Militsioner quiere hacerte sentir como si estuvieras 'jugando contra un verdadero policía gigante' en su simulador de escape inmersivo

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(Crédito de la imagen: Tallboys)





Un policía uniformado está sentado con nostalgia en el centro de una ciudad rusa de provincias, con los brazos cruzados sobre una rodilla en una posición que se asemeja a la de un niño aburrido confinado al paso travieso después de una rabieta particularmente atroz. Uno pensaría que su ocupación le exigiría adoptar una postura más alerta y concentrada, pero eso no es necesario para esta figura de autoridad.

Verá, el oficial de policía en cuestión tiene al menos diez pisos de altura y, por lo tanto, es más que capaz de vigilar toda la ciudad desde la comodidad de su posición reclinada. Si algo llama su atención, está a un paso de literalmente intervenir. Este es el mundo en el que se desarrolla Militsioner, y es tu trabajo escapar de él.

'No hay una fuente específica', dice el diseñador de juegos Dmitry Shevchenko sobre las inspiraciones de Militsioner. 'La idea del juego nació orgánicamente en el proceso de desarrollo, aunque nos basamos en referencias literarias como Trial de Franz Kafka y Crime and Punishment de Fyodor Dostoyevsky'.



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Los comentarios de Shevchenko dicen mucho sobre la naturaleza voluble del subtexto de Militsioner, del cual diferentes personas extraerán diferentes mensajes. Algunos han interpretado al policía titular como una manifestación literal del Gran Hermano, particularmente cuando se trata de la extralimitación de los gobiernos y su explotación de la aplicación de la ley como una herramienta para la opresión.



Un canal de medios de propiedad estatal dentro de la propia nación del desarrollador Tallboys, Rusia, incluso sugirió recientemente que Militsioner era una pieza antipatriótica de 'guerra informativa'. Y aunque el estudio abordó estas comparaciones en Twitter , Shevchenko dice que los comentarios políticos nunca fueron la intención original: 'Muy a menudo, la gente establece paralelismos entre la situación política de nuestro país, pero originalmente ni siquiera consideramos el contexto político en el juego. Solo estamos tratando de capturar nuestro propio sentido de la realidad que nos rodea.

Por lo que vale, el concepto del propio Militsioner, que literalmente se traduce como 'policía' en ruso, se basa directamente en un conjunto de poemas infantiles de la era de la Unión Soviética sobre un oficial de la ley noble y excepcionalmente alto llamado Tío Styopa. Sin embargo, las interpretaciones posmodernas han vuelto a imaginar al personaje como una figura más siniestra de la omnisciencia del estado, y el próximo proyecto de Tallboys parece inclinarse hacia esa última representación. Esto no quiere decir que Militsioner sea una figura intrínsecamente malvada, pero ciertamente proyecta una presencia incómoda sobre toda la experiencia, y actuará como el principal obstáculo que se interpone entre tú y el anhelo de libertad de tu personaje.

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(Crédito de la imagen: Tallboys)

Sin embargo, cómo lograr esa libertad depende de usted, ya que la estructura de simulación inmersiva de Militsioner se trata de explorar el mundo y descubrir posibles vías de escape. La ciudad en sí es una pequeña caja de arena de objetos utilizables, vehículos de trabajo y caminos no lineales, mientras que Shevchenko afirma que Tallboys ha estado trabajando duro para construir 'un sistema de juego interesante que permita al jugador experimentar'.

'Queríamos transmitir una sensación de escape y conectarlo con un gigante, sin perder la identidad de un policía', agrega el director de arte Vladimir Semenets. “Para que el jugador sienta que está jugando contra un policía gigante real, no contra un videojuego. También era importante tener en cuenta que lo más importante en la fuga es cruzar la línea entre la seguridad de la prisión y el riesgo de huir. Es por eso que necesitábamos encontrar una comunicación y una planificación interesantes para que cuando llegara el escape, se sintiera más fuerte'.

Si el Militsioner nota que no estás haciendo nada bueno, por ejemplo, es muy probable que intervenga, extendiendo un brazo gigante para levantarte y, bueno... digamos que es mejor evitar su ira por completo. Dicho esto, otro aspecto de la jugabilidad de Militsioner, la integración dedicada del chat de voz, ofrece una posible solución a la ira del policía, permitiéndote hablar con los habitantes de la ciudad e incluso con el propio oficial. Quién sabe, tal vez puedas negociar un compromiso.

Escape plan

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(Crédito de la imagen: Tallboys)

'Estamos tratando de capturar nuestro propio sentido de la realidad'

Dmitri Shevchenko

'La interacción física por sí sola no es suficiente para mostrar plenamente la profesión de policía', explica Semenets. No puede seguir atrapándote todo el tiempo, por lo que la mayoría de tus interacciones con él deben ser entre la acción. Debe ser algún tipo de comunicación con él. Sabiendo que sería una parte importante del juego, tratamos de encontrar una nueva perspectiva sobre la comunicación interactiva. Pero al mismo tiempo tratamos de limitar un poco la mecánica de entrada de voz, no queremos hacer el juego con mucho diálogo.

No está claro por qué tu personaje ha sido arrestado, o si incluso merecía el encarcelamiento en primer lugar, pero Tallboys ha dicho que el Militsioner también está atado a una prisión de su propia creación: un código moral estricto que tú, el jugador. , podría ser capaz de explotar. Se convierte en un dilema interesante: ¿estás dispuesto a violar la ley para escapar de ella?

Semenets me dice que Militsioner está 'lejos de ser lanzado' en este momento, pero ya capturó la atención de Internet con su tono convincente, tono abstracto y mensajes claros. De hecho, todos podemos relacionarnos con la necesidad de escapar de un espacio confinado en este momento, solo otra forma en que la presunción surrealista de Militsioner está aprovechando algunos temas muy reales.

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