia más grande y vuelve a salir.

Las mejoras de rendimiento, que no permiten una gran creatividad, se combinan con una personalización visual salvaje e invertida. Entre parachoques, capós, calcomanías, trabajos de pintura, alerones y faldones laterales únicos, tiene todas las posibilidades de invertir sus ganancias en algo que se vea personalizado. También puede, por supuesto, convertir un hermoso Nissan GT-R en un crimen púrpura turboalimentado que tiene una gran cara de perro de dibujos animados en la puerta del pasajero y un logotipo de Plants vs. Zombies en el capó. Hashtag... marca personal.

Need for Speed ​​es un poco demasiado reservado, a veces, y su vacío socava el potencial establecido por su juego en línea. Al igual que Need for Speed ​​Rivals, Ventura Bay está poblado por un puñado de otros jugadores, que también se ocupan de sus asuntos. La idea es que sus caminos puedan cruzarse, lo que lleva a carreras espontáneas con solo presionar un botón, con quizás la policía persiguiéndolos también. Sin embargo, todos están demasiado dispersos y abandonados entre las autopistas para que esto suceda con regularidad, y la policía se frustra fácilmente y se siente como una ocurrencia tardía.

La pregunta, entonces, es por qué Need for Speed ​​es solo en línea. Sin una recompensa clara a la vista, los otros problemas técnicos solo se sienten peor. Experimenté un tartamudeo visual y de audio frecuente en las carreras, en detrimento de los controles, a lo largo de mi tiempo con el juego. A veces cargaba una carrera y comenzaba a mirar en la dirección equivocada. La opinión del juego sobre si un golpe de alta velocidad cuenta como un accidente automovilístico total parece cambiar con las fases de la luna. Y si el servidor de Need for Speed ​​falla, estás fuera del juego, incluso si todo lo que estás haciendo en ese momento es mirar una escena.

Sus problemas, irónicamente, son los que hacen que este reinicio parezca especialmente, dolorosamente moderno. Need for Speed ​​lleva las carreras a un mundo abierto con resultados mixtos, agrega una historia irritante y no justifica el hecho de que no funcionará sin un servidor de EA. La conducción en sí es un punto fuerte, sí, y el ritmo meditativo con el que construyes los autos es un retiro maravilloso de cómo lo hacen otros corredores, pero no es suficiente. Un Need for Speed ​​moderno no debería caracterizarse por fallar en las mismas áreas que sus pares.

Este juego fue revisado en Xbox One.

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3 de 5

Necesidad de la velocidad

Need for Speed ​​lleva la conducción a un mundo hermoso con un toque moderno, pero su actitud molesta y su estricto requisito de solo en línea te hacen añorar los viejos tiempos.

Más información

DescripciónEA reinicia su serie de carreras de larga duración, convirtiéndola en un corredor feliz de derrape solo en línea.
Plataforma'Xbox One', 'PS4'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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