Mi paso por Scum, el juego de supervivencia online que me dejaba hacer caca de rabia

Un personaje de Scum disfruta de una manzana en una letrina.





Mi demostración de PAX East 2018 para Scum, el próximo juego de supervivencia en línea de Gamepires, Croteam y Devolver Digital, no salió según lo planeado. Comenzó conmigo huyendo del área del lobby donde el resto de los jugadores pasaban el tiempo asesinamente mientras esperaban que comenzara un modo competitivo, y terminó con un acto de defecación desafiante. ¡Ni siquiera estaba tratando de distraerme! Todo lo que quería hacer era explorar más de las mecánicas de supervivencia vertiginosamente intrincadas de las que me habían hablado los desarrolladores.

sobrevivir y prosperar

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Me explicaron, verás, que Scum rastrea el tasa de digestión individual por cada pieza de comida que come tu personaje. Diferentes tipos de alimentos se descomponen en diferentes tipos de nutrientes; comer bien mantiene a tu personaje en forma para la lucha, mientras que descuidar la comida los deja delgados y debilitados. Estos no son el tipo de afirmaciones que uno simplemente puede dejar sin cuestionar. necesitaba hacer algo pruebas, y mi entorno actual no era adecuado para tal investigación. Afortunadamente, tenía mucho tiempo y espacio: acababa de perder el comienzo de la última ronda, por lo que todos los demás jugadores estaban ocupados disparándose unos a otros en otros lugares. Empecé a correr hacia un área urbanizada en el mapa donde esperaba encontrar algo de comida.

Escoria

Me detuve al lado de un rosal en el camino e hice que mi personaje masticara una rosa mosqueta (se supone que primero debes quitar los pelos irritantes del interior, pero supondré que todo estaba incluido en el comando 'comer'). Luego abrí la pantalla de Metabolismo, sí, hay una pantalla de Metabolismo en Scum, y efectivamente, vi la rosa mosqueta al comienzo de su aventura de digestión. Una manzana que había encontrado antes estaba más avanzada en el proceso, presumiblemente prestando sus nutrientes vitales a mis diversos gráficos estadísticos (mi nivel de magnesio se veía genial, gracias por preguntar). Pero todavía estaba deseando una tarifa más sólida. Mi viaje hacia el mundo sorprendentemente sereno de Scum continuó.



Haciendo sitio para la cena

Después de unos minutos de trote llegué a la zona urbanizada. Era un asentamiento pequeño con unas pocas casas y un establo privado de caballos. No es exactamente el bastión de la civilización que esperaba, pero comencé a buscar de todos modos. ¡Tuve suerte! Rebuscando en algunos gabinetes de la cocina, encontré mi salvación nutricional: ¡una caja de fideos espaguetis y una olla grande y bonita para cocinarlos! Solo un problema: no tenía donde poner la olla. Scum simula espacios de almacenamiento individuales para todas sus prendas de vestir, porque por supuesto que sí, y los pantalones de prisionero naranja de mi personaje no tenían suficiente espacio para utensilios de cocina.

Noté un extraño pareado de mensajes en primera persona en la ventana de la consola: '¡Necesito orinar!' '¡Necesito defecar!'

No hay problema, solo necesitaba crear una mochila improvisada muy rápido. Ok, problema menor: el reloj avanzaba hacia la siguiente ronda del modo competitivo. Aceleré mi búsqueda y encontré un par de pantalones de repuesto en una caja descarriada. Ahora necesitaba algo para cortarlos en tiras de tela. Una roca afilada haría el truco, así que corrí afuera, agarré una roca, busqué a tientas en el inventario por un momento y luego recogí una segunda. Solo usa una piedra para afilar la otra y... la pantalla se volvió negra. Cuando el mundo volvió ante mis ojos, estaba en el escenario de la competencia por equipos, un campo de fuerza impenetrable y varios kilómetros de distancia entre mí y la olla y la pasta seca que eran mi verdadero objetivo.



Dos jugadores de Scum se detienen a buscar agua en un arroyo.

Luché a medias para capturar y mantener el objetivo (un gran tanque de gasolina), sabiendo que ya había sufrido una profunda derrota personal que ninguna victoria externa podría anular. Algunas muertes y reapariciones más tarde, noté un extraño pareado de mensajes en primera persona en la ventana de la consola: '¡Necesito orinar!' '¡Necesito defecar!' Esta era mi oportunidad, me di cuenta, de expresar mi descontento con los crueles destinos que me habían sacado tan irreflexivamente de mi posible cena de espagueti y me habían depositado en una zona de guerra cercada. Esta era mi oportunidad de enviar un mensaje.

Abrí el inventario. Hice clic derecho en mi personaje. Seleccioné 'defecar'. Y en medio del campo de batalla, directamente en el camino desde el punto de generación de mi equipo hasta el objetivo central, mi personaje se agachó y comenzó a hacer caca. La caca atravesó sus pantalones con la fuerza de nuestra convicción (me dijeron que Trou'-dropping estaba soportado en versiones anteriores, pero se había desactivado debido a un error que dejaba a los jugadores corriendo con los pantalones alrededor de los tobillos), pero por lo demás era animado y modelado de forma realista. Escaramujos y manzanas, supuse, pero no pasta. Malditos sean los destinos.



Un superviviente disfrutando de una serena vista desde un acantilado en Scum.

Scum no es el tipo de juego que suelo jugar en mi tiempo libre. Mi experiencia con los juegos de supervivencia se limita principalmente al tipo en el que 100 jugadores se lanzan en paracaídas a una isla e intentan matarse unos a otros (y sigo chupar en fortnite ). Incluso para los sobrevivientes más experimentados, el enfoque de la demostración probablemente no fue aconsejable para el piso de exhibición de PAX East; esta configuración específica de Scum canalizó a los jugadores de un área de espera enloquecida por matar a un modo de equipo contra equipo, y se centró casi por completo en disparar, lo que pretende ser solo una faceta de la gran simulación intra e interhumana de Scum. .

Para ser justos, es casi imposible mostrar el verdadero atractivo de un juego basado en sistemas como Scum en una breve demostración en el piso de exhibición. Entiendo por qué los desarrolladores decidieron optar por una porción accesible y explosiva en su lugar. Pero también me alegro de que, a través de una combinación de fallas, paciencia y sistemas que funcionan como deberían, Scum me permitió crear mi propia historia de transporte de carbohidratos y caca de venganza. Ese es el tipo de historia que espero con ansias cuando llegue el juego. Acceso anticipado a Steam en algún momento de los próximos meses.