Mirando hacia atrás a R-Type 2, la secuela arcade que luchó por escapar de la sombra de su propio legado

Tipo R 2

(Crédito de la imagen: Irem)





La secuela de R-Type llegó en diciembre de 1989, dos años y medio después del juego original. Esta brecha entre los juegos parece perfectamente razonable en estos días, pero en ese entonces fue una sorpresa genuina que Irem esperara tanto para seguir con su mayor éxito. 30 meses fue casi un eón en términos de arcade y más de un comentarista se refirió a R-Type II como 'muy esperado'.

Así que las expectativas eran realmente altas, especialmente porque el paso del tiempo sugirió que la secuela se beneficiaría de los avances de hardware que se habían hecho en el ínterin. Entonces, fue desalentador descubrir que R-Type II era en gran medida un caso de 'R-Type Too'.

'A primera vista es bastante decepcionante', escribió Matt Bielby en su columna Your Sinclair Slots of Fun. 'Los controles, la apariencia y las opciones de recogida de armas son idénticas a las del primer juego. Tocarlo es como hacer retroceder el reloj un par de años.' Estas críticas fueron compartidas por otras publicaciones. 'R-Type II puede verse como otros seis niveles del original', escribió la revista Commodore User. 'Los diseñadores ni siquiera se han molestado en darle la facilidad de acción simultánea para dos jugadores'.



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No, Irem no 'hizo una Salamandra' y agregó el juego cooperativo. De hecho, redujo algunos elementos para la secuela. Lo más notable es que solo había seis etapas en comparación con las ocho del original. Además, algunas de las nuevas etapas eran demasiado familiares para los fanáticos de R-Type, particularmente la primera etapa, que era una repetición de la apertura del original, hasta tener el mismo jefe (aunque en una forma nueva y mejorada).



Extrañamente, la segunda etapa, que tuvo lugar dentro de una cueva parcialmente sumergida e introdujo varios enemigos acuáticos, fue un verdadero espectáculo que debería haber figurado primero. La nave R-9 también regresó y era visualmente similar, aunque en realidad era una versión personalizada (la R-9C) que se beneficiaba de un cañón de plasma mejorado.

Si mantenía presionado el botón de disparo, el rayo se cargaría como el rayo de plasma normal, como antes, pero si continuaba manteniendo presionado el botón, se cargaría por segunda vez para producir una devastadora onda de plasma que resplandeció a través de la pantalla. Esto fue genial, sin duda, pero tardó tanto en cargarse, y la ventana para usarlo era tan pequeña, que tuvo poca utilidad práctica al jugar.

El encendido de 'Fuerza' regresó y su funcionamiento no cambió, aunque también hubo algunas armas nuevas disponibles para él. Se mantuvieron los potenciadores del original y se reforzaron con dos adiciones: la escopeta, que descargó una pequeña carga explosiva, y el láser teledirigido, que intentó apuntar a los enemigos cercanos.



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(Crédito de la imagen: Irem)

También se introdujo una segunda opción de misil que produjo un efecto de bomba dispersa. Si bien fue bueno tener juguetes nuevos para hacer explotar cosas, en gran medida fueron una oportunidad perdida y es seguro decir que la mayoría de los jugadores mantuvieron la fe en el arsenal efectivo del original. En cuanto al rendimiento, hubo pocas mejoras con respecto a R-Type, que se ejecutaba en el hardware M72 de Irem. La secuela se proporcionó en forma de kit y con la tecnología de la placa M82 más nueva, pero las entrañas eran las mismas (principalmente el procesador NEC V30 de 16 bits), por lo que las diferencias eran insignificantes.

Estéticamente, la secuela era más apagada, con menos de los colores primarios que hacían que el original saliera de la pantalla, pero esto encajaba con las sucias imágenes 'orgánicas' del juego. En general, R-Type II fue claramente diseñado para jugadores habilidosos que habían agotado el original. Los elementos se ajustaron en lugar de revisarse y, a pesar de que había menos etapas, se aumentó el nivel de dificultad para aumentar el desafío (la etapa final presentaba un asalto implacable al tradicional 'lugar seguro' en el extremo izquierdo de la pantalla).

Como una versión mejorada y afinada del original, el juego tuvo éxito, y los revisores que lamentaron las similitudes admitieron que R-Type II era una secuela sólida, aunque conservadora (su usuario de Sinclair y Commodore pasó a otorgarle 93 % y 86% respectivamente, mientras que C&VG lo calificó con 92% y lo calificó como 'una explosión brillante, tan buena como la original').

Irem fue a lo seguro con su propiedad clave, pero si deseaba darle un giro más radical a R-Type, no tenía que buscar más allá de los otros juegos de disparos de la empresa, Dragon Breed, X-Multiply y Cosmic Cop, o de hecho, la mal concebida segunda secuela R. -Tipo Leo que siguió en 1992.

Alcaparras de conversión

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R-Type II no recibió tantos puertos de origen como el original. No había puertos de computadora de 8 bits, aunque en ese momento se discutió una versión C64. Activision publicó versiones fieles para Amiga y Atari ST, y ambas fueron desarrolladas por Arc Development, que tuvo una buena forma en lo que respecta a las conversiones de monedas. También hubo una versión poderosamente impresionante para el exiguo Game Boy de BITS. Para Super Nintendo, Irem decidió no portar R-Type II directamente y, en cambio, hizo Super R-Type, una versión mejorada que agregó una etapa adicional al principio ambientada en un espacio abierto. En otros lugares, la mayoría de los encuentros con los jefes se modificaron o cambiaron por completo.

A medida que avanzan las versiones domésticas, Super R-Type fue una oferta generosa, pero se vio obstaculizada por la desconcertante decisión de eliminar los puntos de control de la etapa intermedia. Obligar a los jugadores a regresar al comienzo de la etapa cuando fueron golpeados fue mucho más enloquecedor que la frecuente ralentización que plagaba el juego. Tras el lanzamiento de Super R-Type en 1991, Irem tomó la sensata decisión de comenzar a agrupar ambos juegos. Primero fue R-Types, que se lanzó para PlayStation en 1998, antes de la nueva entrada de la serie R-Type Delta. El paquete presentaba versiones con precisión arcade de ambos juegos más una secuencia FMV. Al año siguiente, ambas versiones de Game Boy se empaquetaron juntas como R-Type DX para Game Boy Color.

Aquí puedes jugar los juegos en su monocromático original o en sus nuevas formas coloreadas, así como ambos juegos seguidos durante 14 etapas de explosión continua de Bydo. En 2009, se lanzó R-Type Dimensions, inicialmente para Xbox 360 y luego para PlayStation 3. Una vez más, incluía ambos juegos y ahora podía alternar entre los gráficos 2D originales y las imágenes 3D de lujo. Sin embargo, la adición clave fue un modo cooperativo para que finalmente pudieras compartir las tareas de tiro con un compañero fanático. Más recientemente, en 2014, se puso a disposición una versión móvil decepcionante del R-Type II para dispositivos Apple y Android. Si bien es posible que R-Type II no haya superado los límites, sigue siendo un blaster sólido y extremadamente resistente.


Esta función apareció por primera vez en jugador retro número 184 de la revista. Para obtener más características excelentes, como la que acaba de leer, no olvide suscribirse a la edición impresa o digital en Mis revistas favoritas .