211service.com
Minijuegos de Fall Guys clasificados: todos los juegos, de peor a mejor
Fall Guys ahora tiene 25 minijuegos y cada uno es un colorido paquete de diversión lleno de legumbres. Sin embargo, no todos son perfectos; A pesar de Fall Guys ' saludable, hay algunos juegos que son francamente exasperantes y aburridos, mientras que otros ofrecen una versión refrescante y única del minijuego multijugador. Entonces, sin más preámbulos, aquí están todos los minijuegos de Fall Guys clasificados en orden, según lo votado por el equipo de GamesRadar.
Nota: Jump Club y Jump Showdown se han combinado debido a la novedad de Jump Showdown y su similitud.
Consejos de Fall Guys | Notas del parche de Fall Guys | Juego cruzado de Fall Guys | Pantalla dividida de Fall Guys | Fall Guys Xbox One y Nintendo Switch | Servidores de Fall Guys caídos | Fall Guys Temporada 2 | Cómo bucear en Fall Guys
24. Bola caída

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Muy bien, lo conseguimos. Esta lista ya está empezando a ser controvertida, porque ciertamente hay un elemento de habilidad cuando se trata de Fall Ball. La respuesta bien puede ser 'git gud', pero cuando estás en un equipo con frijoles que tienen la coordinación de una persona borracha que camina por un pantano tratando de no ensuciar su kebab, es exasperante. Luego está el hecho de que Fall Guys a veces selecciona Fall Ball con un número impar de jugadores restantes, lo que da como resultado que un equipo (y siempre es el equipo en el que estás, seamos honestos) comienza con un grano abajo.
23. Revuelto de huevos

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
El concepto de Egg Scramble está bien. ¡Bastante bien, de hecho! Pero en realidad, este minijuego es simplemente aburrido. Si su equipo no comienza bien, los otros dos equipos con la mayoría de los huevos se unen automáticamente al equipo con menos, simplemente porque los dos mejores equipos progresarán de todos modos, por lo que no tienen nada que perder. además es un grave dolor en el trasero tratando de saltar de esos nidos; ¡Deshazte de las escaleras, Mediatonic, y conviértela en una rampa!
22. Acaparadores

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Hoarders tiene un problema evidente; solo importan los balones justo al final del cronómetro, en lugar del tiempo acumulativo que tu equipo tiene para tener balones durante todo el partido. Cada partido es demasiado largo porque es demasiado fácil perder una pelota de tu zona, lo que hace que el primer minuto sea esencialmente inútil. En cambio, los acaparadores deberían darle a su equipo un punto por segundo por cada pelota en su zona. De esa manera, hay algo por lo que jugar en todo momento, en lugar de que solo importen los últimos 30 segundos. Sin embargo, en su estado actual, se encuentra decepcionantemente cerca del final de esta lista.
21. Etiqueta de cola del equipo

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
¿Has notado que todos los peores minijuegos hasta ahora se han centrado en el equipo? Se está gestando una tendencia... Team Tail Tag tiene el mismo problema que la mayoría de los otros juegos de equipo; no puedes confiar en que tus compañeros de equipo no serán inútiles. Es cierto que hay un elemento de habilidad individual aquí, en el sentido de que robarle la cola a un oponente no es una tarea fácil, pero solo puedes hacer mucho mientras observas cómo se reduce el número total de colas. Ya tenemos un modo Tail Tag en solitario, ¡no necesitamos este también! Hablando de que...
20. Etiqueta de cola

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Puede ser más agradable que la variante basada en equipos, pero solo marginalmente. La mecánica de deslizamiento necesita algo de trabajo (frijoles definitivamente no tengo los brazos lo suficientemente largos para lograr algunos de los agarres que he presenciado), mientras que otras veces prácticamente he estado abrazando a alguien y no le he cortado la cola, pero el concepto es multa . Sin embargo, definitivamente funcionaría mejor en un escenario fuera de línea, porque los problemas de retraso y conexión en línea pueden ser un serio obstáculo aquí.
19. Embrujado

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Jinxed casi llega al top 20 pero, nuevamente, tiene muchos de los mismos problemas que Team Tail Tag. Es demasiado común ver que los sobrevivientes de tu equipo se agotan a un ritmo alarmante porque el otro equipo aparentemente tiene a Usain Bolt hechizando tus frijoles, mientras que tu hechicero seleccionado al azar no distingue la izquierda de la derecha. Afortunadamente, la mecánica de agarre no parece ser un problema tan grande aquí en comparación con los juegos basados en la cola.
18. Real pifia

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Después de que los otros dos juegos de cola estuvieran tan mal clasificados, Royal Fumble no iba a estar muy lejos. Sin embargo, donde este modo supera a los otros dos es en el hecho de que solo hay una cola en juego. Si tienes la suerte de empezar por la cola, tu objetivo es sencillo; corre de forma impredecible, para que la pequeña horda de frijoles que te persigue no pueda bloquear tu camino. La naturaleza frenética de Royal Fumble, teniendo que estar en constante movimiento, lo hace un poco mejor que los otros dos juegos de cola.
17. Escalada de limo

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
¿Una carrera de obstáculos estándar en la que tienes que huir del lodo que se eleva? Slime Climb debería ser brillante en teoría, pero no funciona de esa manera. Por lo general, aparece demasiado temprano en un episodio, lo que significa que hay más de 40 frijoles corriendo por el curso. Es una carnicería absoluta, básicamente, y a menos que esté al frente del grupo desde el primer momento y pueda tomar el atajo en la primera esquina (ya sabe cuál), está atrapado con las masas y todo está fuera de tu mando. Slime Climb elimina a demasiados jugadores de una sola vez y debería aparecer mucho más tarde, como el cuarto o quinto minijuego.
16. Combinación perfecta

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Perfect Match es el refugio definitivo para los trolls. El concepto es posiblemente el más simple en todo el juego y es muy fácil sobrevivir, pero la razón por la que no es mejor es una combinación de frijoles rudos que empujan a otros jugadores... eso y cómo aburrido puede ser. Incluso si no sabes en qué casilla pararte, simplemente corre hacia la que tenga más jugadores y lo más probable es que lo logres. También debería haber obstáculos en movimiento involucrados, simplemente para que se eliminen más jugadores en este escenario.
15. Fiesta de barrio

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Block Party no es particularmente innovador, todo lo que tienes que hacer es esquivar las paredes entrantes, y eso es en última instancia lo que lo decepciona. Al igual que Perfect Match, es un poco aburrido y bastante fácil. Si te eliminan aquí, lo más probable es que te bloquee otro bean en lugar de un verdadero error de tu parte.
14. De puntillas

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Estamos empezando a llegar a los que son realmente buenos ahora, y Tip Toe se tambalea al borde de la línea. Es un concepto inteligente que desafortunadamente juega un poco demasiado lento y depende demasiado de la suerte para ser un minijuego de Fall Guys de primer nivel. Siempre hay una multitud de frijoles que dudan en pasar a la siguiente plataforma, pero ir a una racha de plataformas correctas puede hacerte sentir como un dios. Sin embargo, una vez más, su ronda puede arruinarse por un frijol desconsiderado que empuja a otros por el borde.
13. Rock and roll

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
¿Un juego de equipo que en realidad es bastante divertido? Es cierto, Rock n Roll es mucho más satisfactorio de jugar que los otros juegos basados en equipos porque hay mucha menos suerte involucrada. También hay dos roles involucrados aquí; puedes quedarte y empujar la pelota a través de la carrera de obstáculos, o puedes correr hasta el final y luego esperar para bloquear la pelota de otro equipo. Un solo frijol puede hacer que una pelota disminuya seriamente su velocidad al final, aunque es exasperante cuando todo un equipo está frente a tu balón.
12. Margarita de Hoopsie

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Hoopsie Daisy puede, una vez más, ser irritante cuando tienes un mal equipo. Lo bueno viene en lo simple pero ingeniosa que es la idea aquí. Saltar y zambullirse a través de los aros es una risa, y siempre es gracioso cuando ves a alguien saltar desde lo alto de una de las rampas, solo para golpear su cabeza contra el borde y caer avergonzado. Además, puede ganar algunos puntos de estilo serios aquí, lo que le otorga un favor adicional en lo que a nosotros respecta.
11. Despliegue

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Roll Out toma la parte decente de Block Party, esquivar los obstáculos entrantes, y lo hace más atractivo gracias a la adición de cinco plataformas giratorias alternas. Agrega otro nivel de complejidad, teniendo que equilibrar su dirección junto con esquivar los bloques y los espacios. Sin embargo, una vez más, si otro frijol te agarra en Roll Out, despídete de tus esperanzas y sueños para una victoria limpia.
10. Club de saltos/Enfrentamiento de saltos

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Estamos en el top 10 ahora, y aquí es donde se pone interesante. Jump Club (y el recientemente agregado Jump Showdown, que es muy similar) es la diversión típica de un programa de juegos, porque todo lo que tienes que hacer es saltar sobre las vigas giratorias y esquivar los huecos. Jump Showdown es más complejo ya que Jump Club no tiene espacios, pero también es posible darte jaque mate por completo en una plataforma aislada.
9. Gota de fruta

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Fruit Chute a menudo puede ser el minijuego más gratificante en Fall Guys... si tienes mucha suerte. Una táctica común es canalizar su Chirrut Îmwe interno y pavonearse hacia adelante murmurando 'Soy uno con la fuerza y la fuerza está conmigo', porque la cinta de correr empuja contra ti significa que es lento para llegar al final. Si te golpean en la cara con un plátano de gran tamaño, estás instantáneamente en desventaja. Pero si lo logra y califica, la sensación de logro es enorme.
8. Montaña de otoño

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Ah, montaña de otoño. El hecho de que esto solo se juegue como la ronda final le hace un gran favor, porque sería una carnicería con más de 12 jugadores. Básicamente, se trata de habilidad, siempre que comience en la primera fila, porque si ejecuta un camino perfecto hacia la corona, es probable que gane. Simplemente no seas el estúpido que salta por la corona mientras está ascendiendo porque es casi seguro que caerás de cara al piso de abajo.
7. Guión de la puerta

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Los jugadores británicos tendrán un aprecio especial por Door Dash gracias a Takeshi's Castle, porque es casi idéntico al programa de juegos clásico de culto. Hay mucha suerte involucrada aquí porque si golpeas una puerta falsa, es mejor que creas que te quedas atascado en el cuello de botella que se producirá, pero es tan divertido que no puede clasificarse peor que esto. Además, si lo haces bien, puedes saltar sobre la manada de frijoles que intentan pasar por la última puerta hacia la parte superior, lo que parece increíblemente heroico.
6. Choque de puerta

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Un concepto similar a Door Dash, pero en lugar de puertas falsas, tienes puertas que se abren y cierran periódicamente. Esto es un poco mejor porque hay más habilidad involucrada en cronometrar tus carreras a través de cada puerta, además, si saltas sobre cada puerta ascendente y golpeas la parte superior, recibes un impulso descarado. Mejor aún, el deslizamiento hacia la línea de meta es rápido, ¡lo que te permite cronometrar tu salto correctamente!
5. Desfile de éxitos

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Tan clásico como puede ser, Hit Parade es Total Wipeout en forma de videojuego. Tienes vigas de equilibrio, plataformas giratorias, bolas giratorias y una pendiente resbaladiza que escalar. Ser derribado no es el final para ti, ya que puedes correr de regreso a la sección superior, es simplemente un caso de quién puede llegar al final. primero. Es prácticamente todo habilidad, sin suerte, por lo que tu temple de Fall Guys se pondrá a prueba aquí.
4. Ver sierra

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Ya puedo oler la controversia, pero el hecho es que See Saw es un gran minijuego... siempre y cuando entiendas la física simple. El aspecto que arruina el balancín es solo que los jugadores no saben que amontonarse en un lado de un balancín hará que se incline, haciendo que todos se caigan. See Saw no está mal, el único desafío es hacer que los frijoles de la competencia realmente trabajen juntos para llegar al final, porque necesitas trabajo en equipo si no quieres estar sentado jugando con los pulgares esperando que los frijoles dejen de saltar en un casi balancín vertical. Después de todo, el trabajo en equipo hace que el sueño funcione.
3. Alturas vertiginosas

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
Otro clásico, Dizzy Heights, es brillante si puedes obtener algo de impulso detrás de ti. Volar por el aire de una plataforma giratoria a la siguiente se siente genial y, aunque es simple, funciona absolutamente. Es cierto que es una de las carreras más fáciles de completar, pero no tiene nada de malo cuando necesitas ir rápido y furioso.
2. El torbellino

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
El minijuego que gana el premio a mejor nombre y La medalla de plata en la lista completa es The Whirlygig, que es el nivel del molino de viento. Sí, ya sabes cuál: el guantelete plagado de cuchillas giratorias para esquivar, lo suficientemente largo como para que un retroceso no sea el fin del mundo, y ese molino de viento que siempre te llevará a las rutas laterales pase lo que pase. Los caminos de Whirlygig son lo suficientemente amplios como para que incluso tener más de 40 jugadores en este nivel no sea un problema, lo que la convierte en la mejor carrera de obstáculos en Fall Guys hasta ahora.
1. Hex-A-Gone

(Crédito de la imagen: Mediatónica)
¿Podría algo más haber estado en el puesto número uno? Hex-A-Gone es tan diabólicamente simple, pero ofrece muchas formas de dominarlo. ¿Corres lo más rápido que puedes, eliminando fichas para que otros jugadores no tengan nada que hacer más que caer? ¿O te paras en cada uno por un segundo antes de saltar al siguiente de manera lenta y metódica, reduciendo la cantidad de mosaicos en los que tienes que pararte? O, para un tercer estilo de juego de bola curva, ¿caes hasta la capa final y luego comienzas a correr en espiral desde el medio hacia afuera, de modo que todos los que finalmente lleguen a ti esperarán otro nivel pero golpearán instantáneamente el limo en su lugar? Hex-A-Gone es uno de los únicos minijuegos que le da al jugador la libertad de jugar como quiera y es una alegría pura cada vez que aparece en la lista de reproducción.
Echa un vistazo a nuestro entrevista de Fall Guys para descubrir cómo los desarrolladores crearon 'la combinación perfecta de caos y habilidad'.